Las 101 preguntas de Pokémon Espada y Escudo
En el medio Game Informer continúan con su cobertura especial de los videojuegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo y esta vez realizan una divertida entrevista de 101 preguntas rápidas a Shigeru Ohmori, el director de los juegos, y a Junichi Masuda, el productor de los mismos.
- ¿Sois buenos en los deportes?
S.O: En verdad no, soy un otaku.
J.M: Quizás un poco.
- ¿Estáis hartos de que os hagan preguntas tontas sobre Pokémon?
J.M: No, para nada.
S.O: No, son interesantes. ¡Tráemelas!

- No tenéis que decirme nada, pero pensad en el Pokémon «más secreto» (top secret) que aparecerá en los juegos. ¿Podéis imitarlo?
S.O & J.M: (risas).
- ¿Habéis pensado en el mismo?
J.M: No.
S.O: Probablemente en uno diferente.
- ¿Queréis eliminar una de las anteriores preguntas para dejar espacio a una nueva?
J.M: No.
S.O: No.
- ¿Estáis seguros?
S.O: Sí.
- ¿Podemos desactivar el Repartir Experiencia?
S.O: Dicho objeto ya no existe como tal.
- ¿O sea que los tenemos que entrenar individualmente?
S.O: No, no es eso. Por defecto, todos ganarán experiencia.
- ¿Habrá MOs?
S.O: No.
- ¿Es posible añadir la PokéDex completa mediante una actualización?
S.O: Sin comentarios.
- Siendo sinceros, ¿con qué frecuencia se os olvidan por completo los nombres de los Pokémon?
J.M: Eso pasa mucho.
S.O: Sí.
- ¿Alguna vez os habéis arrepentido de crear a tantas criaturas?
J.M: Nunca.
S.O: No.
- ¿Alguna vez has intentado tocar la gaita?
J.M: Me encantaría.
- ¿A cuántos sitios has conducido con el tema del Entrenador Pokémon Rojo a todo volumen?
J.M: No conduzco.
- ¿Y cuando vas en tren no escuchas el tema del Entrenador Pokémon Rojo a todo volumen?
J.M: No.
- ¿Cuál es tu músico favorito de todos los tiempos?
J.M: Por música clásica: Stravinsky. Por música en general: Ultravox.
- ¿Todavía hay gritos digitalizados?
S.O: Puedo decir que sonarán como seres vivos.
- ¿Algo hace feliz a Sobble?
S.O: Creo que si conoce al entrenador adecuado, podría ser feliz. Por eso le auguro mucha felicidad en el momento en el que salgan a la venta los juegos.
- ¿Se volverá más seguro de sí mismo cuando evolucione?
S.O: ¡Puede ser!
- ¿No sería más divertido si este juego fuera realmente difícil?
S.O: Queremos hacer que los juegos sean jugables por todo el mundo.
- ¿Alguna vez habéis considerado meterle múltiples modos de dificultades?
J.M: No.
S.O: No.
- ¿Por qué no?
S.O: Considero que los jugadores pueden elegir el ritmo de juego adecuado en términos de dificultad por ellos mismos.
- ¿Puede Zamazenta quitarle la espada a Zacian y usarla él?
S.O: Si lo hiciera, creo que se convertiría en el Pokémon más poderoso de todos.
- ¿Alguna vez considerasteis llamar a los juegos Pokémon Perro Bueno y Pokémon Perro Malo?
S.O: No.
- ¿Lionel se tiñe el pelo?
S.O: No, es su color natural.
- ¿Y el Dinamax es como una proyección o estamos hablando de una transformación física?
S.O: Actualmente es solo una proyección visual.
- ¿Así que el Pokémon sigue en el suelo realizando los movimientos para esa versión gigante?
S.O: Sí, el Pokémon está en esa proyección.
- ¿Flotando internamente?
S.O: No estoy seguro (risas).
- ¿Sería algo confuso que Aegislash estuviera en el juego porque es una Espada y un Escudo?
S.O: No sé cómo responder a eso. Definitivamente es un Pokémon cuyo diseño combina Espada y Escudo.
- ¿Os sorprendió personalmente el aumento del juego competitivo en Pokémon?
J.M: Pensé ¡genial!.
- ¿Jugador más competitivo del staff?
J.M: Iwao.
S.O: Morimoto.
- ¿Habrá más de 72 nuevos Pokémon?
S.O: No puedo responder, pero hay muchos.
J.M: No podemos responder nada con cifras.
¿Por debajo de 1000?
J.M: No responderemos eso (risas).
- Escala del 1 al 10, ¿dificultad del desarrollo de estos juegos?
S.O: 9.
- ¿Es Triturar uno de tus cuatro movimientos?
S.O: No uno que quiera utilizar.
- ¿Los Pokémon tienen acento a la hora de hablar?
S.O: Quizás algunas de las Formas de Galar lo tienen en sus gritos.
- ¿El juego contiene mucha jerga británica como Bellossom o lo que sea?
S.O: No entiendo el inglés.
- ¿Hay combates aleatorios fuera del Área Silvestre?
S.O: Una mezcla de ambos, como sucede en el Área Silvestre.
- ¿Vais a mostrar las evoluciones finales de los Pokémon iniciales antes de lanzar el juego?
S.O: No puedo decírtelo (risas).
J.M: Es mejor que no las veas antes.
- ¿Roxy es una villana?
S.O: Es una rival.
- En una palabra, ¿sobre qué va la trama de los juegos?
S.O: Aspiración.
- ¿Es este juego político?
S.O: No lo sé.
- Pokémon es como una gran metáfora para la crianza de los hijos, ¿verdad?
S.O: Es la experiencia de ser un niño.
- ¿Veremos a Wailord dinamaxizado en el juego?
S.O: Creo que sería enorme.
- ¿Has visto uno?
S.O: He escuchado rumores, pero nunca lo he visto con mis propios ojos.
- ¿En algún lugar de esta oficina hay un mapa de todo el mundo Pokémon?
S.O: No.
- ¿Ryme City de Detective Pikachu también tiene lugar en el mundo Pokémon?
J.M: No estoy seguro.
- Desde 1996, ¿cuál ha sido el período de tiempo más largo que has pasado sin pensar en Pokémon?
J.M: ¿Una semana? (risas).
- ¿Cuál es tu primer recuerdo de estar en una reunión y escuchar sobre el concepto de Pokémon?
J.M: Probablemente en 1992.
- ¿Es Pokémon la mayor idea en la historia del entretenimiento?
J.M: No lo sé (risas).
- ¿Recuerdas haber escuchado alguna vez que el eslogan original de marketing era atrápalos si puedes?
J.M: Nunca escuché eso.
- ¿Habéis considerado cambiar los tipos de los Pokémon iniciales?
S.O: Lo hemos pensando, pero Planta, Fuego y Agua tiene más sentido.
- ¿Por qué los dedos de Mewtwo son horribles?
J.M: ¡Yo creo que es guay!
S.O: (risas)
- ¿Os imagináis que toca vuestra piel con sus dedos?
J.M: Si lo piensas así, sí que parecen un poco horribles (risas).
- ¿Habrá Mrs. Mime?
J.M: Podría ser.
- ¿Podéis nombrar un Pokémon que nunca nadie os haya dicho que es su favorito?
J.M: Originalmente pensé que un Pokémon tipo Bicho como Caterpie no sería popular, pero cuando se hicieron peluches se vendieron muy bien, así que no lo sé.
- ¿Qué me dices de Venomoth? ¡A nadie le gusta Venomoth!
J.M: Los peluches de Venomoth también se vendieron bien, pero no me gusta su backend.
- Si me amas, quédate conmigo ¿por qué hay referencias en Pokémon?
S.O: Es cosa de Satoshi Tajiri, le encanta. Él escribió todos los mensajes de las TVs.
- ¿Creéis que hay niños que piensan que los Pokémon son reales?
S.O: Sí, creemos que hay muchísimos niños que piensan de esta manera.
- Tenéis que vivir 300 años más.
J.M: ¡Daré lo mejor de mí! (risas).
- ¿Creéis que hay Pokémon que piensan que son legendarios pero en verdad no lo son ni de lejos?
S.O: No creo que los Pokémon sean conscientes de ello.
- ¿Son sensibles?
S.O: Ellos solo viven.
- ¿Sois felices?
J.M: Sí.
S.O: Sí.
- ¿La interacción más halagadora con un fan?
J.M: Fue cuando viajé a Lyon (Francia) por mi cuenta. Yo anuncié en Twitter que iba a ir, y no sabía nada de francés, pero un fanático sí hablaba japonés y vino con un grupo de 20 personas. Querían conocerme y fuimos a comer, a jugar a un arcade y todo eso mientras hablábamos de Pokémon también ¡y fue increíble!
- En X&Y, el tipo gigante que es inmortal, ¿cuál es su propósito?
J.M: Sí, ¿quién era? No sé… (risas).
- ¿Quién está financiando a los Profesores de Pokémon?
J.M: Es un secreto.
- ¿Cómo hacéis cada vez que pisáis un escenario con una gran multitud enfrente para no poneros nerviosos?
J.M: Es imposible no estarlo.
- ¿Pegáis un grito para descargar tensión?
J.M: Puede ocurrir, pero sigues estando nervioso.
- ¿Qué desarrollador admiráis más?
S.O: ¡Masuda-san!
J.M: Deja eso (risas).
- ¿Qué es Pokémon Sleep?
J.M: Pronto lo veremos… mientras dormimos.
¡Hasta la próxima! 🙂










