#784 Kommo-o

PokéDex Alola PokéDex Nacional  Género  Género  Grupo Huevo Generación
#273 #784 50% 50% Dragón vii
kommo-o_sl kommo-o_sl_variocolor        
Especie Tipos Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Escamas Tipo_Dragón Tipo_Lucha Antibalas / Insonorizar Funda  1,6 m 78,2 kg
Al culminar su arduo entrenamiento, Hakamo-o evoluciona a esta forma sumamente poderosa y regresa a su tierra natal, donde vela por los Jangmo-o a una cierta distancia. Según cuenta una leyenda, la función de las escamas brillantes que recubren a Kommo-o es ahuyentar una inmensa oscuridad que se cierne sobre el mundo. El afán de obtener la fuerza necesaria para imponerse a esa penumbra explica el espíritu combativo de estos Pokémon. Al detectar una presencia, la intimida con el tintineo que emiten las escamas de su cola. Pero renuncia a combatir contra Pokémon más débiles que él. El mejor movimiento de Kommo-o es su gancho: lanza su brazo de abajo arriba para asestar un potente y diestro puñetazo que proyecta a su enemigo. La fuerza que genera al alzar los brazos es suficiente para alterar por completo el paisaje que lo rodea.

EVOLUCIONES
Jangmo-o Flecha_evolutiva1

Nivel 35

hakamo-o Flecha_evolutiva1

Nivel 45

kommo-o

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol Al avistar a su enemigo, lo intimida con el tintineo que producen las escamas de su cola. Los más débiles se asustan y huyen.
luna Sus sólidas escamas le sirven tanto para atacar como para defenderse. Antaño se usaban para fabricar armas u objetos de uso cotidiano.

LOCALIZACIÓN
sol Se puede conseguir en estado salvaje en el Cañón de Poni, que se encuentra en la propia Isla de Poni (refuerzo de Jangmo-o) o evolucionándolo desde Hakamo-o.
luna Se puede conseguir en estado salvaje en el Cañón de Poni, que se encuentra en la propia Isla de Poni (refuerzo de Jangmo-o) o evolucionándolo desde Hakamo-o.

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
1 Gancho Alto. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario.  85 90 15 Tipo_Lucha Tipo_Daño
1 Aligerar. Aumenta en dos niveles la velocidad del usuario y reduce su peso en 100 kg. 15 Tipo_acero Tipo_Estado
1 Tambor. Hace al usuario perder la mitad de sus PS máximos para subir al máximo el ataque  10 Tipo_Normal Tipo_Estado
1 Placaje. A partir de la quinta generación tiene 50 de potencia y 100% de precisión. 50 100 35 Tipo_Normal Tipo_Daño
5 Malicioso. Baja un nivel la defensa del objetivo. 100 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
9 Venganza. El usuario se mantiene inmóvil durante 2-3 turnos seguidos, para después devolver el doble del daño recibido. 10 Tipo_Normal Tipo_Daño
13 Protección. Movimiento protector de alta prioridad (+3). 10 Tipo_Normal Tipo_Estado
17 Cola Dragón. Causa daño y fuerza el cambio (o huida) del oponente. 60 90 10 Tipo_Dragón Tipo_Daño
21 Cara Susto. Baja dos niveles la velocidad del objetivo. 100 10 Tipo_Normal Tipo_Estado
25 Golpe Cabeza. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. 70 100 15 Tipo_Normal Tipo_Daño
29 Avivar. Aumenta en un nivel el ataque y el ataque especial del usuario. 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
33 Chirrido. Movimiento de sonido que baja en dos niveles la defensa del objetivo. 85 40 Tipo_Normal Tipo_Estado
38 Defensa Férrea. Aumenta en dos niveles la defensa del usuario. 15 Tipo_acero Tipo_Estado
43 Garra Dragón. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 80 100 15 Tipo_Dragón Tipo_Daño
51 Rugido de Guerra. Movimiento de sonido que baja el ataque y el ataque especial del objetivo en un nivel cada uno. 100 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
59 Danza Dragón. Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno. 100 20 Tipo_Dragón Tipo_Estado
67 Enfado. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos. 120 100 10 Tipo_Dragón Tipo_Daño
EV Fragor Escamas. Causa daño, pero reduce en un nivel la defensa del usuario. 110 100 10 Tipo_Dragón Tipo_especial

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 0 0 2 0 0 0
BASE 55 75 90 65 70 65
Máx. (des) 314 224 251 206 215 206
Máx. (neu) 314 249 279 229 239 239
Máx. (fav) 314 273 306 251 262 251

¡Entrenador Pokémon!

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