#783 Hakamo-o

PokéDex Alola PokéDex Nacional  Género  Género  Grupo Huevo Generación
#272 #783 50% 50% Dragón vii
hakamo-o_sl hakamo-o_sl_variocolor        
Especie Tipos Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Escamas Tipo_Dragón Tipo_Lucha Antibalas / Insonorizar Funda  1,2 m 47,0 kg

Cuando Jangmo-o evoluciona a Hakamo-o, se separa de sus compañeros para vivir en solitario y dedicarse en cuerpo y alma al entrenamiento. Aparece en cualquier lugar donde encuentre Pokémon contra los que luchar. En su baile previo al combate, Hakamo-o exhibe su fuerza haciendo sonar sus escamas. Cuando esta danza alcanza su clímax, Hakamo-o entona un feroz grito de guerra para desafiar a su oponente.

Hakamo-o abruma a sus rivales golpeándolos hasta la saciedad y despreocupándose totalmente de la defensa, gracias a la formidable protección que le proporcionan sus escamas. Aunque estas se desgastan y sufren daños por el uso, no le supone ningún problema, ya que vuelven a crecer inmediatamente. De hecho, Hakamo-o emplea el número de escamas perdidas para medir su propia combatividad y alza los brazos desnudos para proclamar su victoria.

EVOLUCIONES
Jangmo-o Flecha_evolutiva1

Nivel 35

hakamo-o Flecha_evolutiva

Nivel 45

kommo-o

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol Se lanza sobre su presa entonando un grito de guerra. Golpea al enemigo y lo hace trizas con sus escamas.
luna Muda constantemente sus escamas, que cada vez se vuelven más duras y afiladas.

LOCALIZACIÓN
sol Se puede conseguir en estado salvaje en el Cañón de Poni, que se encuentra en la propia Isla de Poni (refuerzo de Jangmo-o) o evolucionándolo desde Jangmo-o.
luna Se puede conseguir en estado salvaje en el Cañón de Poni, que se encuentra en la propia Isla de Poni (refuerzo de Jangmo-o) o evolucionándolo desde Jangmo-o.

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
1 Placaje. A partir de la quinta generación tiene 50 de potencia y 100% de precisión. 50 100 35 Tipo_Normal Tipo_Daño
5 Malicioso. Baja un nivel la defensa del objetivo. 100 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
9 Venganza. El usuario se mantiene inmóvil durante 2-3 turnos seguidos, para después devolver el doble del daño recibido. 10 Tipo_Normal Tipo_Daño
13 Protección. Movimiento protector de alta prioridad (+3). 10 Tipo_Normal Tipo_Estado
17 Cola Dragón. Causa daño y fuerza el cambio (o huida) del oponente. 60 90 10 Tipo_Dragón Tipo_Daño
21 Cara Susto. Baja dos niveles la velocidad del objetivo. 100 10 Tipo_Normal Tipo_Estado
25 Golpe Cabeza. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. 70 100 15 Tipo_Normal Tipo_Daño
29 Avivar. Aumenta en un nivel el ataque y el ataque especial del usuario. 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
33 Chirrido. Movimiento de sonido que baja en dos niveles la defensa del objetivo. 85 40 Tipo_Normal Tipo_Estado
38 Defensa Férrea. Aumenta en dos niveles la defensa del usuario. 15 Tipo_acero Tipo_Estado
43 Garra Dragón. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 80 100 15 Tipo_Dragón Tipo_Daño
48 Rugido de Guerra. Movimiento de sonido que baja el ataque y el ataque especial del objetivo en un nivel cada uno. 100 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
53 Danza Dragón. Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno. 100 20 Tipo_Dragón Tipo_Estado
58 Enfado. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos. 120 100 10 Tipo_Dragón Tipo_Daño

 

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 0 0 2 0 0 0
BASE 55 75 90 65 70 65
Máx. (des) 314 224 251 206 215 206
Máx. (neu) 314 249 279 229 239 239
Máx. (fav) 314 273 306 251 262 251

¡Entrenador Pokémon!

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