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#773 Silvally

PokéDex Alola PokéDex Nacional  Género  Género ♀ Grupo Huevo Generación
#204 #773 No tiene No tiene No cría vii
       
Especie Tipo Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Multigénico Sistema Alfa ??? 2,3 m 100,5 kg

Cuando Código Cero consigue un compañero digno de su plena confianza, destruye la pesada máscara de contención que lleva. Una vez que se libra de su máscara, los sentidos de Silvally se agudizan y recupera su carácter habitual. Pese a su temperamento salvaje, este Pokémon se entrega a aquel entrenador que se gane su confianza, obedeciéndolo e incluso jugándose el pellejo por él. Se dice que fue creado para hacerle frente a la amenaza que presentan los Ultraentes.

 

EVOLUCIONES
Código_Cero

AMISTAD + NIVEL

silvally

 

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol La confianza con su entrenador ha despertado su potencial. Ahora es capaz de cambiar de tipo a voluntad durante el combate.
luna Debe su nombre al joven que hizo evolucionar por primera vez a Código Cero para que adquiriese este aspecto.

 

LOCALIZACIÓN
sol Se puede conseguir tras evolucionar al Código Cero que entrega Gladio en la Fundación Aether tras la Liga Pokémon.
luna Se puede conseguir tras evolucionar al Código Cero que entrega Gladio en la Fundación Aether tras la Liga Pokémon.

 

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
EV Multiataque. El tipo del ataque cambia en función del disco que lleve. 90 100 10
1 Placaje. A partir de la quinta generación tiene 50 de potencia y 100% de precisión. 50 100 35
1 Cerca. Impide a los oponentes usar movimientos conocidos por el usuario. 10
1 Cabeza de Hierro. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. 80 100 15
1 Anticura. Impide durante 5 turnos movimientos de recuperación de PS usados por los oponentes. 100 15
1 Colmillo Veneno. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de envenenar gravemente al objetivo. 50 100 15
1 Colmillo Ígneo. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de quemar al rival y hacerlo retroceder. 65 95 15
1 Colmillo Rayo. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y hacerlo retroceder. 65 95 15
1 Colmillo Hielo. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y hacerlo retroceder. 65 95 15
5 Furia. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. No dejará de usarlo. 20 100 20
10 Persecución. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 40 100 20
15 Mordisco. Tiene una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. 60 100 15
20 Golpe Aéreo. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 60 20
25 Garra Brutal. Causa daño y tiene una probabilidad del 50% de bajar en un nivel la Defensa rival. 75 95 10
30 Cara Susto. Baja en dos niveles la velocidad del objetivo. 100 10
35 Tijera X. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 80 100 15
40 Derribo. Causa daño y el usuario recibe a su vez 1/4 del daño total ocasionado.  90 85 20
45 Eco Metálico. Movimiento de sonido que baja en dos niveles la defensa especial del objetivo. 85 40
50 Triturar. Probabilidad del 20% de bajar un nivel la defensa y def.especial del objetivo. 70 100 15
55 Doble Golpe. Causa daño, golpeando al objetivo 2 veces en un mismo turno. 35 90 10
60 Tajo Aéreo. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al oponente. 75 95 15
65 Castigo. Causa daño con una potencia variable. 100 5
70 Viento Cortante. Carga en el primer turno un remolino. En el segundo turno, causa daño. 80 100 10
75 Triataque. Puede paralizar, quemar o congelar al rival. 80 100 10  
80 Doble Filo. Causa daño y culpa del retroceso el usuario pierde el 1/3 de los PS restados al oponente. 120 100 15  
85 Última Palabra. Disminuye Ataque y At.Especial del rival y fuerza el cambio del usuario por otro Pokémon del equipo. 100 20  

 

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 2 0 0 0 0 0
BASE 95  95 95 95 95 95
Máx. (des) 394  260 260 260 260 260 
Máx. (neu) 394   289 289  289 289 289 
Máx. (fav) 394  317  317 317 317 317 

¡Eh, tú, sí tú, Entrenador Pokémon!

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