#782 Jangmo-o

PokéDex Alola PokéDex Nacional  Género  Género  Grupo Huevo Generación
#271 #782 50% 50% Dragón vii
jangmo-o_sl jangmo-o_sl_variocolor        
Especie Tipos Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Escamas Tipo_Dragón Antibalas / Insonorizar Funda  0,6 m 29,7 kg
Jangmo-o posee el orgullo propio de un guerrero, aunque no se vanagloria de sus destrezas. Sigue su entrenamiento con gran perseverancia con el objetivo de volverse más fuerte. Nunca le da la espalda a sus enemigos, pues las escamas de su cabeza le sirven tanto para atacar como para defenderse. Muchos entrenadores consideran este comportamiento como una muestra de su osadía. Los Jangmo-o se agrupan en lugares inhóspitos como cañones, donde ni Pokémon ni personas se atreven a adentrarse, y allí entrenan y conviven en grupo.

 

EVOLUCIONES
Jangmo-o Flecha_evolutiva

Nivel 35

hakamo-o Flecha_evolutiva

Nivel 45

kommo-o

 

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol Comunica sus sentimientos haciendo sonar sus escamas. El ruido metálico producido reverbera en las altas montañas donde habita.
luna Habita en montañas despobladas. Luchan entre ellos para fortalecerse poco a poco.

 

LOCALIZACIÓN
sol Se puede conseguir en estado salvaje en el Cañón de Poni, que se encuentra en la propia Isla de Poni.
luna Se puede conseguir en estado salvaje en el Cañón de Poni, que se encuentra en la propia Isla de Poni.

 

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
1 Placaje. A partir de la quinta generación tiene 50 de potencia y 100% de precisión. 50 100 35 Tipo_Normal Tipo_Daño
5 Malicioso. Baja un nivel la defensa del objetivo. 100 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
9 Venganza. El usuario se mantiene inmóvil durante 2-3 turnos seguidos, para después devolver el doble del daño recibido. 10 Tipo_Normal Tipo_Daño
13 Protección. Movimiento protector de alta prioridad (+3). 10 Tipo_Normal Tipo_Estado
17 Cola Dragón. Causa daño y fuerza el cambio (o huida) del oponente. 60 90 10 Tipo_Dragón Tipo_Daño
21 Cara Susto. Baja dos niveles la velocidad del objetivo. 100 10 Tipo_Normal Tipo_Estado
25 Golpe Cabeza. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. 70 100 15 Tipo_Normal Tipo_Daño
29 Avivar. Aumenta en un nivel el ataque y el ataque especial del usuario. 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
33 Chirrido. Movimiento de sonido que baja en dos niveles la defensa del objetivo. 85 40 Tipo_Normal Tipo_Estado
37 Defensa Férrea. Aumenta en dos niveles la defensa del usuario. 15 Tipo_acero Tipo_Estado
41 Garra Dragón. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 80 100 15 Tipo_Dragón Tipo_Daño
45 Rugido de Guerra. Movimiento de sonido que baja el ataque y el ataque especial del objetivo en un nivel cada uno. 100 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
49 Danza Dragón. Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno. 100 20 Tipo_Dragón Tipo_Estado
53 Enfado. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos. 120 100 10 Tipo_Dragón Tipo_Daño

 

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 0 0 1 0 0 0
BASE 45 55 65 45 45 45
Máx. (des) 294 188 206 170 170 170
Máx. (neu) 294 209 229 189 189 189
Máx. (fav) 294 229 251 207 207 207

¡Entrenador Pokémon!

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