#729 Brionne

PokéDex Alola PokéDex Nacional  Género  Género  Grupo Huevo Generación
#008 #729 87,5% 12,5% Campo y Agua vii
 brionne_sl  brionne_sl_variocolor        
Especie Tipos Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Fama Tipo_agua Torrente Voz Fluida 0,4 m 7,5 kg
Brionne aprende a bailar imitando a otros miembros de su colonia, aunque también es capaz de emular algunas danzas humanas. Es un Pokémon muy aplicado y pone todo su empeño hasta lograr memorizarlas. Durante el combate, desconcierta al rival con su baile y luego le inflige daño lanzándole los globos que crea constantemente y haciéndolos estallar. Brionne es capaz de danzar en perfecta sincronía con los demás, aunque se acaben de conocer. En las noches de luna se han avistado grupos de ellos bailando al compás. Siempre muestra un talante positivo y risueño; tanto es así que oculta su propia tristeza. Se dice que solo revela su aflicción a aquel Pokémon o Entrenador que considere digno de su plena confianza.

EVOLUCIONES
Popplio Flecha_evolutiva1

Nivel 17

brionne Flecha_evolutiva

Nivel 34

primarina

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol Un bailarín consumado. Crea globos de agua con los que golpea a sus rivales una y otra vez sin dejar de bailar.
luna Este Pokémon tiene un gran sentido de la camaradería y no duda en echarse a bailar si nota que su Entrenador está con la moral baja.

LOCALIZACIÓN
sol Para conseguirlo tan solo debes hacer que Popplio alcance el nivel 17 para su posterior evolución en Brionne, que es su segunda etapa evolutiva.
luna Para conseguirlo tan solo debes hacer que Popplio alcance el nivel 17 para su posterior evolución en Brionne, que es su segunda etapa evolutiva.

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
1 Destructor. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 40 100 35 Tipo_Normal Tipo_Daño
1 Pistola Agua. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 40 100 25 Tipo_agua Tipo_especial
4 Gruñido. Movimiento de sonido que baja un nivel el ataque del objetivo. 100 40 Tipo_Normal Tipo_Estado
8 Voz Cautivadora. Movimiento de sonido que causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 40 15 Tipo_Hada Tipo_especial
11 Ojitos Tiernos. Disminuye el ataque del objetivo. 20 Tipo_Hada Tipo_Estado
15 Acua Jet. Causa daño y es un movimiento de alta prioridad (+1).  40 100 20 Tipo_agua Tipo_Daño
19 Otra Vez. Obliga al Pokémon objetivo a utilizar el último movimiento realizado 100 5 Tipo_Normal Tipo_Estado
24 Rayo Burbuja. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar en un nivel la velocidad del objetivo. 65 100 20 Tipo_agua Tipo_especial
28 Canto. Movimiento de sonido que duerme al objetivo. 55 15 Tipo_Normal Tipo_Estado
33 Doble Bofetón. Causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. 15 85 10 Tipo_Normal Tipo_Daño
37 Vozarrón. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 90 100 10 Tipo_Normal Tipo_especial
42 Fuerza Lunar. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de bajar el ataque especial del objetivo. 95 100 15 Tipo_Hada Tipo_especial
46 Seducción. Baja en dos niveles el ataque especial del objetivo. 100 20 Tipo_Normal Tipo_Estado
51 Hidrobomba. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario.  110 80 5 Tipo_agua Tipo_especial
55 Campo Niebla. Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. 10 Tipo_Hada Tipo_Estado

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 0 0 0 2 0 0
BASE 60 69 69 91 81 50
Máx. (des) 324 213 213 252 234 179
Máx. (neu) 324 237 237 281 261 199
Máx. (fav) 324 260 260 309 287 218

¡Entrenador Pokémon!

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