#724 Decidueye

PokéDex Alola PokéDex Nacional  Género  Género  Grupo Huevo Generación
#003 #724 87,5% 12,5% Volador vii
decidueye_sl decidueye_sl_variocolor        
Especie Tipos Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Pluma Flecha Tipo_planta Tipo_fantasma Espesura Remoto 1,6 m 36,6 kg
Este Pokémon es capaz de desplazarse sin ser detectado. Una vez que un rival lo ha perdido de vista, Decidueye aprovecha la oportunidad para tenderle una emboscada. En una décima de segundo, Decidueye arranca una de las plumas en forma de flecha de sus alas y la dispara hacia el objetivo. Su asombrosa velocidad solo se ve superada por su puntería, que le permite hacer blanco en un objetivo de gran tamaño que se halle a un kilómetro de distancia. Por lo general, este Pokémon mantiene la compostura, pero puede ponerse terriblemente nervioso en situaciones inesperadas, como un ataque por sorpresa. Un Decidueye hábil es capaz de trazar parábolas precisas con sus proyectiles. Algunos incluso pueden lanzar salvas de flechas al cielo que después caen en picado y aciertan a varios oponentes de una manera sucesiva.

 

EVOLUCIONES
Rowlet Flecha_evolutiva1

Nivel 17

dartrix Flecha_evolutiva1

Nivel 34

decidueye

 

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol Las plumas de sus alas le sirven de flechas con las que puede acertar a un guijarro a 100 m.
luna Aunque es extremadamente cauteloso y calmado por naturaleza, si lo pillan por sorpresa, el pánico se apodera de él.

 

LOCALIZACIÓN
solluna Para conseguirlo tan sólo debes hacer que Dartrix alcance el nivel 34 para su posterior evolución en Decidueye, que es su última etapa evolutiva.

 

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
1 Placaje. A partir de la quinta generación tiene 50 de potencia y 100% de precisión. 50 100 35 Tipo_Normal Tipo_Daño
1 Follaje. Golpea al adversario con una ráfaga de hojas. 40 100 40 Tipo_planta Tipo_Daño
4 Gruñido. Baja un nivel el ataque del objetivo. 100 40 Tipo_Normal Tipo_Estado
8 Picotazo. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. En combates triples golpea a objetivos no adyacentes. 35 100 35 Tipo_volador Tipo_Daño
11 Impresionar. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. 30 100 15 Tipo_fantasma Tipo_Daño
15 Hoja Afilada. Causa daño y tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico (12,5%). 55 25 95 Tipo_planta Tipo_Daño
19 Profecía. Elimina la inmunidad de los Pokémon de tipo Fantasma contra los movimientos de tipo Normal y tipo Lucha. 40 Tipo_Normal Tipo_Estado
24 Picoteo. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 60 100 20 Tipo_volador Tipo_Daño
28 Síntesis. Hace que el usuario recupere PS. La cantidad depende del momento del día y del clima. 5 Tipo_planta Tipo_Estado
33 Ataque Furia. Causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. 15 85 20 Tipo_Normal Tipo_Daño
38 Golpe Bajo. Causa daño y es un movimiento de alta prioridad (+1). 70 100 5 Tipo_Siniestro Tipo_Daño
44 Hoja Aguda. Causa daño y tiene alta probabilidad de causar un golpe crítico. 90 100 15 Tipo_planta Tipo_Daño
49 Danza Pluma. Baja dos niveles el ataque del objetivo. 100 15 Tipo_volador Tipo_Estado
55 Pájaro Osado. Causa daño, sin embargo, el usuario recibe 1/3 del daño causado al oponente. 120 100 15 Tipo_volador Tipo_Daño
60 Maquinación. Sube dos niveles el ataque especial del usuario. 20 Tipo_Siniestro Tipo_Estado
EV Puntada Sombría. Causa daño y atrapa al objetivo, impidiéndole huir o ser cambiado por otro Pokémon. 80 100 10 Tipo_fantasma Tipo_Daño

 

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 0 3 0 0 0 0
BASE 78 107 75 100 100 70
Máx. (des) 360 281 224 269 269 215
Máx. (neu) 360 313 249 299 299 239
Máx. (fav) 360 344 273 328 328 262

¡Entrenador Pokémon!

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