| Nv. |
Movimiento |
P |
% |
PP |
Tipo |
Categoría |
| 1 |
Truco Defensa. Movimiento de alta prioridad (+3) que protege al usuario y a sus aliados durante ese turno. |
– |
10 |
10 |
 |
 |
| 1 |
Piñón Auxiliar. Aumenta en un nivel cada uno el ataque y el ataque especial al usuario y Pokémon aliados. |
– |
– |
20 |
 |
 |
| 1 |
Cambio Marcha. Aumenta en dos niveles la velocidad del usuario y un nivel su ataque. |
– |
– |
10 |
 |
 |
| 1 |
Cabeza de Hierro. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. |
80 |
100 |
15 |
 |
 |
| 1 |
Refuerzo. Movimiento de alta prioridad (+5) que aumenta en un 50% la potencia del aliado elegido. |
– |
– |
20 |
 |
 |
| 1 |
Bomba Sónica. Quita siempre 20 PS al objetivo. |
– |
– |
20 |
 |
 |
| 1 |
Rizo Defensa. Aumentan en un nivel la defensa del usuario. |
– |
– |
40 |
 |
 |
| 1 |
Psicorrayo. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de confundir al objetivo. |
65 |
100 |
20 |
 |
 |
| 9 |
Conjuro. Evita que el usuario y su equipo reciban golpes críticos durante 5 turnos. |
– |
– |
30 |
 |
 |
| 17 |
Rayo Aurora. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar un nivel el ataque del objetivo. |
65 |
100 |
20 |
 |
 |
| 25 |
Disparo Espejo. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de bajar un nivel la precisión del objetivo. |
65 |
85 |
10 |
 |
 |
| 33 |
Telépata. Asegura que el siguiente movimiento del usuario golpee al objetivo. |
– |
– |
5 |
 |
 |
| 41 |
Foco Resplandor. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar un nivel la defensa especial del objetivo. |
80 |
100 |
10 |
 |
 |
| 49 |
Cañón Floral. Causa daño, pero baja en 2 niveles el ataque especial del usuario. |
130 |
90 |
5 |
 |
 |
| 57 |
Defensa Férrea. Aumenta en dos niveles la defensa del usuario. |
– |
– |
15 |
 |
 |
| 65 |
Divide Dolor. Suma los PS actuales del usuario y objetivo y los reparte a partes iguales. |
– |
– |
20 |
 |
 |
| 73 |
Sincrorruido. Causa daño a aquellos Pokémon que tengan algún tipo en común con el del usuario. |
120 |
100 |
10 |
 |
 |
| 81 |
Esfera Aural. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla. |
80 |
– |
20 |
 |
 |
| 89 |
Cambia Almas. Intercambia los cambios en las estadísticas entre el usuario y el objetivo. |
– |
– |
10 |
 |
 |
| 97 |
As Oculto. Movimiento que aumenta su potencia a medida que quedan menos PP. |
– |
– |
5 |
 |
 |