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#801 Magearna

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Especie Tipos Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Artifiial Tipo_acero Tipo_Hada Coránima No 1,0 m 80,5 kg
Magearna es un Pokémon singular que fue creado hace 500 años por un científico con un talento sin precedentes. Tiene el poder de percibir las emociones, los pensamientos y los sentimientos de otros Pokémon. Si un Pokémon está herido, Magearna sentirá su dolor y su sufrimiento y hará todo lo posible por ayudarlo. La Coránima, el verdadero núcleo de Magearna, es una forma de vida artificial creada por un eminente científico que logró concentrar la energía vital de los Pokémon. Este curioso artefacto se halla incrustado en su pecho. Cuando duerme, y al parecer también cuando está triste, este Pokémon se transforma para adquirir la apariencia de una Poké Ball.

 

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol Pokémon artificial creado hace más de 500 años. Es capaz de entender el lenguaje humano pero carece de la facultad del habla.
luna El mecanismo que conforma su cuerpo es tan solo un recipiente. Su verdadera esencia es un alma artificial llamada Coránima.

 

LOCALIZACIÓN
sol Evento a través de la utilización del Escáner QR para escanear su respectivo Código QR. La noticia con dicho código, ¡aquí!
luna Evento a través de la utilización del Escáner QR para escanear su respectivo Código QR. La noticia con dicho código, ¡aquí!

 

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
1 Truco Defensa. Movimiento de alta prioridad (+3) que protege al usuario y a sus aliados durante ese turno. 10 10 Tipo_Hada Tipo_Estado
1 Piñón Auxiliar. Aumenta en un nivel cada uno el ataque y el ataque especial al usuario y Pokémon aliados. 20 Tipo_acero Tipo_Estado
1 Cambio Marcha. Aumenta en dos niveles la velocidad del usuario y un nivel su ataque. 10 Tipo_acero Tipo_Estado
1 Cabeza de Hierro. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. 80 100 15 Tipo_acero Tipo_Daño
1 Refuerzo. Movimiento de alta prioridad (+5) que aumenta en un 50% la potencia del aliado elegido. 20 Tipo_Normal Tipo_Estado
1 Bomba Sónica. Quita siempre 20 PS al objetivo. 20 Tipo_Normal Tipo_especial
1 Rizo Defensa. Aumentan en un nivel la defensa del usuario. 40 Tipo_Normal Tipo_Estado
1 Psicorrayo. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de confundir al objetivo. 65 100 20 Tipo_psíquico Tipo_especial
9 Conjuro. Evita que el usuario y su equipo reciban golpes críticos durante 5 turnos. 30 Tipo_Normal Tipo_Estado
17 Rayo Aurora. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar un nivel el ataque del objetivo. 65 100 20 Tipo_Hielo Tipo_especial
25 Disparo Espejo. Causa daño y tiene una probabilidad del 30% de bajar un nivel la precisión del objetivo. 65 85 10 Tipo_acero Tipo_especial
33 Telépata. Asegura que el siguiente movimiento del usuario golpee al objetivo. 5 Tipo_Normal Tipo_Estado
41 Foco Resplandor. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar un nivel la defensa especial del objetivo. 80 100 10 Tipo_acero Tipo_especial
49 Cañón Floral. Causa daño, pero baja en 2 niveles el ataque especial del usuario. 130 90 5 Tipo_Hada Tipo_especial
57 Defensa Férrea. Aumenta en dos niveles la defensa del usuario. 15 Tipo_acero Tipo_Estado
65 Divide Dolor. Suma los PS actuales del usuario y objetivo y los reparte a partes iguales. 20 Tipo_Normal Tipo_Estado
73 Sincrorruido. Causa daño a aquellos Pokémon que tengan algún tipo en común con el del usuario. 120 100 10 Tipo_psíquico Tipo_especial
81 Esfera Aural. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla. 80 20 Tipo_Lucha Tipo_especial
89 Cambia Almas. Intercambia los cambios en las estadísticas entre el usuario y el objetivo.  10 Tipo_psíquico Tipo_Estado
97 As Oculto. Movimiento que aumenta su potencia a medida que quedan menos PP. 5 Tipo_Normal Tipo_especial

 

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 0 0 0 3 0 0
BASE 80 95 115 130 115 65
Máx. (des) 364 260 296 323 296 206
Máx. (neu) 364 289 329 359 329 229
Máx. (fav) 364 317 361 394 361 251

¡Eh, tú, sí tú, Entrenador Pokémon!

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