#753 Fomantis

PokéDex Alola PokéDex Nacional  Género  Género ♀ Grupo Huevo Generación
#143 #753 50% 50% Planta vii
       
Especie Tipo Habilidad Hab. Oculta Altura Peso
Filo Planta Defensa Hoja Respondón 0,3 m 1,5 kg
Fomantis se vuelve activo durante la noche y aprovecha el día para dormir y realizar la fotosíntesis, para lo que extiende sus hojas en todas las direcciones. En cuanto el sol se pone, comienza a buscar un nuevo lugar en el que descansar, pues permanecer dos días seguidos en el mismo sitio puede ser peligroso. Fomantis no utiliza la fotosíntesis únicamente como fuente de energía: también le sirve para adquirir la fuerza y la coloración necesarias para su evolución. La fotosíntesis es un proceso muy importante para este Pokémon, por lo que atacará sin vacilación a los que lo perturben mientras la realiza. Su punto fuerte son los ataques a larga distancia, como Hoja Afilada o Rayo Solar. Este último movimiento consume toda la energía que Fomantis ha acumulado durante el día por medio de la fotosíntesis, por lo que rara vez lo usa…

 

EVOLUCIONES
Flecha_evolutiva

NIVEL 34 (día)

 

DESCRIPCIÓN DE LA POKÉDEX  
sol Mientras que de día duerme tranquilamente a la luz del sol, al caer la noche busca un sitio más seguro para dormir.
luna Desprende un aroma fresco y dulce. En la hierba alta donde se esconde también suelen acudir Cutiefly.

 

LOCALIZACIÓN
sol Se puede conseguir en estado salvaje en la Ruta 5 y en la Jungla Umbría.
luna Se puede conseguir en estado salvaje en la Ruta 5 y en la Jungla Umbría.

 

Nv. Movimiento P % PP Tipo Categoría
1 Cortefuria. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. 40 95 20
5 Follaje. Golpea al adversario con una ráfaga de hojas. 40 100 40
10 Hoja Afilada. Causa daño y tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico (12,5%). 55 95 25
14 Desarrollo. Aumenta un nivel el ataque y ataque especial. Si se usa en clima soleado aumentan en dos niveles. 20
19 Arraigo. Hace que el usuario recupere un 6,25% de PS al final de cada turno. 20
23 Hoja Aguda. Causa daño y tiene alta probabilidad de causar un golpe crítico.  90 100 15
28 Síntesis. Es un movimiento que hace que el usuario recupere PS.  5
32 Cuchillada. Causa daño y tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico (12,5%). 70 100 10
37 Dulce Aroma. Baja un nivel la evasión del objetivo. 100 20
41 Rayo Solar. Concentra la energía solar un turno, para liberar un rayo que causa daño en el siguiente. 120 100 10
46 Día Soleado. Movimiento por el cual el sol brilla durante 5 turnos. Tiene múltiples efectos. 5

 

STATS PS AT DF ATE DFE V
PE 0 1 0 0 0 0
BASE 40 55 35 50 35 35
Máx. (des) 284 188 152 179 152 152
Máx. (neu) 284 209 169 199 169 169
Máx. (fav) 284 209 185 218 185 185

¡Entrenador Pokémon!

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