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KhepZone ~ Teoría: ¿Qué nos traerán Ultrasol y Ultraluna?

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y en esta entrada comenzaremos a hablar sobre las futuras ediciones Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.

Durante el último Pokémon Direct fueron anunciadas de forma inesperada estas dos ediciones, que posiblemente den por terminada la 7ª generación. Lo único que sabemos por ahora sobre ellas es que su historia será una versión «alternativa» a la que ya conocemos y que transcurrirá (obviamente) por la región de Alola.

Pokémon Sol y Luna nos dejaron unas cuantas cosas incompletas, sin explicar o con menos relevancia de la esperada. Aún tenemos la esperanza de que estas próximas ediciones se encarguen de resolver los enigmas que aún están presentes en Alola. Así que hoy nos dedicaremos a repasar qué cabos quedaron sueltos y cómo podrían atarse este próximo 17 de noviembre.

 Inclusión de Gimnasios Pokémon

Una de las principales características de Alola es la ausencia de los clásicos Gimnasios Pokémon, que fueron sustituidos por el Recorrido Insular.

¿Pero será igual en Ultrasol y Ultraluna?

 

Todo el mundo se habrá percatado ya de los distintos huecos presentes por la región, con diversos materiales de construcción en ellos. Resulta evidente que en nuestro segundo viaje por la región ahí nos encontraremos con nuevas edificaciones, y parece que los Gimnasios Pokémon tienen todas las papeletas para ello.

Como podemos observar en la imagen anterior existen 8 de estos espacios, que coinciden con el número usual de Gimnasios Pokémon.

Dicho esto, ¿qué pasará con la tradición del Recorrido Insular? Lo más probable es que se trate paralelamente a la recolección de las medallas. Algunos de los actuales capitanes podrían ocupar un puesto como líder de gimnasio, dejando así el camino libre a otros nuevos personajes para que ocupen el puesto de capitán (?)

 Ultraformas o Ultrasimbiosis

Me llamó la atención la aparición de Solgaleo y Lunala 'cubiertos' por una especie de armadura que fácilmente podemos asociar a Necrozma.

Pero… ¿acaso es la primera vez que contemplamos algo así? Por supuesto que no. Y no, con esto no me refiero a Kyurem Blanco y Kyurem Negro

Ya hemos visto una 'Ultrasimbiosis' antes, y fue de parte de UE-01 Parásito, Nihilego, que poseyó a Samina. De hecho, parece ser la característica principal de esta criatura: la simbiosis. Cabe la posibilidad de que Necrozma adopte cierta simbiosis con Solgaleo y Lunala, lo que explicaría sus nuevas formas. Pero, ¿y por qué necesita Necrozma hacer esto? ¿Qué papel adoptará en esta historia? Sin embargo, aún no sabemos si el resto de Ultraentes poseen algún tipo de capacidad que por ahora desconocemos. ¿Nos encontraremos a alguna de estas entidades haciendo de las suyas en la región?

 Historia de Alola

La región de Alola posee una larga historia, que aún desconocemos

¿Qué le ocurrió exactamente a Pueblo Po? ¿Por qué es la única zona amurallada? Se rumorea que Tapu Bulu, guardián de la isla, tuvo algo que ver en cierto acontecimiento del pasado. El Pokémon es conocido por su naturaleza tranquila y dócil, y no le gusta librar combates innecesarios. Hubo algo que desató la ira del guardián de Ula-Ula, y debió ser bastante grave. Los ciudadanos construyeron el muro para evitar la ira de Tapu Bulu, pero no funcionó y abandonaron el pueblo…

Otro lugar víctima de la ira de Tapu Bulu es la Aldea Tapu y el antiguo supermercado Ultraganga (actualmente el Local Abandonado). Según la leyenda, la construcción del supermercado en un terreno sagrado fue el desencadenante de la catástrofe, pero ¿y si no fue así? ¿Qué es lo que lleva a un Pokémon guardián de carácter dócil a destruir varias zonas de su isla? Quizás descubramos más sobre este curioso Tapu en las próximas ediciones.

El sur de la isla Poni posee un contorno muy curioso, pues parece 'recortado' súbitamente. Aún conserva ruinas antiguas que dan la impresión de haber pertenecido a un poblado, pero se ven interrumpidas por el mar, como si algo hubiese eliminado esa zona de la isla… ¿Qué pasó para que ocurriese algo así? ¿Fue obra de Tapu Fini, guardián de Poni? Puede que nunca deje de ser un misterio…

Eso es todo por ahora. ¡Recordad seguirme en @Khepzero y aquí, en PokéCompany! ¡Hasta la próxima!

KhepZone: Análisis VGC'17 ~ Marowak Alola

¡Alola, entrenadores, y bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y hoy comenzaremos con una nueva serie de análisis dedicados al formato VGC 2017 de los nuevos juegos Pokémon Sol y Pokémon Luna.

Como ya sabéis, este formato se caracteriza por utilizar 4 de los 6 Pokémon de nuestro equipo en combates dobles. Además, durante esta temporada solo podremos escoger Pokémon que aparezcan en la PokéDex de Alola, excepto a los legendarios. Pero esta restricción no impide que puedan usarse los novedosos Ultraentes, que no serían un gran problema si no tuvieran entre sus filas a Celesteela. Y teniendo en cuenta que la mayoría de equipos integran a este bicho debemos prepararnos contra él, ¿no es así, gente?

Para ello, necesitaremos la ayuda de otra de las criaturas que más se está utilizando: ¡Marowak Alola!

marowak_alola

Marowak Alola

Marowak, junto a Cubone, ha sido desde siempre objetivo de numerosas teorías que le relacionan con Kangaskhan. Con la llegada de la 7ª generación aparece su forma regional de Alola, aportando más pistas a la hora de teorizar… Destaca su nueva combinación de tipos, Fuego/Fantasma, así como la posibilidad de tener Cuerpo Maldito como habilidad. Y es gracias a estos cambios que el Pokémon Apilahuesos merece hoy un análisis…

Estadísticas:

  PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 60 80 110 50 80 45
Máx. (desfavorable) 324 233 287 179 233 170
Máx. (natu. neutra) 324 259 319 199 259 189
Máx. (favorable) 324 284 350 218 284 207

 

Las estadísticas de Marowak no varían en su forma regional de Alola. Destaca en Defensa, y su Ataque y su Defensa Especial son decentes. Sus PS son algo reducidos, con 60 puntos base, aunque no son tan bajos como su Velocidad, con solo 45 puntos base. En este caso no importará su Ataque Especial.

Análisis:

La curiosa combinación de tipos de Marowak-A le otorga 5 debilidades, 7 resistencias y 2 inmunidades.

Débil a:
Fantasma, Siniestro, Agua, Roca, Tierra
Muy débil a:
Resistente a:
Acero, Veneno, Hielo, Planta, Hada, Fuego
Muy resistente a: Bicho
Inmune a: Lucha, Normal

 

De las 3 posibles habilidades de Marowak-A nos centraremos en una en especifico, Pararrayos. Esta habilidad saca su máximo potencial en combates dobles, pues todos los movimientos de tipo Eléctrico utilizados por el rival se redirigirán hacia el poseedor de Pararrayos, y como además le aporta inmunidad a este tipo, esos movimientos no harán absolutamente nada. Con esto podremos proteger a nuestros aliados débiles frente a los ataques eléctricos.

El objeto que elegiremos para Marowak-A será, obviamente, su Hueso Grueso. Gracias a este objeto su ataque será duplicado. Con esos 80 puntos base en Ataque conseguiremos que nuestro Pokémon golpee muy duro. Nada mal. ¿eh?

Sus moveset se reducen a unos pocos movimientos, aunque suficientes para cumplir correctamente con su trabajo. Entre su movepool destacamos los movimientos ofensivos con STAB 'Hueso sombrío' (exclusivo e indispensable) y 'Envite ígneo', aunque como movimiento de tipo Fuego podremos usar 'Puño fuego' también. Necesitaremos un movimiento de tipo Tierra, como 'Terremoto' o, más recomendable, 'Huesomerang'. Otros movimientos destacables son 'Patada baja', 'Desarme' o 'Avalancha'. Como movimientos de apoyo podemos utilizar 'Tóxico', 'Fuego fatuo' o 'Trampa rocas'. Simple pero muy eficaz.

Sets:

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 16 Atq / 112 Def. Esp / 132 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Trampa rocas

Un set eficaz, con el que nuestro Marowak aguantará bastantes golpes y hará mucho daño a quien se le ponga en frente. Poco más que decir, puesto que a excepción de 'Trampa Rocas' es un set muy ofensivo.

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 252 Atq / 8 Def
IV's: 0 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Patada baja / Desarme

Dedicamos también un set para un equipo que se aproveche del uso de 'Espacio Raro'. Minimizamos su estadística de Velocidad con 0 IV's en la misma y enfocamos el set a un estilo puramente ofensivo. Una bestia por el lado físico, sin duda.

Cuidado con:

Nuestro Marowak-A no es invencible, ni mucho menos. Muchos pueden ponerle en serios aprietos:

  • Pokémon de tipo Agua, muy comunes por ser denominado el mejor tipo del juego. Resisten al tipo Fuego y pueden devolver el golpe de forma letal.
  • Pokémon de tipo Tierra, sobre todo si se trata de un 'Bulky ground'. Nuestro Pokémon no le hará nada de daño. Un ejemplo es Gastrodon, que además es tipo Agua

Buenos compañeros:

La presencia de Marowak-A en el campo puede ser muy beneficiosa para algunos Pokémon, y viceversa:

  • Cualquier Pokémon al que le resulte un peligro el tipo Eléctrico será bienvenido, pues al lado de Marowak-A no tendrá que preocuparse por ese tipo. Un ejemplo es el bueno de Gyarados.
  • Un pokémon de tipo Agua que pueda recibir los movimientos de los tipos Agua, Tierra y Roca en lugar de Marowak-A nos viene de perlas. Además, este podrá entrar en su lugar para recibir movimientos de tipo Eléctrico o Planta.
  • Si usamos a este Pokémon en un equipo de 'Espacio Raro' necesitaremos a alguien que lo use, ¿no? Oranguru es un ejemplo maravilloso.

Conclusión:

A Marowak le ha sentado genial este lavado de cara, y le ha hecho ganarse un lugar en el ámbito competitivo. Si necesitas un Pokémon que pegue muy fuerte y aguante lo suyo o una criatura de tipo Fuego no dudes en incluir a Marowak en tu equipo. ¡Úsalo y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • La forma regional de Marowak parece estar inspirada en algún ritual indígena en el que se combine el fuego y la danza.
  • La Pokédex nos da a entender que Marowak ha superado la muerte de su madre, aunque llora la pérdida de sus compañeros y se encarga de sepultarlos.

Eso es todo por ahora. ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, seguid atentos a PokéCompany! =D

Fuentes:

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Dusclops

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana toca analizar al tercer Pokémon en la sección de '¿Quién dijo inútil?'. Como sabéis, consiste en un análisis de Pokémon que son muy poco usados en el ámbito competitivo, pero que sí son capaces de alcanzar un gran potencial en algunos equipos.

Esta semana es el turno de…

dusclops

DUSCLOPS

Dusclops aparece por primera vez en los videojuegos de 3ª generación. Es un Pokémon de tipo Fantasma, al igual que su línea evolutiva. Dicen que su cuerpo está completamente hueco por dentro y solo contiene un fuego fatuo, que absorbe cualquier cosa al igual que un agujero negro. Por eso es categorizado como el Pokémon Atrayente

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 40 70 130 60 130 25
Máximos (natu. desfavorable) 284 215 323 197 323 134
Máximos (natu. neutra) 284 239 359 219 359 149
Máximos (natu. favorable) 284 262 394 240 394 163

Dusclops destaca mucho en ambas defensas, con 130 puntos base en cada una. En cuanto al Ataque y Ataque Especial son estadísticas muy regulares. Su Velocidad es mediocre, tan solo 25 puntos base.

Análisis:

Al tener un único tipo, cuenta solo con las debilidades y fortalezas de este, lo que nos simplifica las cosas.

Débil a:
Fantasma, Siniestro
Muy débil a:
Resistente a:
Veneno, Bicho
Muy resistente a:
Inmune a: Lucha, Normal

Sus dos posibles habilidades no son cruciales a la hora de combatir, pero sí que pueden aportarnos cierta ventaja. Presión hace que los PP de los movimientos que afecten a nuestro Pokémon se gasten el doble de rápido, cosa que viene de perlas si el Pokémon rival posee un movimiento muy poderoso como Sofoco. Por otro lado, Cacheo nos permite conocer el objeto que llevan equipados los Pokémon rivales. Opino que Presión nos resultará más util que Cacheo, pero no hay ningún problema en escoger una habilidad u otra.

A las elevadísimas defensas de Dusclops se le suma su maravilloso movepool, que le permite ser un Wall ('muro') excepcional: 'Rayo confuso', 'Divide dolor', 'Tóxico', 'Fuego fatuo', 'Descanso', 'Mofa', 'Niebla'… Nuestro Pokémon puede resultar una grave molestia para el adversario. Pero por lo que más destaca Dusclops es por ser uno de los Pokémon capaces de usar 'Espacio Raro' más fiables, pues es casi imposible debilitar a este bicho de un solo golpe. Esto es gracias al objeto 'Mineral Evolutivo', que aumenta en un 50% las dos defensas de un Pokémon que no haya alcanzado todavía su fase final.

Dusclops es muy sólido defensivamente, lo que hace que su escasa Velocidad pase a un segundo plano.

Sets:

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 124 Def / 132 Def. Esp

Movimientos:
– Espacio Raro
– Fuego fatuo
– Mofa / Refuerzo
– Tinieblas

Este set es el que elegí para mi equipo de VGC'16, el cuál se analizó hace un tiempo en esta web. Está pensado para ser compañero de un Pokémon lento ofensivo en combates dobles, concretamente Groudon Primigenio. El 'Espacio Raro' le da la vuelta al combate, haciendo que nuestros Pokémon ataquen primero. 'Mofa' y 'Fuego fatuo' nos permiten molestar al oponente, mientras que 'Tinieblas' hará un daño fijo de 50 PS al objetivo.

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 96 Def / 160 Def. Esp

Movimientos:
– Divide dolor
– Fuego fatuo
– Rayo confuso / Mofa
– Tinieblas

Este set se orienta a combates individuales, y nos da la oportunidad de desgastar a los rivales con quemaduras mientras se hieren a si mismos debido a la Confusión. El 'Divide dolor' le ayuda a aguantar más en combate a este coloso. El reparto de EV's está enfocado a la Defensa Especial, como se puede apreciar.

Cuidado con:

A pesar de que Dusclops es muy resistente, ciertas ocasiones pueden poner al fantasma en apuros:

  • El uso de 'Desarme' en nuestro Pokémon le hace perder una gran baza. No solo nos quita el objeto que permite destacar a Dusclops, sino que le inflige bastante daño.
  • Cualquier movimiento de tipo Siniestro o Fantasma puede ser un problema, ya que Dusclops es débil a esos tipos.
  • Los Pokémon de tipo Fuego son inmunes a 'Fuego fatuo', por lo que nuestro Pokémon quedará parcialmente vulnerable.
  • Estados que no permitan a Dusclops realizar movimientos, como la Parálisis y el Sueño. Así mismo, si es víctima de Mofa quedará casi inútil.

Buenos compañeros:

Dusclops agradece la presencia de los siguientes Pokémon en su equipo:

  • Cualquier Pokémon que haga frente a los tipos Siniestro y Fantasma, por ejemplo de tipo Lucha.
  • Pokémon lentos con un gran potencial ofensivo que aprovechen 'Espacio raro'. En VGC'16 complementa muy bien a Groudon.
  • Otros Pokémon que entren en la categoría de 'Wall' para forma un equipo 'Stall'. Muchos de ellos son lentos, por lo que 'Espacio raro' será útil.

Conclusión:

Dusclops no es un muro, es EL MURO. Puede resistir cualquier cosa, y darle dolor de cabeza a más de un oponente. Su resistencia puede darnos muchas partidas, todo radica en usarlo correctamente. ¡Usa a este coloso y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • En el Episodio 356 del anime de Pokémon se celebra el 'Carnaval de la Pluma', dedicado a Pokémon de tipo Volador o con la habilidad 'Levitación'. Curiosamente aparece Dusclops, aunque no aprende esa habilidad.
  • Al igual que su evolución, se dice de Dusclops que en su interior solo hay un agujero negro y fuegos fatuos. La Pokédex informa de que quien mire dichos fuegos perderá su alma.

Eso es todo por ahora. ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, seguid atentos a PokéCompany! =D

Fuentes:

KhepZone ~ El IV Salón del Manga de Cartagena (2016)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y hoy os hablaré brevemente sobre la presencia de la serie Pokémon en el último Salón del Manga al que he asistido: el Salón del Manga de Cartagena.

Salón del Manga de Cartagena

Los días 23 y 24 de abril estuve presente en la 4ª edición del Salón del Manga de Cartagena. Se vivió como un pequeño evento sobre la cultura japonesa celebrado, obviamente, en la ciudad murciana de Cartagena. Y en dicho evento se pudo notar claramente la fuerte presencia de la que goza esta franquicia.

secretbase

Los monstruos de bolsillo llevan 20 años con nosotros y el tiempo no pasa en vano, pues estas criaturas han pasado a formar parte no sólo de la cultura japonesa, sino también del imaginario mundial. Y es que, ¿quién no conoce a Pikachu, las Pokéballs o a Ash? Hoy en día es complicado no conocerla, guste o no.

Y ¡cómo no! la veintenaria franquicia tuvo su sitio en el evento cartagenero. Se realizaron torneos de VGC'16, OU Singles, RBY (Consola Virtual) y de Pokkén Tournament. Yo mismo me presenté a la competición de VGC (fue mi primer torneo presencial) pero no conseguí ganar. Aunque me llevé a casa una experiencia muy satisfactoria al conocer e interactuar con otros fanáticos. ¡Espero repetir otro año! =D

Farolillo  Cinturón_PokéBall

También se prepararon talleres de Pokémon en los que se podían hacer cinturones de entrenador con sus respectivas Poké Balls e incluso un farolillo Poké Ball. Ideales para los que hacen cosplays.

Un magnífico Salón con un gran despliegue de color gracias a los cosplays de gran calidad que hemos tenido en esta edición. Se pudo ver algún Sylveon salvaje, al mítico Red y hasta una Pikachu en venta (?)

Respecto al merchandise había de todo: peluches, tazascamisaschapas, figuras, tomos del manga.

Amigos

En definitiva, Pokémon ha trascendido la cultura nipona para ganarse un hueco en el mundo entero. Al igual que este año en Cartagena, la saga no se pierde ningún evento de este tipo, donde los aficionados como nosotros interactuamos, jugamos y disfutamos: ¡Más de 8.000 visitantes disfrutaron del acontecimiento!

Y es que siempre volverás a casa con una sonrisa tras charlar, echar unas partidas o intercambiar con otro pokemaníaco. Porque es esta experiencia la que nos llena de felicidad: el compartir nuestros gustos con el resto del mundo. Y gracias a Pokémon podemos hacerlo con mucha gente en muchas ocasiones. Por eso doy las gracias tanto a Game Freak y The Pokémon Company como a todas esas personas que han contribuido a que Pokémon sea un fenómeno mundial, como el difunto Satoru Iwata. ¡Gracias por todo!

Por último, aquí tenéis un vídeo resumen del Salón realizado por el equipo de Cosplayers Hunters.

Eso es todo por ahora. ¡Podéis seguirme en @Khepzero y manteneos muy atentos a PokéCompany!

KhepZone ~ Análisis de Equipos Competitivos (#001)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero y esta semana analizaremos un equipo de formato VGC16, concretamente, el equipo del que yo mismo hago uso. El principal objetivo de esta serie de entradas es, única y exclusivamente, compartir con todos vosotros diversos equipos que, obviamente, no rozan del todo la perfección, por tanto, cualquier duda o crítica constructiva será siempre bien recibida en los comentarios.

Groudon Primigenio  Xerneas  Medicham

Liepard  Ferrothorn  Dusclops

  • Introducción:

Este equipo es una pequeña modificación de uno de los más usados en el metagame actual. Gracias a los siguientes cambios realizados conseguimos que este equipo adquiera su propio toque de personalidad:

Tanto Groudon como Xerneas, que son de los más comunes, dan tan buenos resultados que finalmente decidí no sustituirlos. Ferrothorn, por su parte, se ha hecho un hueco en cantidad de equipos por su capacidad de frenar a Kyogre, y también en my team, ya que es uno de mis Pokémon favoritos dentro del ámbito competitivo. Cambié, además, al Cresselia que vemos partida sí partida también por un alucinante Dusclops con Espacio Raro del que ya hablaremos más adelante. Como megaevolución, opté por Mega-Medicham, en vez del repetitivo Mega-Kangaskhan. Por último Liepard, que combina bien con el resto.

  • Las 'marchas':

Una peculiaridad de la que me percaté durante las primeras partidas testeando este equipo es que existen dos 'cores' fundamentales, según la velocidad del Pokémon:

Poké Ball AzulCore lento: Groudon, Dusclops y Ferrothorn.

Poké Ball NaranjaCore rápido: Xerneas, Liepard y Mega-Medicham.

Al seleccionar a los 4 Pokémon con los que entablaremos combate, debemos elegir lo que yo llamo 'la marcha'. Sí, así como las marchas de un coche o de una bicicleta, este estilo utiliza las características de nuestros Pokémon para obtener la ventaja que supone el atacar primero y amoldar el combate a nuestro beneficio. En resumen, esta estructura sirve para determinar a qué ritmo jugaremos el combate, lo que le da un toque de diversión a nuestras partidas.

¿Que el equipo rival es demasiado rápido para nosotros? Utilicemos de esta forma la primera marcha, correspondiente al core lento. Se basa en el uso de Espacio Raro con Dusclops para obtener la ventaja de la velocidad. Debemos de mantenerle vivo mientras Groudon destroza al equipo del rival.

¿Que nos enfrentamos a un equipo que nuestro core rápido supera en velocidad? Elijamos así la segunda marcha, o el core rápido. Con Liepard ayudaremos o a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible o a que Medicham debilite rápidamente al Pokémon más molesto del equipo contrario.

Aunque esto sólo son consejos sobre cómo utilizar este equipo en situaciones determinadas. Lo esencial es observar bien el equipo de nuestros inminente rival y elegir sabiamente lo que mejor puede hacerle frente.

  • Nuestro equipo en profundidad:

Groudon Primigenio

Poké Ball MoradaHabilidad: Tierra del Ocaso.

Poké Ball CarmesíObjeto: Prisma Rojo.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Audaz.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/252 Atq/4 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Filo del Abismo ~ Avalancha ~ Estallido ~ Protección.

Poké Ball NaranjaDetalles: Primer legendario del equipo, el típico Groudon de VGC16. Movimientos con STAB para pegar muy fuerte, Avalancha para enfrentar a Pokémon de tipo Volador inmunes a Filo del Abismo, y Protección, que es indispensable en combates dobles. Intentamos que nuestro Groudon sea lo más lento posible tanto para una hipotética batalla contra Kyogre como para aprovechar al máximo Espacio Raro.

Xerneas

Poké Ball AzulHabilidad: Aura Feérica.

Poké Ball MoradaObjeto: Hierba Única.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Miedosa.

Poké Ball NaranjaEV's: 4 PS/148 Def/100 Atq. Esp/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Brillo Mágico ~ Fuerza Lunar ~ Geocontrol ~ Protección.

Poké Ball MoradaDetalles: Segundo legendario, y otra vez un set común. Pero el uso de Geocontrol + Hierba Única es tan efectivo si tu rival no puede contrarrestarlo que merece la pena usarlo. Por desgracia para nosotros, cada vez vemos equipos mejor preparados contra este Pokémon, por lo que puede ser un riesgo llevarlo…

Mega-Medicham

Poké Ball CarmesíHabilidad: Energía Pura.

Poké Ball NaranjaObjeto: Medichamita.

Poké Ball AzulNaturaleza: Alegre.

Poké Ball MoradaEV's: 252 Atq/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Sorpresa ~ Puño Drenaje ~ Cabezazo Zen ~ Puño Hielo.

Poké Ball NaranjaDetalles: La megaevolución que uso en este equipo. Con el apoyo de Liepard combate muy bien a los comunes Kangaskhan y Salamence, además de otros Pokémon muy usados. Puño Drenaje nos permite recuperar vida de manera muy eficaz, y lo prefiero a otros movimientos con STAB. Cabezazo Zen es el movimiento físico de tipo Psíquico por excelencia, y esa probabilidad de hacer retroceder al rival nos viene perfecta en combates dobles. Puño Hielo debilita a Pokémon de tipo Dragón, Planta, Volador.

Liepard

Poké Ball AzulHabilidad: Bromista.

Poké Ball MoradaObjeto: Banda Focus.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Alegre.

Poké Ball NaranjaEV's: 252 PS/4 Atq/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Sorpresa ~ Juego Sucio ~ Otra Vez ~ Mofa.

Poké Ball MoradaDetalles: Una de las claves del equipo. Cumplirá dos funciones: la primera, ayudar a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible; la segunda, será apoyar a Medicham en el primer turno para que intente debilitar a algún Pokémon rival. Con Otra Vez podemos aprovecharnos de un error del rival y obtener una ventaja increíble. Juego Sucio pega fuerte a atacantes físicos, y Mofa evita esos molestos movimientos de apoyo. Además, nos aseguramos que sobrevivirá al menos 1 turno con el objeto equipado Banda Focus.

Ferrothorn

Poké Ball CarmesíHabilidad: Punta Acero.

Poké Ball NaranjaObjeto: Restos.

Poké Ball AzulNaturaleza: Grosera.

Poké Ball MoradaEV's: 240 PS/56 Def/212 Def. Esp.

Poké Ball CarmesíIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball NaranjaMovimientos: Giro Bola ~ Latigazo ~ Drenadoras ~ Protección.

Poké Ball AzulDetalles: Una de mis criaturas favoritas, no podía faltar en mi equipo. Aunque Groudon le supone una gran amenaza, no lo son ni Kyogre ni Xerneas. Si el rival se confía puede recibir un golpe muy fuerte de su Giro Bola a máximo poder o con Latigazo. Drenadoras y Restos nos ayudarán en combates que se tornen largos, y con su habilidad y enormes defensas va a ser un muro muy difícil de superar si el rival no tiene un movimiento supereficaz contra Ferrothorn.

Dusclops

Poké Ball MoradaHabilidad: Presión.

Poké Ball CarmesíObjeto: Mineral Evol.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Grosera.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/160 Def/96 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Espacio Raro ~ Tinieblas ~ Mofa ~ Fuego Fatuo.

Poké Ball NaranjaDetalles: Aquí tenemos a la bestia que nunca podrá ser debilitada de un solo golpe (excepto si el rival se boostea). La absurda resistencia de este Pokémon nos permite activar Espacio Raro y dejar que nuestro Groudon haga de las suyas. Mofa nos protege de algunas molestias. Tinieblas inflige siempre el mismo daño: 50 PS, una ventaja contra otros Pokémon resistentes. Para ser sincero no me convence el último movimiento, Fuego Fatuo, pero viene bastante bien contra Cresselia, Kangaskhan, etcétera.

  • Importable:

Si aún no lo sabes, te informo de que el simulador de combates Pokémon Showdown permite una rápida y sencilla importación y exportación de equipos mediante texto. Pegando el texto que encontrarás en el siguiente enlace en dicho simulador podrás importar instantaneamente el equipo que hemos analizado hoy.

  • ¡Sorteo Pokémon!

Sorteo Pokémon

¿Te ha gustado este equipo? Pues participa en tres sorteos en el que podrás conseguir una copia exacta del mismo para tus juegos. A continuación, detallamos qué tenéis que hacer para entrar en sendos sorteos:

Poké Ball AzulPokéCompany. ¡Comenta esta noticia! Ganador: JuanRi García Mendoza.

Poké Ball Morada@PokeCompany. ¡Dale RT a este tweet! Ganador: Luzzi (@ivanvix255).

Poké Ball NaranjaPokeCompanyWeb. ¡Comenta esta publicación! Ganador: Javier Ortega.

Los tres ganadores serán anunciados el próximo viernes día 22 de abril.

Eso es todo. Recuerda que puedes enviar tu equipo para que lo publiquemos y le realicemos un análisis:

pokecompanycom@gmail.com

KhepZone: Teorías de Pokémon Sol y de Pokémon Luna

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana os mostraré brevemente las teorías más populares sobre los próximos juegos de la saga principal, Pokémon Sol y Pokémon Luna, pertenecientes a «una nueva era«, que llegarán a finales de este presente año 2016 para la consola Nintendo 3DS.

Sol y Luna_1

Con el tan esperado anuncio de las ediciones Sol y Luna, son demasiados los fanáticos que se atreven a especular y teorizar sobre lo que aún está por venir. Y, aunque algunas son muy descabelladas, muchas otras teorías sí tienen posibilidades de ser ciertas. Veamos las 3 mejores teorías que rondan por internet:

1. La nueva región, inspirada en Hawaii

Lo poco que nos mostraron en el anuncio fue suficiente como para insinuar que la próxima región estará inspirada en el archipiélago de Hawaii, de una forma similar a la región de Kalos con Francia. En la imagen, se puede observar el curioso parecido entre los vehículos mostrados y los originarios de las islas.

Vehículos_Hawaii

El edificio mostrado, en cuya plaza se encuentra una fuente, recuerda al Palacio 'Iolani', de Honolulu.

Edificio

Además, la flora y la fauna que apareció en el vídeo también coincide con la del archipiélago de Hawaii:

Hawaii

El misterioso Pokémon Pájaro que se pudo observar durante su  modelado 3D se asemeja a la cardenilla crestada, un ave bastante común en zonas sub-tropicales, y que está presente en Hawaii.

También se muestran palmeras, remarcando que se trata de un lugar cálido. Por último, la misteriosa 'Estatuilla Rara' (presente en las ediciones X/Y) parece un típico tótem hawaiano. ¿Será pura casualidad o en verdad estaremos ante una región basada en Hawaii? Lo descubriremos todo en su debido momento.

2. Un videojuego con 2 regiones

Diversas evidencias dan lugar a pensar en que en las próximas ediciones podremos visitar 2 regiones, como ya pasó en la 2ª generaciónKanto y Johto en 'Pokémon Oro y Plata' eran las regiones donde nuestro protagonista viajó y recorrió hasta el más recóndito lugar para convertirse en Maestro Pokémon.

Comúnmente se asocia el sol con el oro, y la luna con la plata

Kanto-Johto_Mapa

Además, 'Pokémon X e Y' poseen referencias y también comparten características con 'Pokémon Rojo y Azul', dando a entender que posiblemente los siguientes juegos sean los que se basen en la 2ª generación. Se espera que la próxima generación esté conectada con la  al igual que la  con la

3. La fusión entre Entrenador y Pokémon

Con la aparición del Greninja Ash se teorizó sobre cuál podría ser su origen, y si podría llegar a los videojuegos. Curiosamente, los logos japoneses de las ediciones Sol y Luna nos enseñan algo peculiar…

Fusión_Pokémon

¿Veis ese pequeño rombo debajo de la 'M' de Pokémon? En los logos japoneses de los videojuegos de la 6ª generación aparecían símbolos de las nuevas formas de evolución que aportaban (la 'Megaevolución en 'X/Y' y la 'Regresión Primigenia' en 'RO/ZA'). El argumento del manga de 'Pokémon RéBURST' trata sobre un mundo en el que gracias a esa especie de cristales el entrenador es capaz de adoptar algunas de las características de su respectivo Pokémon. ¿Quizás estemos ante un nuevo método evolutivo?

¿Greninja Ash y Floette Flor Eterna estarán relacionados con esta habilidad? ¡Lo descubrimos pronto!

Eso es todo por ahora. Podéis compartir con nosotros vuestras teorías tanto por los comentarios de la web como por un email a 'pokecompanycom@gmail.com'. ¡Seguidme en @Khepzero y en PokéCompany!

KhepZone: Hack roms ~ Pokémon Ash Gray

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana os recomiendo un fantástico hack rom.

Pokemon_AshGray_Box-art
Pokémon Ash Gray es una maravilla creada por metapod23, usando Pokémon Rojo Fuego como base. Fue terminado en el año 2010, pero no fue hasta el pasado año 2015 cuando ReoNeky y Brock, usuarios de la comunidad hispanohablante 'Whack a Hack!', tradujeron este hack a un perfecto español.

Historia:

¡Revive las famosas aventuras de la primera temporada del anime Pokémon con Ash y sus amigos!

Tu nombre es Ash Ketchum. Vives en Pueblo Paleta y tu sueño es llegar a ser un Maestro Pokémon. Ya tienes 10 años, lo que significa que tu aventura está por comenzar. Desgraciadamente, has estado toda la noche viendo combates Pokémon en la televisión y te has despertado tarde. Todos tus rivales de Pueblo Paleta han elegido a sus Pokémon iniciales, y no queda ninguno. Bueno, aún queda ese rebelde Pikachu..

Ponte en la piel de Ash: recorre la región de Kanto junto a tu fiel Pikachu y frustra los planes del malvado Team Rocket. Y claro: ¡conviértete en un Maestro Pokémon¿Podrás capturarlos a todos?

Características:

  • Juega como Ash Ketchum.
  • Fiel a la 1ª temporada del anime.
  • Vive los eventos del anime al llevar el equipo de Ash.
  • Más de 100 eventos.
  • Nuevos y coloridos gráficos.
  • Rutas y ciudades rediseñadas.
  • Mayor dificultad que otros juegos.
  • Distintas herramientas sustituyen las MO's.

Imágenes:

Pokémon_AshGray

Tráiler:

Enlace de descarga:

Para jugar a este juego deberás utilizar un emulador de GBA, como VisualBoy (para PC) o MyBoy (para Android). Nosotros tan solo os facilitaremos el enlace de Pokémon Ash Grey, que es el siguiente:

Descarga ~ Pokémon Ash Gray (ESP).gba

Eso es todo. ¡Seguidme en @Khepzero y en PokéCompany! =D

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Heliolisk

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y vuelvo una vez más con la segunda entrada de la serie '¿Quién dijo inútil?'. Como ya sabeis, en esta sección realizo un análisis enfocado al uso competitivo de Pokémon que no suelen usarse normalmente, pero que pueden llegar a encajar en ciertos equipos.

Aunque el Pokémon de esta vez no es tan inútil como el anterior, ExeggutorLeer más »

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Introducción + Exeggutor

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, nuevo redactor de la web, ¡encantado! Todos los sábados me veréis por aquí contándoos algo, en una nueva sección llamada 'KhepZone'. ¿Y qué os traigo hoy? Se me ha ocurrido empezar esta sección con el inicio de una serie de análisis competitivos dedicados a ciertos Pokémon que no se suelen usar a pesar del potencial que pueden llegar a tener.

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Muchos son los jugadores que sigue a rajatabla las reglas y limitaciones que impone 'Smogon' para regular y equilibrar el llamado 'metagame' de Pokémon. Su sistema de clasificación en 'tiers' es archiconocido en la comunidad de Pokémon, llegando algunos jugadores a rechazar un combate si no se rige por estas normas. Aunque ha tenido consecuencias muy buenas en la comunidad, también posee puntos negativos, como la extrema utilización del mismo grupo de Pokémon para formar un equipo.

Es cierto que al usar a ciertos Pokémon en tu equipo, las probabilidades de salir victorioso de un combate aumentan considerablemente. Pero con ello nos hemos olvidado de la magia de utilizar tanto a nuestros Pokémon favoritos como a un equipo variado y extravagante.

Se puede observar que incluso en el torneo mundial oficial de Pokémon, el 'Pokémon World Championship', se ha llegado a un punto en el que la monotonía ha invadido la mayor parte de los jugadores profesionales. Como una imagen vale más que mil palabras, os muestro los equipos de los 8 finalistas de la categoría 'Masters' del último torneo mundial:

 

Como podemos observar, la variedad en los equipos es mínima. Aunque los combates de los torneos oficiales se juegan en formato 'VGC', y yo vengo a traeros estrategias de la tier 'OU'.

Bueno, esta introducción ha sido un poco larga, pero creo que necesaria. Así que ya es hora de ir al grano.

El primer análisis de pokémon, que inaugurará la 'KhepZone' es sobre…

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EXEGGUTOR

Exeggutor, introducido en la primera generación, es sin duda alguna uno de los Pokémon más raros que existen. Su siniestro aspecto da repelús, y más aún sabiendo que evoluciona de un Pokémon compuesto por 6 huevos, Exeggcute. Sus tipos Planta/Psíquico lo hacen uno de los Pokémon con más debilidades de todos, con un total de 7. Aún así, se le puede sacar muy buen provecho al Pokémon Coco.

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 95 95 85 125 65 55
Máximos (natu. desfavorable) 394 260 242 314 206 188
Máximos (natu. neutra) 394 289 269 349 229 209
Máximos (natu. favorable) 394 317 295 383 251 229

Exeggutor destaca en Ataque Especial, con 125 puntos base. Sus PS y Ataque son decentes, con 95 puntos. Su defensa es estándar, con 85 puntos. Su velocidad es baja, con 55 puntos.

Análisis:

Aunque Exeggutor posee 6 resistencias, desgraciadamente tiene 7 debilidades. Esto es un punto muy negativo, y le cierra muchas puertas a la hora de ser utilizado en un equipo. Por eso, 'Smogon' lo ha clasificado en la tier 'NU' ('Never Used'). Aunque cualquier loco (como yo) puede utilizarlo perfectamente en 'OU', solo hay que confiar en él…

Débil a:
Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro, Veneno, Volador
Muy débil a: Bicho
Resistente a:
Agua, Eléctrico, Lucha, Planta, Psíquico, Tierra
Muy resistente a:
Inmune a:

La habilidad primaria de Exeggutor es 'Clorofila', que duplica su velocidad si el clima es soleado. Su habilidad oculta es 'Cosecha', con la que al final de cada turno tiene un 50% de probabilidad de restaurar una baya equipada que ya haya usado. Como vemos, ambas habilidades son interesantes…

Su movepool le permite realizar poderosos ataques de tipo Planta y Psíquico con STAB, como 'Rayo Solar', 'Psíquico', 'Psicocarga' y 'Lluevehojas'. Además, también tiene acceso a movimientos como 'Somnífero', 'Paralizador', 'Sustituto', 'Síntesis', 'Somnífero' etc… todos muy útiles en combate.

Dado su alto Ataque Especial y su Velocidad si hay clima soleado, podemos considerar a Exeggutor como un 'Special Sweeper' (atacante especial). Se podría hacer tanto un set ofensivo basado en su habilidad 'Clorofila' y la presencia del clima soleado como un set defensivo utilizando su habilidad Cosecha con una 'Baya Zidra' o similar.

Sets:

Exeggutor:

Objeto: Vidasfera / Gafas elegidas
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta
EV's: 252 At. Esp / 4 Def. Esp / 252 Vel
Movimientos:
– Lluevehojas / Rayo Solar
– Gigadrenado
– Psíquico / Psicocarga
– Somnífero / Poder Pasado / Poder Oculto Fuego

Este set ofensivo aprovecha los movimientos con STAB de Exeggutor para destruir a todo aquel que no esté prerarado. Aunque este set se limite a la presencia de clima soleado en el campo, podemos utilizarlo a nuestro favor y ejecutar un potentísimo 'Rayo Solar', aunque 'Lluevehojas' es también una buena opción. Con 'Gigadrenado' recupera salud, y podemos optar por dormir al rival con 'Somnífero' o escoger un 4º movimiento ofensivo. Respecto al objeto, es tu elección: o 'Vidasfera' o 'Gafas Elegidas'.

Exeggutor:

Objeto: Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Osada
EV's: 252 PS / 200 Def / 56 At. Esp
Movimientos:
– Psíquico / Psicocarga
– Gigadrenado
– Drenadoras / Somnífero
– Sustituto / Drenadoras /Somnífero

Despacito y con buena letra. Con este set defensivo físico, Exeggutor puede llegar a darle más de un quebradero de cabeza a un rival que no sepa reaccionar ante un bicho tan raro. Puedes elegir 'Sustituto' y 'Drenadoras' para una estrategia basada en el 'SubSeed', con un 50% de probabilidad de regenerar la Baya Zidra si es usada. Tambien puedes escoger 'Sustituto' y 'Somnífero' e ir atacando poco a poco. Y por último, 'Drenadoras' y 'Somnífero' desgastarán al rival mientras duerme.

Cuidado con:

Exeggutor puede llegar a ser muy resistente o absolutamente débil. Saber cómo y cuándo utilizarlo es crucial si lo quieres en tu equipo. Por eso debemos tener cuidado con:

  • Pokémon de tipo: Bicho, Acero, Siniestro y Planta. Estos no solo pegan fuerte a Exeggutor, sino que tambien resisten perfectamente sus ataques.
  • Pokémon ofensivos más rápidos que tengan acceso a un movimiento de uno de los 7 tipos a los que es débil Exeggutor.

Buenos compañeros:

A pesar de su desagradable aspecto, Exeggutor también tiene buenos amigos:

  • Ninetales o Mega Charizard Y son esenciales si quieres utilizar a Exeggutor bajo efectos del Sol.
  • Otros Pokémon que aprovechen el clima soleado acompañarán bien a Exeggutor.
  • Pokémon de tipo Fuego, que hacen frente a los tipos que resisten y dañan a Exeggutor.

Conclusión:

Exeggutor es un Pokémon raro. Pero hemos visto que puede funcionar muy bien en algunos equipos, y seguro que dará más de un susto a alguien que no esté preparado para enfrentarse a este inusual Pokémon. Ya sea de 'Special Sweeper' o 'Tanque', Exeggutor es una buena opción si quieres sorprender a tu rival con un Pokémon tan curioso. ¡Prueba a Exeggutor y dinos si te ha funcionado!

Curiosidades:

  • ¿Sabías que se dice que cuando una de sus cabezas cae al suelo se junta con otras 5 para formar un Exeggcute, su preevolución?
  • ¿Sabías que los Exeggutor se encargan de vigilar y cuidar a los Exeggcute hasta que evolucionan?
  • ¿Sabías que la evolución de Exeggcute a Exeggutor es una de las más drásticas, pasando de ser un grupo de 6 huevos a una palmera con 3 frutos/caras?

Eso es todo por hoy. He de decir antes de terminar que me siento muy orgulloso de redactar esta sección, y espero que me sigais todos los sábados. Podéis seguirme en @Khepzero. ¡Seguid en PokéCompany! =D

Fuentes:

¡Eh, tú, sí tú, Entrenador Pokémon!

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