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KhepZone: Análisis VGC'17 ~ Marowak Alola

¡Alola, entrenadores, y bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y hoy comenzaremos con una nueva serie de análisis dedicados al formato VGC 2017 de los nuevos juegos Pokémon Sol y Pokémon Luna.

Como ya sabéis, este formato se caracteriza por utilizar 4 de los 6 Pokémon de nuestro equipo en combates dobles. Además, durante esta temporada solo podremos escoger Pokémon que aparezcan en la PokéDex de Alola, excepto a los legendarios. Pero esta restricción no impide que puedan usarse los novedosos Ultraentes, que no serían un gran problema si no tuvieran entre sus filas a Celesteela. Y teniendo en cuenta que la mayoría de equipos integran a este bicho debemos prepararnos contra él, ¿no es así, gente?

Para ello, necesitaremos la ayuda de otra de las criaturas que más se está utilizando: ¡Marowak Alola!

marowak_alola

Marowak Alola

Marowak, junto a Cubone, ha sido desde siempre objetivo de numerosas teorías que le relacionan con Kangaskhan. Con la llegada de la 7ª generación aparece su forma regional de Alola, aportando más pistas a la hora de teorizar… Destaca su nueva combinación de tipos, Fuego/Fantasma, así como la posibilidad de tener Cuerpo Maldito como habilidad. Y es gracias a estos cambios que el Pokémon Apilahuesos merece hoy un análisis…

Estadísticas:

  PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 60 80 110 50 80 45
Máx. (desfavorable) 324 233 287 179 233 170
Máx. (natu. neutra) 324 259 319 199 259 189
Máx. (favorable) 324 284 350 218 284 207

 

Las estadísticas de Marowak no varían en su forma regional de Alola. Destaca en Defensa, y su Ataque y su Defensa Especial son decentes. Sus PS son algo reducidos, con 60 puntos base, aunque no son tan bajos como su Velocidad, con solo 45 puntos base. En este caso no importará su Ataque Especial.

Análisis:

La curiosa combinación de tipos de Marowak-A le otorga 5 debilidades, 7 resistencias y 2 inmunidades.

Débil a:
Fantasma, Siniestro, Agua, Roca, Tierra
Muy débil a:
Resistente a:
Acero, Veneno, Hielo, Planta, Hada, Fuego
Muy resistente a: Bicho
Inmune a: Lucha, Normal

 

De las 3 posibles habilidades de Marowak-A nos centraremos en una en especifico, Pararrayos. Esta habilidad saca su máximo potencial en combates dobles, pues todos los movimientos de tipo Eléctrico utilizados por el rival se redirigirán hacia el poseedor de Pararrayos, y como además le aporta inmunidad a este tipo, esos movimientos no harán absolutamente nada. Con esto podremos proteger a nuestros aliados débiles frente a los ataques eléctricos.

El objeto que elegiremos para Marowak-A será, obviamente, su Hueso Grueso. Gracias a este objeto su ataque será duplicado. Con esos 80 puntos base en Ataque conseguiremos que nuestro Pokémon golpee muy duro. Nada mal. ¿eh?

Sus moveset se reducen a unos pocos movimientos, aunque suficientes para cumplir correctamente con su trabajo. Entre su movepool destacamos los movimientos ofensivos con STAB 'Hueso sombrío' (exclusivo e indispensable) y 'Envite ígneo', aunque como movimiento de tipo Fuego podremos usar 'Puño fuego' también. Necesitaremos un movimiento de tipo Tierra, como 'Terremoto' o, más recomendable, 'Huesomerang'. Otros movimientos destacables son 'Patada baja', 'Desarme' o 'Avalancha'. Como movimientos de apoyo podemos utilizar 'Tóxico', 'Fuego fatuo' o 'Trampa rocas'. Simple pero muy eficaz.

Sets:

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 16 Atq / 112 Def. Esp / 132 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Trampa rocas

Un set eficaz, con el que nuestro Marowak aguantará bastantes golpes y hará mucho daño a quien se le ponga en frente. Poco más que decir, puesto que a excepción de 'Trampa Rocas' es un set muy ofensivo.

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 252 Atq / 8 Def
IV's: 0 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Patada baja / Desarme

Dedicamos también un set para un equipo que se aproveche del uso de 'Espacio Raro'. Minimizamos su estadística de Velocidad con 0 IV's en la misma y enfocamos el set a un estilo puramente ofensivo. Una bestia por el lado físico, sin duda.

Cuidado con:

Nuestro Marowak-A no es invencible, ni mucho menos. Muchos pueden ponerle en serios aprietos:

  • Pokémon de tipo Agua, muy comunes por ser denominado el mejor tipo del juego. Resisten al tipo Fuego y pueden devolver el golpe de forma letal.
  • Pokémon de tipo Tierra, sobre todo si se trata de un 'Bulky ground'. Nuestro Pokémon no le hará nada de daño. Un ejemplo es Gastrodon, que además es tipo Agua

Buenos compañeros:

La presencia de Marowak-A en el campo puede ser muy beneficiosa para algunos Pokémon, y viceversa:

  • Cualquier Pokémon al que le resulte un peligro el tipo Eléctrico será bienvenido, pues al lado de Marowak-A no tendrá que preocuparse por ese tipo. Un ejemplo es el bueno de Gyarados.
  • Un pokémon de tipo Agua que pueda recibir los movimientos de los tipos Agua, Tierra y Roca en lugar de Marowak-A nos viene de perlas. Además, este podrá entrar en su lugar para recibir movimientos de tipo Eléctrico o Planta.
  • Si usamos a este Pokémon en un equipo de 'Espacio Raro' necesitaremos a alguien que lo use, ¿no? Oranguru es un ejemplo maravilloso.

Conclusión:

A Marowak le ha sentado genial este lavado de cara, y le ha hecho ganarse un lugar en el ámbito competitivo. Si necesitas un Pokémon que pegue muy fuerte y aguante lo suyo o una criatura de tipo Fuego no dudes en incluir a Marowak en tu equipo. ¡Úsalo y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • La forma regional de Marowak parece estar inspirada en algún ritual indígena en el que se combine el fuego y la danza.
  • La Pokédex nos da a entender que Marowak ha superado la muerte de su madre, aunque llora la pérdida de sus compañeros y se encarga de sepultarlos.

Eso es todo por ahora. ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, seguid atentos a PokéCompany! =D

Fuentes:

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Dusclops

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana toca analizar al tercer Pokémon en la sección de '¿Quién dijo inútil?'. Como sabéis, consiste en un análisis de Pokémon que son muy poco usados en el ámbito competitivo, pero que sí son capaces de alcanzar un gran potencial en algunos equipos.

Esta semana es el turno de…

dusclops

DUSCLOPS

Dusclops aparece por primera vez en los videojuegos de 3ª generación. Es un Pokémon de tipo Fantasma, al igual que su línea evolutiva. Dicen que su cuerpo está completamente hueco por dentro y solo contiene un fuego fatuo, que absorbe cualquier cosa al igual que un agujero negro. Por eso es categorizado como el Pokémon Atrayente

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 40 70 130 60 130 25
Máximos (natu. desfavorable) 284 215 323 197 323 134
Máximos (natu. neutra) 284 239 359 219 359 149
Máximos (natu. favorable) 284 262 394 240 394 163

Dusclops destaca mucho en ambas defensas, con 130 puntos base en cada una. En cuanto al Ataque y Ataque Especial son estadísticas muy regulares. Su Velocidad es mediocre, tan solo 25 puntos base.

Análisis:

Al tener un único tipo, cuenta solo con las debilidades y fortalezas de este, lo que nos simplifica las cosas.

Débil a:
Fantasma, Siniestro
Muy débil a:
Resistente a:
Veneno, Bicho
Muy resistente a:
Inmune a: Lucha, Normal

Sus dos posibles habilidades no son cruciales a la hora de combatir, pero sí que pueden aportarnos cierta ventaja. Presión hace que los PP de los movimientos que afecten a nuestro Pokémon se gasten el doble de rápido, cosa que viene de perlas si el Pokémon rival posee un movimiento muy poderoso como Sofoco. Por otro lado, Cacheo nos permite conocer el objeto que llevan equipados los Pokémon rivales. Opino que Presión nos resultará más util que Cacheo, pero no hay ningún problema en escoger una habilidad u otra.

A las elevadísimas defensas de Dusclops se le suma su maravilloso movepool, que le permite ser un Wall ('muro') excepcional: 'Rayo confuso', 'Divide dolor', 'Tóxico', 'Fuego fatuo', 'Descanso', 'Mofa', 'Niebla'… Nuestro Pokémon puede resultar una grave molestia para el adversario. Pero por lo que más destaca Dusclops es por ser uno de los Pokémon capaces de usar 'Espacio Raro' más fiables, pues es casi imposible debilitar a este bicho de un solo golpe. Esto es gracias al objeto 'Mineral Evolutivo', que aumenta en un 50% las dos defensas de un Pokémon que no haya alcanzado todavía su fase final.

Dusclops es muy sólido defensivamente, lo que hace que su escasa Velocidad pase a un segundo plano.

Sets:

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 124 Def / 132 Def. Esp

Movimientos:
– Espacio Raro
– Fuego fatuo
– Mofa / Refuerzo
– Tinieblas

Este set es el que elegí para mi equipo de VGC'16, el cuál se analizó hace un tiempo en esta web. Está pensado para ser compañero de un Pokémon lento ofensivo en combates dobles, concretamente Groudon Primigenio. El 'Espacio Raro' le da la vuelta al combate, haciendo que nuestros Pokémon ataquen primero. 'Mofa' y 'Fuego fatuo' nos permiten molestar al oponente, mientras que 'Tinieblas' hará un daño fijo de 50 PS al objetivo.

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 96 Def / 160 Def. Esp

Movimientos:
– Divide dolor
– Fuego fatuo
– Rayo confuso / Mofa
– Tinieblas

Este set se orienta a combates individuales, y nos da la oportunidad de desgastar a los rivales con quemaduras mientras se hieren a si mismos debido a la Confusión. El 'Divide dolor' le ayuda a aguantar más en combate a este coloso. El reparto de EV's está enfocado a la Defensa Especial, como se puede apreciar.

Cuidado con:

A pesar de que Dusclops es muy resistente, ciertas ocasiones pueden poner al fantasma en apuros:

  • El uso de 'Desarme' en nuestro Pokémon le hace perder una gran baza. No solo nos quita el objeto que permite destacar a Dusclops, sino que le inflige bastante daño.
  • Cualquier movimiento de tipo Siniestro o Fantasma puede ser un problema, ya que Dusclops es débil a esos tipos.
  • Los Pokémon de tipo Fuego son inmunes a 'Fuego fatuo', por lo que nuestro Pokémon quedará parcialmente vulnerable.
  • Estados que no permitan a Dusclops realizar movimientos, como la Parálisis y el Sueño. Así mismo, si es víctima de Mofa quedará casi inútil.

Buenos compañeros:

Dusclops agradece la presencia de los siguientes Pokémon en su equipo:

  • Cualquier Pokémon que haga frente a los tipos Siniestro y Fantasma, por ejemplo de tipo Lucha.
  • Pokémon lentos con un gran potencial ofensivo que aprovechen 'Espacio raro'. En VGC'16 complementa muy bien a Groudon.
  • Otros Pokémon que entren en la categoría de 'Wall' para forma un equipo 'Stall'. Muchos de ellos son lentos, por lo que 'Espacio raro' será útil.

Conclusión:

Dusclops no es un muro, es EL MURO. Puede resistir cualquier cosa, y darle dolor de cabeza a más de un oponente. Su resistencia puede darnos muchas partidas, todo radica en usarlo correctamente. ¡Usa a este coloso y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • En el Episodio 356 del anime de Pokémon se celebra el 'Carnaval de la Pluma', dedicado a Pokémon de tipo Volador o con la habilidad 'Levitación'. Curiosamente aparece Dusclops, aunque no aprende esa habilidad.
  • Al igual que su evolución, se dice de Dusclops que en su interior solo hay un agujero negro y fuegos fatuos. La Pokédex informa de que quien mire dichos fuegos perderá su alma.

Eso es todo por ahora. ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, seguid atentos a PokéCompany! =D

Fuentes:

KhepZone ~ Análisis de Equipos Competitivos (#001)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero y esta semana analizaremos un equipo de formato VGC16, concretamente, el equipo del que yo mismo hago uso. El principal objetivo de esta serie de entradas es, única y exclusivamente, compartir con todos vosotros diversos equipos que, obviamente, no rozan del todo la perfección, por tanto, cualquier duda o crítica constructiva será siempre bien recibida en los comentarios.

Groudon Primigenio  Xerneas  Medicham

Liepard  Ferrothorn  Dusclops

  • Introducción:

Este equipo es una pequeña modificación de uno de los más usados en el metagame actual. Gracias a los siguientes cambios realizados conseguimos que este equipo adquiera su propio toque de personalidad:

Tanto Groudon como Xerneas, que son de los más comunes, dan tan buenos resultados que finalmente decidí no sustituirlos. Ferrothorn, por su parte, se ha hecho un hueco en cantidad de equipos por su capacidad de frenar a Kyogre, y también en my team, ya que es uno de mis Pokémon favoritos dentro del ámbito competitivo. Cambié, además, al Cresselia que vemos partida sí partida también por un alucinante Dusclops con Espacio Raro del que ya hablaremos más adelante. Como megaevolución, opté por Mega-Medicham, en vez del repetitivo Mega-Kangaskhan. Por último Liepard, que combina bien con el resto.

  • Las 'marchas':

Una peculiaridad de la que me percaté durante las primeras partidas testeando este equipo es que existen dos 'cores' fundamentales, según la velocidad del Pokémon:

Poké Ball AzulCore lento: Groudon, Dusclops y Ferrothorn.

Poké Ball NaranjaCore rápido: Xerneas, Liepard y Mega-Medicham.

Al seleccionar a los 4 Pokémon con los que entablaremos combate, debemos elegir lo que yo llamo 'la marcha'. Sí, así como las marchas de un coche o de una bicicleta, este estilo utiliza las características de nuestros Pokémon para obtener la ventaja que supone el atacar primero y amoldar el combate a nuestro beneficio. En resumen, esta estructura sirve para determinar a qué ritmo jugaremos el combate, lo que le da un toque de diversión a nuestras partidas.

¿Que el equipo rival es demasiado rápido para nosotros? Utilicemos de esta forma la primera marcha, correspondiente al core lento. Se basa en el uso de Espacio Raro con Dusclops para obtener la ventaja de la velocidad. Debemos de mantenerle vivo mientras Groudon destroza al equipo del rival.

¿Que nos enfrentamos a un equipo que nuestro core rápido supera en velocidad? Elijamos así la segunda marcha, o el core rápido. Con Liepard ayudaremos o a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible o a que Medicham debilite rápidamente al Pokémon más molesto del equipo contrario.

Aunque esto sólo son consejos sobre cómo utilizar este equipo en situaciones determinadas. Lo esencial es observar bien el equipo de nuestros inminente rival y elegir sabiamente lo que mejor puede hacerle frente.

  • Nuestro equipo en profundidad:

Groudon Primigenio

Poké Ball MoradaHabilidad: Tierra del Ocaso.

Poké Ball CarmesíObjeto: Prisma Rojo.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Audaz.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/252 Atq/4 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Filo del Abismo ~ Avalancha ~ Estallido ~ Protección.

Poké Ball NaranjaDetalles: Primer legendario del equipo, el típico Groudon de VGC16. Movimientos con STAB para pegar muy fuerte, Avalancha para enfrentar a Pokémon de tipo Volador inmunes a Filo del Abismo, y Protección, que es indispensable en combates dobles. Intentamos que nuestro Groudon sea lo más lento posible tanto para una hipotética batalla contra Kyogre como para aprovechar al máximo Espacio Raro.

Xerneas

Poké Ball AzulHabilidad: Aura Feérica.

Poké Ball MoradaObjeto: Hierba Única.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Miedosa.

Poké Ball NaranjaEV's: 4 PS/148 Def/100 Atq. Esp/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Brillo Mágico ~ Fuerza Lunar ~ Geocontrol ~ Protección.

Poké Ball MoradaDetalles: Segundo legendario, y otra vez un set común. Pero el uso de Geocontrol + Hierba Única es tan efectivo si tu rival no puede contrarrestarlo que merece la pena usarlo. Por desgracia para nosotros, cada vez vemos equipos mejor preparados contra este Pokémon, por lo que puede ser un riesgo llevarlo…

Mega-Medicham

Poké Ball CarmesíHabilidad: Energía Pura.

Poké Ball NaranjaObjeto: Medichamita.

Poké Ball AzulNaturaleza: Alegre.

Poké Ball MoradaEV's: 252 Atq/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Sorpresa ~ Puño Drenaje ~ Cabezazo Zen ~ Puño Hielo.

Poké Ball NaranjaDetalles: La megaevolución que uso en este equipo. Con el apoyo de Liepard combate muy bien a los comunes Kangaskhan y Salamence, además de otros Pokémon muy usados. Puño Drenaje nos permite recuperar vida de manera muy eficaz, y lo prefiero a otros movimientos con STAB. Cabezazo Zen es el movimiento físico de tipo Psíquico por excelencia, y esa probabilidad de hacer retroceder al rival nos viene perfecta en combates dobles. Puño Hielo debilita a Pokémon de tipo Dragón, Planta, Volador.

Liepard

Poké Ball AzulHabilidad: Bromista.

Poké Ball MoradaObjeto: Banda Focus.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Alegre.

Poké Ball NaranjaEV's: 252 PS/4 Atq/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Sorpresa ~ Juego Sucio ~ Otra Vez ~ Mofa.

Poké Ball MoradaDetalles: Una de las claves del equipo. Cumplirá dos funciones: la primera, ayudar a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible; la segunda, será apoyar a Medicham en el primer turno para que intente debilitar a algún Pokémon rival. Con Otra Vez podemos aprovecharnos de un error del rival y obtener una ventaja increíble. Juego Sucio pega fuerte a atacantes físicos, y Mofa evita esos molestos movimientos de apoyo. Además, nos aseguramos que sobrevivirá al menos 1 turno con el objeto equipado Banda Focus.

Ferrothorn

Poké Ball CarmesíHabilidad: Punta Acero.

Poké Ball NaranjaObjeto: Restos.

Poké Ball AzulNaturaleza: Grosera.

Poké Ball MoradaEV's: 240 PS/56 Def/212 Def. Esp.

Poké Ball CarmesíIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball NaranjaMovimientos: Giro Bola ~ Latigazo ~ Drenadoras ~ Protección.

Poké Ball AzulDetalles: Una de mis criaturas favoritas, no podía faltar en mi equipo. Aunque Groudon le supone una gran amenaza, no lo son ni Kyogre ni Xerneas. Si el rival se confía puede recibir un golpe muy fuerte de su Giro Bola a máximo poder o con Latigazo. Drenadoras y Restos nos ayudarán en combates que se tornen largos, y con su habilidad y enormes defensas va a ser un muro muy difícil de superar si el rival no tiene un movimiento supereficaz contra Ferrothorn.

Dusclops

Poké Ball MoradaHabilidad: Presión.

Poké Ball CarmesíObjeto: Mineral Evol.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Grosera.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/160 Def/96 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Espacio Raro ~ Tinieblas ~ Mofa ~ Fuego Fatuo.

Poké Ball NaranjaDetalles: Aquí tenemos a la bestia que nunca podrá ser debilitada de un solo golpe (excepto si el rival se boostea). La absurda resistencia de este Pokémon nos permite activar Espacio Raro y dejar que nuestro Groudon haga de las suyas. Mofa nos protege de algunas molestias. Tinieblas inflige siempre el mismo daño: 50 PS, una ventaja contra otros Pokémon resistentes. Para ser sincero no me convence el último movimiento, Fuego Fatuo, pero viene bastante bien contra Cresselia, Kangaskhan, etcétera.

  • Importable:

Si aún no lo sabes, te informo de que el simulador de combates Pokémon Showdown permite una rápida y sencilla importación y exportación de equipos mediante texto. Pegando el texto que encontrarás en el siguiente enlace en dicho simulador podrás importar instantaneamente el equipo que hemos analizado hoy.

  • ¡Sorteo Pokémon!

Sorteo Pokémon

¿Te ha gustado este equipo? Pues participa en tres sorteos en el que podrás conseguir una copia exacta del mismo para tus juegos. A continuación, detallamos qué tenéis que hacer para entrar en sendos sorteos:

Poké Ball AzulPokéCompany. ¡Comenta esta noticia! Ganador: JuanRi García Mendoza.

Poké Ball Morada@PokeCompany. ¡Dale RT a este tweet! Ganador: Luzzi (@ivanvix255).

Poké Ball NaranjaPokeCompanyWeb. ¡Comenta esta publicación! Ganador: Javier Ortega.

Los tres ganadores serán anunciados el próximo viernes día 22 de abril.

Eso es todo. Recuerda que puedes enviar tu equipo para que lo publiquemos y le realicemos un análisis:

pokecompanycom@gmail.com

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Heliolisk

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y vuelvo una vez más con la segunda entrada de la serie '¿Quién dijo inútil?'. Como ya sabeis, en esta sección realizo un análisis enfocado al uso competitivo de Pokémon que no suelen usarse normalmente, pero que pueden llegar a encajar en ciertos equipos.

Aunque el Pokémon de esta vez no es tan inútil como el anterior, ExeggutorLeer más »

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Introducción + Exeggutor

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, nuevo redactor de la web, ¡encantado! Todos los sábados me veréis por aquí contándoos algo, en una nueva sección llamada 'KhepZone'. ¿Y qué os traigo hoy? Se me ha ocurrido empezar esta sección con el inicio de una serie de análisis competitivos dedicados a ciertos Pokémon que no se suelen usar a pesar del potencial que pueden llegar a tener.

http://i.imgur.com/nLNisWV.jpg

Muchos son los jugadores que sigue a rajatabla las reglas y limitaciones que impone 'Smogon' para regular y equilibrar el llamado 'metagame' de Pokémon. Su sistema de clasificación en 'tiers' es archiconocido en la comunidad de Pokémon, llegando algunos jugadores a rechazar un combate si no se rige por estas normas. Aunque ha tenido consecuencias muy buenas en la comunidad, también posee puntos negativos, como la extrema utilización del mismo grupo de Pokémon para formar un equipo.

Es cierto que al usar a ciertos Pokémon en tu equipo, las probabilidades de salir victorioso de un combate aumentan considerablemente. Pero con ello nos hemos olvidado de la magia de utilizar tanto a nuestros Pokémon favoritos como a un equipo variado y extravagante.

Se puede observar que incluso en el torneo mundial oficial de Pokémon, el 'Pokémon World Championship', se ha llegado a un punto en el que la monotonía ha invadido la mayor parte de los jugadores profesionales. Como una imagen vale más que mil palabras, os muestro los equipos de los 8 finalistas de la categoría 'Masters' del último torneo mundial:

 

Como podemos observar, la variedad en los equipos es mínima. Aunque los combates de los torneos oficiales se juegan en formato 'VGC', y yo vengo a traeros estrategias de la tier 'OU'.

Bueno, esta introducción ha sido un poco larga, pero creo que necesaria. Así que ya es hora de ir al grano.

El primer análisis de pokémon, que inaugurará la 'KhepZone' es sobre…

http://orig15.deviantart.net/9767/f/2011/119/b/e/103___exeggutor_by_meriimerodii-d3f6lmy.png

EXEGGUTOR

Exeggutor, introducido en la primera generación, es sin duda alguna uno de los Pokémon más raros que existen. Su siniestro aspecto da repelús, y más aún sabiendo que evoluciona de un Pokémon compuesto por 6 huevos, Exeggcute. Sus tipos Planta/Psíquico lo hacen uno de los Pokémon con más debilidades de todos, con un total de 7. Aún así, se le puede sacar muy buen provecho al Pokémon Coco.

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 95 95 85 125 65 55
Máximos (natu. desfavorable) 394 260 242 314 206 188
Máximos (natu. neutra) 394 289 269 349 229 209
Máximos (natu. favorable) 394 317 295 383 251 229

Exeggutor destaca en Ataque Especial, con 125 puntos base. Sus PS y Ataque son decentes, con 95 puntos. Su defensa es estándar, con 85 puntos. Su velocidad es baja, con 55 puntos.

Análisis:

Aunque Exeggutor posee 6 resistencias, desgraciadamente tiene 7 debilidades. Esto es un punto muy negativo, y le cierra muchas puertas a la hora de ser utilizado en un equipo. Por eso, 'Smogon' lo ha clasificado en la tier 'NU' ('Never Used'). Aunque cualquier loco (como yo) puede utilizarlo perfectamente en 'OU', solo hay que confiar en él…

Débil a:
Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro, Veneno, Volador
Muy débil a: Bicho
Resistente a:
Agua, Eléctrico, Lucha, Planta, Psíquico, Tierra
Muy resistente a:
Inmune a:

La habilidad primaria de Exeggutor es 'Clorofila', que duplica su velocidad si el clima es soleado. Su habilidad oculta es 'Cosecha', con la que al final de cada turno tiene un 50% de probabilidad de restaurar una baya equipada que ya haya usado. Como vemos, ambas habilidades son interesantes…

Su movepool le permite realizar poderosos ataques de tipo Planta y Psíquico con STAB, como 'Rayo Solar', 'Psíquico', 'Psicocarga' y 'Lluevehojas'. Además, también tiene acceso a movimientos como 'Somnífero', 'Paralizador', 'Sustituto', 'Síntesis', 'Somnífero' etc… todos muy útiles en combate.

Dado su alto Ataque Especial y su Velocidad si hay clima soleado, podemos considerar a Exeggutor como un 'Special Sweeper' (atacante especial). Se podría hacer tanto un set ofensivo basado en su habilidad 'Clorofila' y la presencia del clima soleado como un set defensivo utilizando su habilidad Cosecha con una 'Baya Zidra' o similar.

Sets:

Exeggutor:

Objeto: Vidasfera / Gafas elegidas
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta
EV's: 252 At. Esp / 4 Def. Esp / 252 Vel
Movimientos:
– Lluevehojas / Rayo Solar
– Gigadrenado
– Psíquico / Psicocarga
– Somnífero / Poder Pasado / Poder Oculto Fuego

Este set ofensivo aprovecha los movimientos con STAB de Exeggutor para destruir a todo aquel que no esté prerarado. Aunque este set se limite a la presencia de clima soleado en el campo, podemos utilizarlo a nuestro favor y ejecutar un potentísimo 'Rayo Solar', aunque 'Lluevehojas' es también una buena opción. Con 'Gigadrenado' recupera salud, y podemos optar por dormir al rival con 'Somnífero' o escoger un 4º movimiento ofensivo. Respecto al objeto, es tu elección: o 'Vidasfera' o 'Gafas Elegidas'.

Exeggutor:

Objeto: Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Osada
EV's: 252 PS / 200 Def / 56 At. Esp
Movimientos:
– Psíquico / Psicocarga
– Gigadrenado
– Drenadoras / Somnífero
– Sustituto / Drenadoras /Somnífero

Despacito y con buena letra. Con este set defensivo físico, Exeggutor puede llegar a darle más de un quebradero de cabeza a un rival que no sepa reaccionar ante un bicho tan raro. Puedes elegir 'Sustituto' y 'Drenadoras' para una estrategia basada en el 'SubSeed', con un 50% de probabilidad de regenerar la Baya Zidra si es usada. Tambien puedes escoger 'Sustituto' y 'Somnífero' e ir atacando poco a poco. Y por último, 'Drenadoras' y 'Somnífero' desgastarán al rival mientras duerme.

Cuidado con:

Exeggutor puede llegar a ser muy resistente o absolutamente débil. Saber cómo y cuándo utilizarlo es crucial si lo quieres en tu equipo. Por eso debemos tener cuidado con:

  • Pokémon de tipo: Bicho, Acero, Siniestro y Planta. Estos no solo pegan fuerte a Exeggutor, sino que tambien resisten perfectamente sus ataques.
  • Pokémon ofensivos más rápidos que tengan acceso a un movimiento de uno de los 7 tipos a los que es débil Exeggutor.

Buenos compañeros:

A pesar de su desagradable aspecto, Exeggutor también tiene buenos amigos:

  • Ninetales o Mega Charizard Y son esenciales si quieres utilizar a Exeggutor bajo efectos del Sol.
  • Otros Pokémon que aprovechen el clima soleado acompañarán bien a Exeggutor.
  • Pokémon de tipo Fuego, que hacen frente a los tipos que resisten y dañan a Exeggutor.

Conclusión:

Exeggutor es un Pokémon raro. Pero hemos visto que puede funcionar muy bien en algunos equipos, y seguro que dará más de un susto a alguien que no esté preparado para enfrentarse a este inusual Pokémon. Ya sea de 'Special Sweeper' o 'Tanque', Exeggutor es una buena opción si quieres sorprender a tu rival con un Pokémon tan curioso. ¡Prueba a Exeggutor y dinos si te ha funcionado!

Curiosidades:

  • ¿Sabías que se dice que cuando una de sus cabezas cae al suelo se junta con otras 5 para formar un Exeggcute, su preevolución?
  • ¿Sabías que los Exeggutor se encargan de vigilar y cuidar a los Exeggcute hasta que evolucionan?
  • ¿Sabías que la evolución de Exeggcute a Exeggutor es una de las más drásticas, pasando de ser un grupo de 6 huevos a una palmera con 3 frutos/caras?

Eso es todo por hoy. He de decir antes de terminar que me siento muy orgulloso de redactar esta sección, y espero que me sigais todos los sábados. Podéis seguirme en @Khepzero. ¡Seguid en PokéCompany! =D

Fuentes:

¡Eh, tú, sí tú, Entrenador Pokémon!

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