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Pueblo HojaVerde - Guía Pokémon Platino

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Nada más entrar en tu aventura, apareces mirando un programa de televisión en el cuál pone que el Profesor Serbal está de vuelta a Sinnoh después de estar en la región de Kanto. Ahora mismo estás en tu habitación, al moverte un paso verás como aparece tu rival, y te dice si has visto al Profesor en la tele, al momento se vá.

 

Una vez que bajas las escaleras te encuentras a tu madre y hablas con ella. Ésta te dice que vayas a visitar a tu rival a su casa. Una vez hayas terminado de hablar con tu madre, sal de la casa y dirígete hacia la casa de tu rival, que es la casa izquierda de arriba.

Una vez vas a entrar a la casa de tu rival, éste aparece por la puerta con mucha prisa porque tiene que ir a ver al Profesor Serbal, pero se le olvida algo y entra de nuevo a su casa. Entramos a su casa y podrás ver que está su madre, en su cuarto estará él, al subir ves que está recogiendo objetos que se les ha olvidado, y nos dice que nos veremos en el camino, en la salida del pueblo HojaVerde.

Al llegar al camino te encuentras de nuevo con tu rival, y nos dice que vayamos al laboratorio del profesor Serbal. Nuestro rival quiere que nos vayamos hacia el laboratorio sin ningún Pokémon por las hierbas altas, pero antes de hacer esto, aparece el Profesor Serbal diciendo "ˇˇˇQuietos!!!" y nos dice que sin Pokémon no crucemos hierbas que es peligroso. El profesor Serbal nos pregunta si adoramos a los Pokémon y le damos a sí, y éste nos dará a elegir entre tres Pokémon, pero antes aparece Maya con el maletín del Profesor Serbal que se lo había dejado en el lago. Es el momento de coger a nuestro Pokémon, Serbal confía en nosotros. En este caso, PC escoge a Chimchar, el Pokémon tipo Fuego, y nuestro rival, cogerá a Piplup, el Pokémon tipo Agua, el otro Pokémon que queda por elegir es Turtwig el Pokémon tipo planta.

Starters de Pokémon Platino

 
Turtwig
Descripción
-Pokémon Tipo Planta.
-La concha de su espalda es de tierra. Si está sano, la concha de Turtwig debería estar húmeda.
-Los primeros ataques que aprende en el juego son Absorber y Hoja Afilada.
-Será muy útil en el primer gimnasio del juego.
Chimchar
-Pokémon Tipo Fuego.
-Es muy ágil. Antes de dormir apaga la llama de su cola para no provocar un incendio.
-Los primeros ataques que aprende en el juego son Ascuas y Goles Furia.
-Será muy útil en el segundo gimnasio.
Piplup
-Pokémon Tipo Agua.
-No se le da bien lo de andar, se cae mucho. Pero su orgullo le hace sacar pecho como si nada.
-Los primeros ataques que aprende en el juego son Burbuja y Picotazo.
-Será muy útil en el primer gimnasio.

Justo cuando cogemos a nuestro Pokémon comenzamos un combate contra nuestro rival. Una vez terminado el combate, nos devuelve a nuestra casa dónde descansamos y curamos a nuestro Pokémon. Le cuentas a tu madre lo sucedido y ésta te dice que vayas a visitar al Profesor Serbal al laboratorio, también te da las deportivas para que puedas correr más.

Ahora nos dirigimos de nuevo para el camino y nos encontramos de nuevo con nuestro rival, nos dice que vayamos a visitar el lago Veraz porque dice que se encuentra un legendario en él, y quiere que lo capturemos para sorprender al profesor. Una vez hemos entrado al lago nos encontramos con Helio, hablando sólo del Pokémon legendario, diciendo que algún día será para él. Cuando Helio se va del lago, se escucha el grito del Legendario. Para terminar, nos vamos del lago y nos dirigimos hacia pueblo Arena, dónde está el laboratorio del Profesor a pedirle Pokéballs.

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Nuevas Formas de Rotom
Cámara Lucha
Guía del juego
Introducción
Pueblo Hojaverde
Pueblo Arena
Ruta 202
Ciudad Jubileo
Ruta 203
Túnel Pirita
Ciudad Pirita
Ciudad Jubileo 2
Ruta 204
Pueblo Aromaflor
Ruta 205
Valle Eólico
Ruta 205 2Ş vez
Bosque Vetusto
Ciudad Vetusta
Guarida Galaxia
Ruta Ciclista
Ruta 206
Ruta 207
Monte Corona
Ruta 208
Ciudad Corazón
Ruta 209
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Ruta 215
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Ruta 213
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Ruta 210
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Ruta 211
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Ruta 218
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Lago Agudeza
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