|
Pueblo HojaVerde - Guía Pokémon Platino
<<Anterior Siguiente >>
Nada más entrar en tu aventura,
apareces mirando un programa de televisión en el cuál pone que el Profesor
Serbal está de vuelta a Sinnoh después de estar en la región de Kanto. Ahora
mismo estás en tu habitación, al moverte un paso verás como aparece tu rival, y
te dice si has visto al Profesor en la tele, al momento se vá.

Una vez que bajas las escaleras te
encuentras a tu madre y hablas con ella. Ésta te dice que vayas a visitar a tu
rival a su casa. Una vez hayas terminado de hablar con tu madre, sal de la casa
y dirígete hacia la casa de tu rival, que es la casa izquierda de arriba.

Una vez vas a entrar a la casa de
tu rival, éste aparece por la puerta con mucha prisa porque tiene que ir a ver
al Profesor Serbal, pero se le olvida algo y entra de nuevo a su casa. Entramos
a su casa y podrás ver que está su madre, en su cuarto estará él, al subir ves
que está recogiendo objetos que se les ha olvidado, y nos dice que nos veremos
en el camino, en la salida del pueblo HojaVerde.

Al llegar al camino te encuentras
de nuevo con tu rival, y nos dice que vayamos al laboratorio del profesor Serbal.
Nuestro rival quiere que nos vayamos hacia el laboratorio sin ningún Pokémon por
las hierbas altas, pero antes de hacer esto, aparece el Profesor Serbal diciendo
"ˇˇˇQuietos!!!" y nos dice que sin Pokémon no crucemos hierbas que es peligroso.
El profesor Serbal nos pregunta si adoramos a los Pokémon y le damos a sí, y
éste nos dará a elegir entre tres Pokémon, pero antes aparece Maya con el
maletín del Profesor Serbal que se lo había dejado en el lago. Es el momento de
coger a nuestro Pokémon, Serbal confía en nosotros. En este caso, PC escoge a
Chimchar, el Pokémon tipo Fuego, y nuestro rival, cogerá a Piplup, el Pokémon
tipo Agua, el otro Pokémon que queda por elegir es Turtwig el Pokémon tipo
planta.

Starters de Pokémon Platino
|
Turtwig |
Descripción
-Pokémon Tipo Planta.
-La concha de su espalda es de tierra. Si está
sano, la concha de Turtwig debería estar húmeda.
-Los primeros ataques que aprende en el juego son
Absorber y Hoja Afilada.
-Será muy útil en el primer gimnasio del juego. |
|
|
Chimchar |
-Pokémon Tipo Fuego.
-Es muy ágil. Antes de dormir apaga la llama de su
cola para no provocar un incendio.
-Los primeros ataques que aprende en el juego son
Ascuas y Goles Furia.
-Será muy útil en el segundo gimnasio. |
|
|
Piplup |
-Pokémon Tipo Agua.
-No se le da bien lo de andar, se cae mucho. Pero
su orgullo le hace sacar pecho como si nada.
-Los primeros ataques que aprende en el juego son
Burbuja y Picotazo.
-Será muy útil en el primer gimnasio. |
|
Justo cuando cogemos a nuestro
Pokémon comenzamos un combate contra nuestro rival. Una vez terminado el
combate, nos devuelve a nuestra casa dónde descansamos y curamos a nuestro
Pokémon. Le cuentas a tu madre lo sucedido y ésta te dice que vayas a visitar al
Profesor Serbal al laboratorio, también te da las deportivas para que puedas
correr más.

Ahora nos dirigimos de nuevo para
el camino y nos encontramos de nuevo con nuestro rival, nos dice que vayamos a
visitar el lago Veraz porque dice que se encuentra un legendario en él, y quiere
que lo capturemos para sorprender al profesor. Una vez hemos entrado al lago nos
encontramos con Helio, hablando sólo del Pokémon legendario, diciendo que algún
día será para él. Cuando Helio se va del lago, se escucha el grito del
Legendario. Para terminar, nos vamos del lago y nos dirigimos hacia pueblo
Arena, dónde está el laboratorio del Profesor a pedirle Pokéballs.

<<Anterior Siguiente >>