Nv. | Movimiento | P | % | PP | Tipo | Categoría |
1 | Placaje. A partir de la quinta generación tiene 50 de potencia y 100% de precisión. | 50 | 100 | 35 | ![]() |
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3 | Malicioso. Baja un nivel la defensa del objetivo. | – | 100 | 30 | ![]() |
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7 | Persecución. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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10 | Ataque Arena. Baja un nivel la precisión del objetivo. | – | 100 | 15 | ![]() |
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13 | Profecía. Elimina la inmunidad de los Pokémon de tipo Fantasma contra los movimientos de tipo Normal y Lucha. | – | – | 40 | ![]() |
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16 | Venganza. El usuario se mantiene inmóvil durante 2-3 turnos seguidos, para después devolver el doble del daño recibido. | – | – | 10 | ![]() |
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19 | Mordisco. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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23 | Bofetón Lodo. Causa daño y siempre baja un nivel la precisión del objetivo. | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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27 | Superdiente. Quita al objetivo la mitad de sus PS actuales. | – | 90 | 10 | ![]() |
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31 | Derribo. Causa daño y el usuario recibe a su vez 1/4 del daño total ocasionado. | 95 | 85 | 20 | ![]() |
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35 | Cara Susto. Baja dos niveles la velocidad del objetivo. | – | 100 | 10 | ![]() |
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39 | Triturar. Causa daño y tiene una probabilidad del 20% de bajar un nivel la defensa del objetivo. | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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43 | Hipercolmillo. Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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47 | Bostezo. Adormece al objetivo en el primer turno, haciendo que se duerma al final del siguiente. | – | – | 10 | ![]() |
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51 | Golpe. Causa daño y no tiene ningún efecto secundario. | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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55 | Descanso. Hace que el usuario se duerma y recupere la totalidad de los PS. | – | – | 10 | ![]() |
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STATS | PS | AT | DF | ATE | DFE | V |
PE | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
BASE | 88 | 110 | 60 | 55 | 60 | 45 |
Máx. (des) | 380 | 287 | 197 | 188 | 197 | 170 |
Máx. (neu) | 380 | 319 | 219 | 209 | 219 | 189 |
Máx. (fav) | 380 | 350 | 240 | 229 | 240 | 207 |