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Estrategia Pokémon: Roles Pokémon

¡Muy buenas a todos! Aquí seguimos una vez más con un nuevo reportaje sobre estrategia Pokémon y a partir de la semana que viene empezaremos con la estrategia de las nuevas megaevoluciones. Ahora vamos a hablar sobre los papeles de los Pokémon. Esto quiere decir, por ejemplo, que no todos los Pokémon están hechos para atacar, tal vez su papel sea más defensivo y de apoyo a los verdaderos atacantes. Así pues vamos allá:

1

 · Líder atacante (Attacking lead): Se trata de un Pokémon que sale al combate en primer lugar y cuyo único papel es conseguir hacer el mayor daño posible mediante ataques directos sin necesidad de subir sus estadísticas (boostearse). En la sexta generación tenemos unos buenos ejemplo, como son Greninja con mutatipo (cambia el tipo al del ataque que realiza) o Talonflame con Alas Vendaval (los ataques de tipo volador reciben preferencia respecto a movimientos sin preferencia). También está el Líder suicida (Suicide Lead) que sale a combatir para cumplir una función fija.

2

· Muralla (Wall): Es un tipo de Pokémon cuya función es la de resistir movimientos de tipo especial, como Blissey gracias a sus buenos stats en defensa especial. Un papel parecido es Tanque (Tank), que puede aguantar tanto ataques especiales como físicos y que además puede atacar.  Tenemos el ejemplo de Bronzong cuyos stats defensivos y su combinación de un ataque permite recibir ataques y poder devolverlos. En contra posición tenemos los, stallbreaker cuya función es hacer frente a los Pokémon defensivos mediante ataques de daño indirecto (tóxico, fuego fatuo…) y que posee ataques para reccuperarse, como respiro; un buen stallbreaker es Gliscor.

3

· Atacante físico/especial (Sweeper): Pokémon cuyos papeles son los de atacar combinado con movimientos que sirven para aumentar su ataque físico, como Danza Espada, o ataque especial con Paz Mental (que además sube la defensa especial).  Como dos ejemplos Mega-Mawile o Mega-Gardevoir. Forman buenas parejas con Pokémon soporte (Supporter Pokémon) que o bien reducen las características del enemigo o suben las propias, como cosquillas, que reduce el ataque o eco metálico que reduce notablemente la defensa especial. Por ejemplo Gothitelle.

4

· Relevo (Baton passer): Sirve para aumentar características y pasárselas a otro Pokémon mediante relevo para que este cumpla mejor su función de muralla o de atacante físico. De nuevo Gliscor podría podría cumplir este papel, gracias a movimientos como danza espada y agilidad. Una variante es el annoyer, que aunque no sirve para pasar subidas de características, sino que usa movimientos como onda trueno, rayo confuso… que sirven para estropear la estrategia rival, cuyo papel lo cumple muy bien Klefki. El sppiner o el defogger son Pokémon que eliminan los "hazards" rivales mediante movimientos como giro rápido o despejar. Por ejemplo Forretress o Mandibuzz.

Por supuesto hay muchos otros tipos de funciones, como el Relevo de Deseo (Wish passer), para poder pasar esa subida de PS a otro Pokémon que lo necesite, cuyo papel lo puede cumplir Jirachi. Los Dual Screener que son llevados por Pokémon como Espeon, que pueden lanzar Reflejo y Pantalla luz y así aumentar las defensas de Pokémon y poder resistir mejor los ataques. También es necesario mencionar que ningún Pokémon es infalible, todo depende de cómo los combine en tu equipo, de cómo lo uses y los hayas entrenado. Siempre habrá alguien que saque mejores estrategias o puntos diferentes, todo es cuestión de seguir estudiando.

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