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KhepZone ~ Teoría: ¿Qué nos traerán Ultrasol y Ultraluna?

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y en esta entrada comenzaremos a hablar sobre las futuras ediciones Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.

Durante el último Pokémon Direct fueron anunciadas de forma inesperada estas dos ediciones, que posiblemente den por terminada la 7ª generación. Lo único que sabemos por ahora sobre ellas es que su historia será una versión "alternativa" a la que ya conocemos y que transcurrirá (obviamente) por la región de Alola.

Pokémon Sol y Luna nos dejaron unas cuantas cosas incompletas, sin explicar o con menos relevancia de la esperada. Aún tenemos la esperanza de que estas próximas ediciones se encarguen de resolver los enigmas que aún están presentes en Alola. Así que hoy nos dedicaremos a repasar qué cabos quedaron sueltos y cómo podrían atarse este próximo 17 de noviembre.

 Inclusión de Gimnasios Pokémon

Una de las principales características de Alola es la ausencia de los clásicos Gimnasios Pokémon, que fueron sustituidos por el Recorrido Insular.

¿Pero será igual en Ultrasol y Ultraluna?

 

Todo el mundo se habrá percatado ya de los distintos huecos presentes por la región, con diversos materiales de construcción en ellos. Resulta evidente que en nuestro segundo viaje por la región ahí nos encontraremos con nuevas edificaciones, y parece que los Gimnasios Pokémon tienen todas las papeletas para ello.

Como podemos observar en la imagen anterior existen 8 de estos espacios, que coinciden con el número usual de Gimnasios Pokémon.

Dicho esto, ¿qué pasará con la tradición del Recorrido Insular? Lo más probable es que se trate paralelamente a la recolección de las medallas. Algunos de los actuales capitanes podrían ocupar un puesto como líder de gimnasio, dejando así el camino libre a otros nuevos personajes para que ocupen el puesto de capitán (?)

 Ultraformas o Ultrasimbiosis

Me llamó la atención la aparición de Solgaleo y Lunala 'cubiertos' por una especie de armadura que fácilmente podemos asociar a Necrozma.

Pero… ¿acaso es la primera vez que contemplamos algo así? Por supuesto que no. Y no, con esto no me refiero a Kyurem Blanco y Kyurem Negro

Ya hemos visto una 'Ultrasimbiosis' antes, y fue de parte de UE-01 Parásito, Nihilego, que poseyó a Samina. De hecho, parece ser la característica principal de esta criatura: la simbiosis. Cabe la posibilidad de que Necrozma adopte cierta simbiosis con Solgaleo y Lunala, lo que explicaría sus nuevas formas. Pero, ¿y por qué necesita Necrozma hacer esto? ¿Qué papel adoptará en esta historia? Sin embargo, aún no sabemos si el resto de Ultraentes poseen algún tipo de capacidad que por ahora desconocemos. ¿Nos encontraremos a alguna de estas entidades haciendo de las suyas en la región?

 Historia de Alola

La región de Alola posee una larga historia, que aún desconocemos

¿Qué le ocurrió exactamente a Pueblo Po? ¿Por qué es la única zona amurallada? Se rumorea que Tapu Bulu, guardián de la isla, tuvo algo que ver en cierto acontecimiento del pasado. El Pokémon es conocido por su naturaleza tranquila y dócil, y no le gusta librar combates innecesarios. Hubo algo que desató la ira del guardián de Ula-Ula, y debió ser bastante grave. Los ciudadanos construyeron el muro para evitar la ira de Tapu Bulu, pero no funcionó y abandonaron el pueblo…

Otro lugar víctima de la ira de Tapu Bulu es la Aldea Tapu y el antiguo supermercado Ultraganga (actualmente el Local Abandonado). Según la leyenda, la construcción del supermercado en un terreno sagrado fue el desencadenante de la catástrofe, pero ¿y si no fue así? ¿Qué es lo que lleva a un Pokémon guardián de carácter dócil a destruir varias zonas de su isla? Quizás descubramos más sobre este curioso Tapu en las próximas ediciones.

El sur de la isla Poni posee un contorno muy curioso, pues parece 'recortado' súbitamente. Aún conserva ruinas antiguas que dan la impresión de haber pertenecido a un poblado, pero se ven interrumpidas por el mar, como si algo hubiese eliminado esa zona de la isla… ¿Qué pasó para que ocurriese algo así? ¿Fue obra de Tapu Fini, guardián de Poni? Puede que nunca deje de ser un misterio…

Eso es todo por ahora. ¡Recordad seguirme en @Khepzero y aquí, en PokéCompany! ¡Hasta la próxima!

KhepZone: Análisis VGC'17 ~ Tapu Bulu

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y vuelvo una semana más para continuar con la serie de análisis sobre el metagame de VGC'17. La criatura que os traigo hoy es venerada en Ula-Ula, una de las islas de Alola. Exacto, os hablo del gran Tapu Bulu =D

Tapu_Bulu

Tapu Bulu

Tapu Bulu es uno de los cuatro espíritus guardianes de la región de Alola. Se encarga de proteger la isla de Ula-Ula y elegir su Kahuna, como sus compañeros. Sus tipos Planta/Hada y su poder sobre la vegetación con su habilidad Herbogénesis hacen de este plácido Pokémon un rival temible en combate. ¡No hagáis enfadar al Dios Nativo!

Estadísticas:

  PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 70 130 115 85 95 75
Máx. (desfavorable) 344 323 296 242 260 224
Máx. (natu. neutra) 344 359 329 289 289 249
Máx. (favorable) 344 394 361 317 317 273

 

La estadística que más destaca de Tapu Bulu es, sin duda, su bestial Ataque. Esos 130 puntos base les van a doler a gran parte de las criaturas que se le pongan enfrente. Apoyándose en el Campo de hierba de su habilidad sus ataques de tipo Planta como 'Mazazo' o 'Asta Drenaje' son brutales.

Otro de los puntos fuertes del guardián es su alta Defensa, con la que nos aseguramos resistir bastantes golpes por el lado físico. Su Defensa especial se queda algo atrás, aunque en la mayor parte de los casos no hay mucho problema.

Sus PS son algo bajos, al igual que  su Velocidad. Aun así, muchos otros Pokémon en este formato tienen una Velocidad menor.

Análisis:

La combinación de tipos Planta/Hada le da a Tapu Bulu un total de 5 debilidades, entre las que se encuentra el tipo Fuego y el Veneno. Le otorgan también 6 resistencias, algunas muy importantes como al tipo Agua y al Eléctrico. Tapu Bulu es inmune al tipo Dragón.

Débil a:
Fuego, Acero, Volador, Hielo
Muy débil a: Veneno
Resistente a:
Planta, Agua, Eléctrico, Siniestro, Tierra Lucha
Muy resistente a:
Inmune a: Dragón

 

La única habilidad disponible hasta el momento para Bulu es Herbogénesis, la cuál hace aparecer un Campo de Hierba en combate que dura 5 turnos. Si nuestro Pokémon lleva equipado del objeto Cubresuelos durará 8 turnos. Los Pokémon en combate recuperarán 1/16 de sus PS totales cada turno si se encuentran en el suelo, y la potencia de sus movimientos de tipo Planta aumenta un 50%. Entre los diversos efectos que tiene sobre algunos movimientos, lo más destacable es que reduce la potencia a la mitad de Terremoto, Terratemblor y Magnitud. Bonito, ¿a que sí?

Entre los distintos objetos que podemos equipar a nuestro Tapu tenemos Vidasfera o Cinta Elegida (entre otros) para darle una orientación ofensiva. Si buscamos algo más defensivo siempre podemos recurrir a Restos, Baya Zidra o incluso Casco Dentado, y no sería demasiado disparatado usarlo con Chaleco Asalto. También tenemos la oportunidad de usar un Cristal Z, como Fitostal Z para potenciar un movimiento de tipo Planta o Tapistal Z, aprovechando así su movimiento característico.

Respecto a su movepool cuenta con poderosos movimientos de tipo Planta que, al aprovechar la bonificación del Campo de Hierba, su alta estadística de Ataque y el STAB, conseguimos un brutal poder ofensivo: 'Mazazo' y 'Asta Drenaje'. Mientras que el primero es fuerza pura, el segundo permite a Bulu aguantar más en batalla al ir recuperando vida mientras ataca. También tiene acceso a otros movimientos de categoría física como 'Fuerza Bruta', 'Demolición', 'Cabezazo Zen', 'Megacuerno', 'Roca Afilada', 'Avalancha', 'Cuerno Certero'…

Así mismo, Tapu Bulu puede utilizar movimientos muy interesantes de categoría otros como 'Drenadoras', 'Danza Espada' o 'Sustituto', además de 'Tóxico' y 'Protección'.

Sets:

Tapu Bulu:

Objeto: Vidasfera / Cinta elegida
Habilidad: Herbogénesis
Naturaleza: Firme
EV's: 108 PS / 252 Atq / 148 Vel

Movimientos:
– Mazazo
– Megacuerno
– Avalancha / Fuerza Bruta
– Protección

Un set puramente ofensivo, con ese 'Protección' esencial en combates dobles. 'Mazazo' tendrá una potencia bestial si el terreno está bajo los efectos de Campo de Hierba. Además, 'Megacuerno' le hace OHKO a una gran parte de los Pokémon con debilidad al tipo Bicho.

Tapu Bulu:

Objeto: Restos
Habilidad: Herbogénesis
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 16 Atq / 108 Def / 136 Def. esp

Movimientos:
– Asta Drenaje
– Megacuerno / Fuerza Bruta /Avalancha
– Drenadoras
– Protección

Si necesitas algo más defensivo este es tu set. Gracias a Restos, 'Drenadoras', 'Asta Drenaje' y el Campo de Hierba nuestro Tapu Bulu incordiará a más de un rival. Los 5 primeros turnos de Bulu en batalla recuperará 3/16 de su vida cada turno, más lo restaurado con 'Asta Drenaje'.

Cuidado con:

Tapu Bulu es un bicho muy duro, pero no invencible. Deberás tener cuidado con:

  • Los movimientos de tipo Veneno, no será nada raro que le debiliten con un solo golpe.
  • Otros tipos comunes, como Fuego y Hielo, también le hacen mucho daño.
  • Pokémon de tipo Planta con mucha vida/defensa, que gracias a su segundo tipo aguanten su 'Megacuerno'.
  • Pokémon de tipo Acero. Si no le enseñamos 'Fuerza Bruta' o 'Demolición' lo vamos a pasar mal…

Buenos compañeros:

El espíritu guardián de Ula-Ula le da seguridad a muchos otros Pokémon:

  • Los Pokémon de tipo Agua, como Aquaranid, débiles a Planta y Eléctrico agradecerán mucho un Tapu Bulu a sus espaldas.
  • Arcanine, con su habilidad Absorbe Fuego, protege a la perfección a Bulu.
  • Pokémon de tipo Acero como Skarmory, con inmunidad al peligroso tipo Veneno.

Conclusión:

El venerable Tapu Bulu es un perfecto Bulky Sweeper. Aunque es el Tapu menos usado no significa que no sea muy eficiente. ¡Pon un Tapu Bulu en tu vida equipo y cuéntanos tus resultados en los comentarios!

Eso es todo por ahora… ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, seguid atentos a PokéCompany! =D

Fuentes:

 

 

KhepZone: Análisis VGC'17 ~ Marowak Alola

¡Alola, entrenadores, y bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y hoy comenzaremos con una nueva serie de análisis dedicados al formato VGC 2017 de los nuevos juegos Pokémon Sol y Pokémon Luna.

Como ya sabéis, este formato se caracteriza por utilizar 4 de los 6 Pokémon de nuestro equipo en combates dobles. Además, durante esta temporada solo podremos escoger Pokémon que aparezcan en la PokéDex de Alola, excepto a los legendarios. Pero esta restricción no impide que puedan usarse los novedosos Ultraentes, que no serían un gran problema si no tuvieran entre sus filas a Celesteela. Y teniendo en cuenta que la mayoría de equipos integran a este bicho debemos prepararnos contra él, ¿no es así, gente?

Para ello, necesitaremos la ayuda de otra de las criaturas que más se está utilizando: ¡Marowak Alola!

marowak_alola

Marowak Alola

Marowak, junto a Cubone, ha sido desde siempre objetivo de numerosas teorías que le relacionan con Kangaskhan. Con la llegada de la 7ª generación aparece su forma regional de Alola, aportando más pistas a la hora de teorizar… Destaca su nueva combinación de tipos, Fuego/Fantasma, así como la posibilidad de tener Cuerpo Maldito como habilidad. Y es gracias a estos cambios que el Pokémon Apilahuesos merece hoy un análisis…

Estadísticas:

  PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 60 80 110 50 80 45
Máx. (desfavorable) 324 233 287 179 233 170
Máx. (natu. neutra) 324 259 319 199 259 189
Máx. (favorable) 324 284 350 218 284 207

 

Las estadísticas de Marowak no varían en su forma regional de Alola. Destaca en Defensa, y su Ataque y su Defensa Especial son decentes. Sus PS son algo reducidos, con 60 puntos base, aunque no son tan bajos como su Velocidad, con solo 45 puntos base. En este caso no importará su Ataque Especial.

Análisis:

La curiosa combinación de tipos de Marowak-A le otorga 5 debilidades, 7 resistencias y 2 inmunidades.

Débil a:
Fantasma, Siniestro, Agua, Roca, Tierra
Muy débil a:
Resistente a:
Acero, Veneno, Hielo, Planta, Hada, Fuego
Muy resistente a: Bicho
Inmune a: Lucha, Normal

 

De las 3 posibles habilidades de Marowak-A nos centraremos en una en especifico, Pararrayos. Esta habilidad saca su máximo potencial en combates dobles, pues todos los movimientos de tipo Eléctrico utilizados por el rival se redirigirán hacia el poseedor de Pararrayos, y como además le aporta inmunidad a este tipo, esos movimientos no harán absolutamente nada. Con esto podremos proteger a nuestros aliados débiles frente a los ataques eléctricos.

El objeto que elegiremos para Marowak-A será, obviamente, su Hueso Grueso. Gracias a este objeto su ataque será duplicado. Con esos 80 puntos base en Ataque conseguiremos que nuestro Pokémon golpee muy duro. Nada mal. ¿eh?

Sus moveset se reducen a unos pocos movimientos, aunque suficientes para cumplir correctamente con su trabajo. Entre su movepool destacamos los movimientos ofensivos con STAB 'Hueso sombrío' (exclusivo e indispensable) y 'Envite ígneo', aunque como movimiento de tipo Fuego podremos usar 'Puño fuego' también. Necesitaremos un movimiento de tipo Tierra, como 'Terremoto' o, más recomendable, 'Huesomerang'. Otros movimientos destacables son 'Patada baja', 'Desarme' o 'Avalancha'. Como movimientos de apoyo podemos utilizar 'Tóxico', 'Fuego fatuo' o 'Trampa rocas'. Simple pero muy eficaz.

Sets:

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 16 Atq / 112 Def. Esp / 132 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Trampa rocas

Un set eficaz, con el que nuestro Marowak aguantará bastantes golpes y hará mucho daño a quien se le ponga en frente. Poco más que decir, puesto que a excepción de 'Trampa Rocas' es un set muy ofensivo.

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 252 Atq / 8 Def
IV's: 0 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Patada baja / Desarme

Dedicamos también un set para un equipo que se aproveche del uso de 'Espacio Raro'. Minimizamos su estadística de Velocidad con 0 IV's en la misma y enfocamos el set a un estilo puramente ofensivo. Una bestia por el lado físico, sin duda.

Cuidado con:

Nuestro Marowak-A no es invencible, ni mucho menos. Muchos pueden ponerle en serios aprietos:

  • Pokémon de tipo Agua, muy comunes por ser denominado el mejor tipo del juego. Resisten al tipo Fuego y pueden devolver el golpe de forma letal.
  • Pokémon de tipo Tierra, sobre todo si se trata de un 'Bulky ground'. Nuestro Pokémon no le hará nada de daño. Un ejemplo es Gastrodon, que además es tipo Agua

Buenos compañeros:

La presencia de Marowak-A en el campo puede ser muy beneficiosa para algunos Pokémon, y viceversa:

  • Cualquier Pokémon al que le resulte un peligro el tipo Eléctrico será bienvenido, pues al lado de Marowak-A no tendrá que preocuparse por ese tipo. Un ejemplo es el bueno de Gyarados.
  • Un pokémon de tipo Agua que pueda recibir los movimientos de los tipos Agua, Tierra y Roca en lugar de Marowak-A nos viene de perlas. Además, este podrá entrar en su lugar para recibir movimientos de tipo Eléctrico o Planta.
  • Si usamos a este Pokémon en un equipo de 'Espacio Raro' necesitaremos a alguien que lo use, ¿no? Oranguru es un ejemplo maravilloso.

Conclusión:

A Marowak le ha sentado genial este lavado de cara, y le ha hecho ganarse un lugar en el ámbito competitivo. Si necesitas un Pokémon que pegue muy fuerte y aguante lo suyo o una criatura de tipo Fuego no dudes en incluir a Marowak en tu equipo. ¡Úsalo y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • La forma regional de Marowak parece estar inspirada en algún ritual indígena en el que se combine el fuego y la danza.
  • La Pokédex nos da a entender que Marowak ha superado la muerte de su madre, aunque llora la pérdida de sus compañeros y se encarga de sepultarlos.

Eso es todo por ahora. ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, seguid atentos a PokéCompany! =D

Fuentes:

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Dusclops

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana toca analizar al tercer Pokémon en la sección de '¿Quién dijo inútil?'. Como sabéis, consiste en un análisis de Pokémon que son muy poco usados en el ámbito competitivo, pero que sí son capaces de alcanzar un gran potencial en algunos equipos.

Esta semana es el turno de…

dusclops

DUSCLOPS

Dusclops aparece por primera vez en los videojuegos de 3ª generación. Es un Pokémon de tipo Fantasma, al igual que su línea evolutiva. Dicen que su cuerpo está completamente hueco por dentro y solo contiene un fuego fatuo, que absorbe cualquier cosa al igual que un agujero negro. Por eso es categorizado como el Pokémon Atrayente

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 40 70 130 60 130 25
Máximos (natu. desfavorable) 284 215 323 197 323 134
Máximos (natu. neutra) 284 239 359 219 359 149
Máximos (natu. favorable) 284 262 394 240 394 163

Dusclops destaca mucho en ambas defensas, con 130 puntos base en cada una. En cuanto al Ataque y Ataque Especial son estadísticas muy regulares. Su Velocidad es mediocre, tan solo 25 puntos base.

Análisis:

Al tener un único tipo, cuenta solo con las debilidades y fortalezas de este, lo que nos simplifica las cosas.

Débil a:
Fantasma, Siniestro
Muy débil a:
Resistente a:
Veneno, Bicho
Muy resistente a:
Inmune a: Lucha, Normal

Sus dos posibles habilidades no son cruciales a la hora de combatir, pero sí que pueden aportarnos cierta ventaja. Presión hace que los PP de los movimientos que afecten a nuestro Pokémon se gasten el doble de rápido, cosa que viene de perlas si el Pokémon rival posee un movimiento muy poderoso como Sofoco. Por otro lado, Cacheo nos permite conocer el objeto que llevan equipados los Pokémon rivales. Opino que Presión nos resultará más util que Cacheo, pero no hay ningún problema en escoger una habilidad u otra.

A las elevadísimas defensas de Dusclops se le suma su maravilloso movepool, que le permite ser un Wall ('muro') excepcional: 'Rayo confuso', 'Divide dolor', 'Tóxico', 'Fuego fatuo', 'Descanso', 'Mofa', 'Niebla'… Nuestro Pokémon puede resultar una grave molestia para el adversario. Pero por lo que más destaca Dusclops es por ser uno de los Pokémon capaces de usar 'Espacio Raro' más fiables, pues es casi imposible debilitar a este bicho de un solo golpe. Esto es gracias al objeto 'Mineral Evolutivo', que aumenta en un 50% las dos defensas de un Pokémon que no haya alcanzado todavía su fase final.

Dusclops es muy sólido defensivamente, lo que hace que su escasa Velocidad pase a un segundo plano.

Sets:

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 124 Def / 132 Def. Esp

Movimientos:
– Espacio Raro
– Fuego fatuo
– Mofa / Refuerzo
– Tinieblas

Este set es el que elegí para mi equipo de VGC'16, el cuál se analizó hace un tiempo en esta web. Está pensado para ser compañero de un Pokémon lento ofensivo en combates dobles, concretamente Groudon Primigenio. El 'Espacio Raro' le da la vuelta al combate, haciendo que nuestros Pokémon ataquen primero. 'Mofa' y 'Fuego fatuo' nos permiten molestar al oponente, mientras que 'Tinieblas' hará un daño fijo de 50 PS al objetivo.

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 96 Def / 160 Def. Esp

Movimientos:
– Divide dolor
– Fuego fatuo
– Rayo confuso / Mofa
– Tinieblas

Este set se orienta a combates individuales, y nos da la oportunidad de desgastar a los rivales con quemaduras mientras se hieren a si mismos debido a la Confusión. El 'Divide dolor' le ayuda a aguantar más en combate a este coloso. El reparto de EV's está enfocado a la Defensa Especial, como se puede apreciar.

Cuidado con:

A pesar de que Dusclops es muy resistente, ciertas ocasiones pueden poner al fantasma en apuros:

  • El uso de 'Desarme' en nuestro Pokémon le hace perder una gran baza. No solo nos quita el objeto que permite destacar a Dusclops, sino que le inflige bastante daño.
  • Cualquier movimiento de tipo Siniestro o Fantasma puede ser un problema, ya que Dusclops es débil a esos tipos.
  • Los Pokémon de tipo Fuego son inmunes a 'Fuego fatuo', por lo que nuestro Pokémon quedará parcialmente vulnerable.
  • Estados que no permitan a Dusclops realizar movimientos, como la Parálisis y el Sueño. Así mismo, si es víctima de Mofa quedará casi inútil.

Buenos compañeros:

Dusclops agradece la presencia de los siguientes Pokémon en su equipo:

  • Cualquier Pokémon que haga frente a los tipos Siniestro y Fantasma, por ejemplo de tipo Lucha.
  • Pokémon lentos con un gran potencial ofensivo que aprovechen 'Espacio raro'. En VGC'16 complementa muy bien a Groudon.
  • Otros Pokémon que entren en la categoría de 'Wall' para forma un equipo 'Stall'. Muchos de ellos son lentos, por lo que 'Espacio raro' será útil.

Conclusión:

Dusclops no es un muro, es EL MURO. Puede resistir cualquier cosa, y darle dolor de cabeza a más de un oponente. Su resistencia puede darnos muchas partidas, todo radica en usarlo correctamente. ¡Usa a este coloso y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • En el Episodio 356 del anime de Pokémon se celebra el 'Carnaval de la Pluma', dedicado a Pokémon de tipo Volador o con la habilidad 'Levitación'. Curiosamente aparece Dusclops, aunque no aprende esa habilidad.
  • Al igual que su evolución, se dice de Dusclops que en su interior solo hay un agujero negro y fuegos fatuos. La Pokédex informa de que quien mire dichos fuegos perderá su alma.

Eso es todo por ahora. ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, seguid atentos a PokéCompany! =D

Fuentes:

KhepZone ~ Teorías de Alola (#003)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y en esta entrada seguiré teorizando sobre las ediciones de Pokémon Sol y Pokémon Luna que están por venir. Concretamente, hablaremos sobre Ultraentes.

ultraentes02

El último tráiler que hemos recibido nos ha aportado una buena cantidad de detalles sobre las aventuras que viviremos en Alola, que aún desconocíamos. La aparición de dichos enigmáticos Ultraentes, la nueva Fundación Æther, Gladio y su Código Cero trabajando junto al Team Skull… A día de hoy todo son misterios, que tarde o temprano descubriremos. Pero como todavía queda bastante para el lanzamiento de estos videojuegos, vamos a continuar esta serie de teorías. Como he dicho, enfocamos los 'Ultraentes'.

ue01

Nadie conoce el origen de estas misteriosas criaturas, solo sabemos que no son ni humanos ni Pokémon y que esconden un poder inmenso. Hasta el momento han sido revelados 3 Ultraentes: 'UE-01', 'UE-02 Elegancia' y 'UE-02 Expansión'. Mientras que el primero toma apariencia de medusa, los dos siguientes se asemejan a insectos. Además, parece ser que cada uno tiene un poder único, ya que 'Elegancia' es capaz de apaciguar la ira y 'Expansión' posee una complexión excepcional. Pero… ¿qué son? ¿cuántos Ultraentes existen? ¿De donde vienen? Vamos a intentar contestar a estas preguntas, a continuación…

Empecemos con su origen. Ya pudimos apreciar que 'UE-01' aparece a través de una especie de portal repentinamente en el Paraíso Æther. Existe la posibilidad de que dicho portal se trate de un 'agujero de gusano', que conecta dos puntos del espacio-tiempo y permite el paso de la materia. Pero este tipo de distorsión no solo da la posibilidad de viajar de un punto del universo a otro, sino que también permite conectar dos universos distintos. Esto abre la puerta a que los Ultraentes provengan de otro universo o realidad distinta.

Si consideramos que el 'hogar' de los Ultraentes está en otra dimensión, ¿qué son entonces? Según mi teoría, lo que nos presentan como 'Ultraente' no es algo tan sencillo como una criatura, pues en realidad son seres relacionados con conceptos abstractos como los sentimientos, ambiciones, ideas… De momento podemos clasificar a los UE conocidos como 'ambiciones':

  • UE-02 Elegancia. Este ser es capaz de calmar la ira, como si todo lo que hay a su alrededor se quedara perplejo ante su elegancia y belleza. Representa eso mismo, el anhelo de paz y calma.
  • UE-02 Expansión. Al contrario que el anterior, éste ser busca gresca. Su cuerpo es letal, y está preparado para el combate cuerpo a cuerpo. Representa el anhelo de poder.
  • UE-01 (?). Desconocemos el nombre en clave, pero lo que sí sabemos es que 'posee un instinto de supervivencia'. Puede que represente eso mismo.

Y aquí es donde entran estos tres personajes de los que tanto se ha hablado.

samina-lylia-y-gladio

No se puede dejar de lado el obvio parecido que hay tanto entre ellos como con los Ultraentes:

'Elegancia' está relacionado con la paz, al igual que Samina, con quien guarda ese polémico parecido.

'Expansión' es poder, al igual que lo que busca Gladio. Respecto a UE-01 y su apariencia similar a Lilia poco puedo decir, ya que ambos guardan muchos secretos aún, pero vamos a intentar conectar todo esto…

Parece que Samina, Gladio y Lilia están conectados de algún modo, por su aspecto podrían ser familia (o ser parte del mismo experimento…). En la Fundación Æther en un inicio participarían dichos personajes…

fundacion_aether

El grupo, que posiblemente hubiera descubierto algo relevante, comenzó una serie de experimentos 'interdimensionales'. El poder de estos seres podría cambiar el mundo por completo, y quizás ese era el objetivo original de la Fundación Æther. Algo salió mal y se vieron obligados a crear a Código Cero, expresamente para el combate. Gladio fue el entrenador elegido para controlar a este Pokémon artificial, pero no fue capaz de vencer a su enemigo y desertó en busca de poder. Lylia, confundida (y quizás junto a Zygarde), decide huir de la Fundación, odiando esos combates Pokémon que solo han traído desgracias a su entorno. Samina toma la responsabilidad de proteger a los Pokémon de la inminente amenaza que sumirá la región de Alola en un campo de batalla: los temibles Ultraentes contra los Guardianes de las islas de Alola. Para este combate será necesario despertar el poder de Solgaleo/Lunala, pues la energía del Sol/Luna será una pieza clave para devolver a los Ultraentes a su dimensión. En un momento crítico podrá aparecer el legendario Zygarde para imponer el equilibrio en el mundo.

soluna

Como habréis podido apreciar, no sigo la teoría de que Lylia, Samina y Gladio son Ultraentes, porque creo que el parecido es fruto del propio experimento de Æther. Puede que cada Ultraente 'elija un humano', o que los Ultraentes 'nazcan' de los sentimientos y deseos de estos. Es probable que estos 3 personajes sean especiales y por eso exista un Ultraente por cada uno.

Gladio2

Hay algo muy curioso que nos dice Gladio en el último tráiler: '¿Creéis que tenéis alguna posibilidad contra ellos? Si ni siquiera podéis vencerme a mí.' Lo lógico sería pensar que se refiera a Guzmán y los suyos, pero si llega a ser cierto que este joven combatió contra los Ultraentes podemos intuir que habla de ellos. Esto sería una pista muy grande de que en algún momento de la historia tendremos que enfrentarnos a estos extraños entes. Pero si no son Pokémon… ¿cómo podremos plantarles cara?

6  3

Ya hemos visto a UE-02 (ambas versiones) luchar contra el guardián de Melemele, Tapu Koko, y parece ser un combate directo. Esto puede significar que los Ultraentes poseen tipos, movimientos y estadísticas independientes, pero no son capturables. Los jugones de los juegos RPG me entenderán cuando digo que los UE son 'bosses' (jefes finales). Con la cantidad de cambios que están haciendo en los juegos de Pokémon no me extrañaría para nada.

skull

¿Y qué pinta el Team Skull en todo este embrollo? Guzmán quería ser uno de los Capitanes de las islas de Alola, pero como su sueño fue frustrado se dedica junto a su grupo a fastidiar el Recorrido Insular

Pero, ¿tan solo será ese el papel del Team Skull en la historia? Si tenemos en cuenta que los UE tienen origen en los sentimientos de las personas podemos pensar que la frustración de Guzmán ha 'creado' otro ser (¿UE-03 Frustración?). Aunque cabe la posibilidad de que el Team Skull tan solo se comporte como una banda pirata: malvados, ruines y despreocupados, con el objetivo de fastidiar y campar a sus anchas.

Eso es todo. Podéis opinar o dejar vuestras teorías en los comentarios. ¡Seguidnos en PokéCompany!

[Distribución competitiva #02] ¿Cuál es este Pokémon?

¡Bienvenidos una vez más a PokéCompany! Soy Khepzero y en esta entrada os informaremos acerca de un nuevo reparto de Pokémon competitivos que queremos realizar durante este mismo fin de semana.

Cuál_es_PkC

Esta vez os traemos algo especial y diferente. ¡Un reparto de huevos Pokémon! No sabrás qué Pokémon te ha tocado hasta que éste eclosione. ¡Podría ser desde un adorable Pichu hasta un fabuloso Charmander!

¿No es genial? El intercambio se realizará mediante el método tradicional, es decir, jugador a jugador, no por GTS como el anterior reparto. Así que no importará en absoluto el Pokémon que nos deis a cambio.

  • Cómo participar:

  1. Dejar en esta misma entrada un comentario con vuestro nombre en el juegocódigo de amigo.
  2. ¿Cómo comentar? Sencillo. Al final de la entrada encontraréis el apartado "comentar". Rellenar, y ya.
  3. Agregar el siguiente código a vuestra lista de amigos: 2981-7698-6875 (Khepzero).
  4. Conectarse durante alguno de los turnos de reparto (más abajo) y esperar la petición de intercambio.
  • Pokémon a distribuir:

Huevo_Pokémon

  1. El contenido de cada huevo será totalmente aleatorio.
  2. El Pokémon tendrá 6 IV's perfectos.
  3. El Pokémon saldrá con una naturaleza adecuada.
  4. El Pokémon contará con movimientos huevo (si es necesario).

horarios

Se realizarán 2 turnos de 1 hora cada día, ¡habiendo así 4 oportunidades para que nadie se quede sin uno!

Poké Ball NaranjaPrimer turno: 18:00 ~ 19:00 (hora peninsular española) del sábado 3 y domingo 4 de septiembre.

Poké Ball AzulSegundo turno: 22:00 ~ 23:00 (hora española) del sábado 3 y domingo 4 de septiembre.

Durante ese tiempo repartiré a los participantes. Os rogamos que seáis pacientes y esperéis vuestro turno.

S&L

Si por algún casual queréis compartir con nosotros qué Pokémon os ha salido siempre podéis contactarnos por @PokeCompany o PokeCompanyWeb (nuestro facebook). ¡Eso es todo por ahora! ¡Mucha suerte!

¡Seguid en PokéCompany!


Noticia actualizada:

Volcanion

Parece que ha habido un pequeño error con el reparto: los Pokémon no han salido variocolores. Desde aquí os pedimos disculpas. Pero eh, que no pasa nada. Repartiremos el Pokémon que os ha tocado, esta vez sí, variocolor. Para ello debemos saberlo, así que comentad bajo vuestro propio comentario qué Pokémon os ha tocado y esperad la petición de intercambio en el próximo turno. Ah, pero eso no es todo. Como compensación, repartiremos un Volcanion de evento japonés vía GTS. ¿Cómo conseguirlo fácil? Depositad un Zubat con el mensaje "#PokeCompanyGTS" y esperad. La distribución seguirá los anteriores turnos.

[Distribución competitiva #01] ¡El Pyroar de Lysson!

¡Bienvenidos una vez más a PokéCompany! Soy Khepzero y en esta entrada os informaremos acerca de un reparto de Pokémon competitivo que tenemos previsto realizar durante este mismo fin de semana.

Sí, así es amigos. Con motivo del recientemente iniciado arco del Team Flare en el anime queremos obsequiar a todos los entrenadores Pokémon que nos leen cada día. Y claro, el elegido para ser el Pokémon a distribuir es nada más y nada menos que el feroz Pyroar de Lysson, líder de esta organización malvada.

Pyroar_GIF1

El reparto se realizará en formato GTS. Funciona de la siguiente forma: dejáis el Pokémon que pedimos por la GTS, y nosotros os entregamos nuestro Pokémon. Sencillo ¿no? A continuación, los datos de ambos:

  • El Pokémon a distribuir:

    Pyroar_variocolor

Poké Ball AzulNivel: 100.

Poké Ball MoradaSexo: Macho.

Poké Ball CarmesíHabilidad: Nerviosismo.

Poké Ball NaranjaObjeto: Vidasfera.

Poké Ball AzulNaturaleza: Miedosa.

Poké Ball MoradaEV's: 6 PS/252 Atq Esp./252 Vel

Poké Ball CarmesíMovimientos: Lanzallamas ~ Vozarrón ~ Poder Oculto (Planta) ~ Pulso Umbrío

Poké Ball NaranjaDetalles:

  • Pyroar es un gran atacante especial.
  • El objeto Vidasfera aumentará aún más la potencia de sus movimientos.
  • ¡Y encima los Pokémon rivales no podrán comer bayas!
  • El Pokémon a depositar:

Tentacool

¡Claro que sí! A falta de núcleos de Zygarde buenos son algunos Tentacool para seguir nuestro plan…

Poké Ball MoradaMensaje: #PokeCompanyGTS

Poké Ball CarmesíDetalles: No importa el nivel, no importa el sexo, no importa el nombre… Solo importa que sea un Tentacool y que su mensaje sea el que especificamos arriba. También podéis especificar sexo y nivel del pokémon deseado en la GTS para facilitar nuestra tarea.

horarios

El reparto se realizará en dos turnos de 1 hora cada uno. ¡Podéis depositar el Tentacool cuando queráis!

Poké Ball NaranjaPrimer turno: 18:00 ~ 19:00 (hora peninsular española) del sábado 27 de agosto.

Poké Ball AzulSegundo turno: 22:00 ~ 23:00 (hora peninsular española) del sábado 27 y domingo 28 de agosto.

Durante ese tiempo buscaremos vuestros Tentacool por GTS y os entregaremos un Pyroar a cada uno.

Los Pyroar sobrantes serán entregados a los integrantes del Team Flare a modo de refuerzos (?) La semana que viene traeremos una sección competitiva en la que repartiremos Pokémon de forma aleatoria, ya veréis. ¡También podéis sugerir en los comentarios qué Pokémon queréis que sea el próximo a distribuir!

Eso es todo por ahora. ¡No olvidéis de dejarnos a vuestro Tentacool, eh! Y… ¡seguid en PokéCompany!

KhepZone ~ Teorías de Alola (#002)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana continuaré teorizando sobre los Pokémon guardianes que habitarán cada una de las cuatro islas de la región de Alola, en Pokémon Sol y Luna.

guardián

Como ya teorizamos la semana pasada, cada isla de Alola tendrá sendos Pokémon legendarios que actúan como guardianes. La presentación oficial de Tapu Koko nos permitirá seguir teorizando algo más…

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Tapu Koko protege la Isla Melemele ('amarillo' en hawaiano), que es la primera isla de la región.  Sus tipos son 'Eléctrico/Hada', y su habilidad Electrogénesis cubre el terreno de combate con electricidad, al igual que el movimiento Campo eléctrico.

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Su nombre podría significar 'gallo sagrado', aunque se podría traducir directamente como 'tabú de sangre'. Está inspirado en Ku, el dios de la guerra de la cultura hawaiana. Las representaciones en madera del dios llevaban comúnmente un tocado de plumas amarillas. Ku era un dios prohibido (tabú, 'tapu') y sediento de sangre ('koko'), aunque se le consideraba benevolente. Sus rituales requerían de unos sacrificios humanos, y solo un pequeño grupo de sacerdotes se atrevían a realizar estos ritos mencionados.

http://www.pokemon-sunmoon.com/media/uploads/july_01_assets/tapukoko-770x562.png

Su curioso aspecto recuerda instantáneamente a un guerrero tribal por su extraño peinado, su piel oscura y los 'caparazones' que tiene en los brazos. Tapu Koko puede encerrarse en estos caparazones para concentrar electricidad, tomando la apariencia de pájaro representado en un tótem. Según la web oficial de Pokémon "esta es una táctica que también adopta durante otras situaciones especiales…". ¿Qué querrán decir con esto?

La web también nos dice que se trata de un Pokémon muy caprichoso, y puede no acudir en tu ayuda aunque lo necesites (correspondiendo a la 'cara malévola' de Ku). Así mismo, dicen que es bastante curioso "y, si alguna persona o Pokémon despierta su interés, es muy probable que se le antoje jugar o combatir con él". ¿Podrá ser esta la razón por la que interactúa con Sol (protagonista masculino) al inicio del juego?

En Alola existen 4 pokémon guardianes. La cultura hawaiana remarca 4 dioses más importantes: Ku, Kane, Kanaloa y Lono. Ya tenemos a Ku, con lo que lo más probable es que los otros 3 guardianes se basen en estos 3 dioses, pero existen otras divinidades adecuadas.

Fijandonos en la apariencia de Tapu Koko podemos intuir que los 4 guardianes se 'combinarán' en un megazord tótem, con algún poder especial. Estas estructuras de 3 o más representaciones de animales a modo de columna son típicas de las antiguas tribus indias norteamericanas, pero también han sido vistas en Hawái. Tambien podemos pensar que sus habilidades modifican el terreno, como el 'Campo eléctrico' que introduce Tapu Koko, así como que compartirán todos el tipo Hada. Personalmente veo esto último posible pero improbable.

Si las islas de Alola toman el nombre de colores, podríamos pensar que serían 'rojo', 'verde', 'azul' y 'amarillo', como guiño a los juegos de primera generación. Consideremos las islas como Ulaula (rojo), Uliuli (azul) y Omaoma (verde). Además, cada Pokémon guardián tendrá el color de su respectiva isla al igual que Tapu Koko, así como una inspiración animal. Sabiendo eso, empecemos:

Llamemos a esta isla Ulaula, por el color rojo que le da esa montaña. En dicho lugar podría habitar el segundo guardián, inspirado en Kane, el dios de la creación. Se cree que eliminó la oscuridad infinita del universo para crear el mundo. También se le asocia al Sol, al agua dulce y al bosque.

Su tipo principal sería Fuego, por habitar en esa montaña y en la isla roja. Su secundario el tipo Lucha (porque se deshizo de la oscuridad) o incluso Tierra o Roca (por la montaña o por crear la tierra). La forma que representaría al esconderse en su caparazón es la misma cara de la Estatuilla Rara, es decir, un rostro 'humano' tiki común. Su habilidad sería Sequía.

Otra opción es que la fuente de inspiración proceda de Pele, la diosa de los volcanes.

Esto tendría sentido si consideramos a la misteriosa montaña como un volcán.

El nombre de esta isla podría ser Uliuli (azul) o bien Keokeo (blanco). Aunque esto último rompe la teoría de los 4 colores de la 1ª generación, no se vería tan descabellado al apreciar la montaña helada del centro. Ahí encontraríamos al siguiente guardián, basado en Kanaloa, diós del océano y el inframundo.

Este dios era considerado contraparte de Kane, con poderes complementarios, pero en este caso estamos ante un dios de la muerte y la maldad. A menudo se le representa como un calamar o un pulpo. Kanaloa también es el nombre de un volcán extinto en Hawái, con lo que tendría alguna relación con la montaña congelada.

En este caso el tipo principal sería Agua (por ser el dios del mar) o Hielo (debido al frio de la muerte o a la montaña donde habita). Su otro tipo sería Fantasma. Formaría un pulpo o calamar con sus caparazones, y poseería la habilidad Llovizna o Granizo.

Si por algún casual en la anterior isla nos encontráramos con Pele

Aquí tendríamos a su eterna rival Poliahu, diosa de la nieve y el hielo.

Por último tenemos a la isla Omaoma (verde), donde enfrentaríamos a Solgaleo/Lunala y al último guardián. Esta vez le toca a Lono, dios de la agricultura, la fertilidad y todo lo bueno. Como ya mencioné la semana pasada, aparecerá bajo el árbol gigante que se encuentra iluminado, pues Lono bajó a la tierra en un arcoíris para buscar una esposa. A pesar de que no haya un arcoíris por la zona, ese rayo de luz revelaría la presencia de este guardián.

Tenemos a un Pokémon de tipo Planta y Volador o Hada. Representaría un cerdo o jabalí al cerrar sus caparazones en honor a Kamapua'a, un hombre-cerdo relacionado con Lono que estaba enamorado de la diosa Pele.

Isla_Artificial

Pero claro, eso no es todo. Recordad que tenemos una quinta isla, aunque su origen es artificial. Aún no sabemos nada de ella, por lo que cualquier teoría puede carecer de sentido. A continuación, enumeraré unas cuantas posibilidades sobre qué puede contener dicha isla artificial:

  • Liga Pokémon: La opción más comentada. Personalmente lo veo improbable, ya que si es así, ¿dónde se encuentra la célebre Calle Victoria?
  • Ciudad 'flotante': Ya hemos visto una ciudad con aspecto de centro comercial, como lo es Malvalona en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa. Puede que esto se repita y esta isla se inspire en la ciudad de Hoenn, siendo una ciudad más.
  • Zona post-game: Es una de las opciones más probables, e incluso sería compatible con la anterior. Podríamos encontrar la Mansión Batalla, la Casa Examinadora y demás construcciones.
  • Hogar de Magearna: El Pokémon Artificial podría ser el quinto guardián de Alola, protector de esta isla artificial. Hala nos dice que TODAS las islas tienen su Pokémon guardián. ¿Ésta también?

Esperemos que durante estos meses vayamos conociendo más tanto de la región de Alola como de los Pokémon que habitan en ella, incluyendo estos legendarios: podrían guardar un gran poder secreto…

Eso es todo por ahora. ¡Seguidme en @Khepzero y, sobre todo, leedme aquí en PokéCompany! =D

KhepZone ~ El IV Salón del Manga de Cartagena (2016)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y hoy os hablaré brevemente sobre la presencia de la serie Pokémon en el último Salón del Manga al que he asistido: el Salón del Manga de Cartagena.

Salón del Manga de Cartagena

Los días 23 y 24 de abril estuve presente en la 4ª edición del Salón del Manga de Cartagena. Se vivió como un pequeño evento sobre la cultura japonesa celebrado, obviamente, en la ciudad murciana de Cartagena. Y en dicho evento se pudo notar claramente la fuerte presencia de la que goza esta franquicia.

secretbase

Los monstruos de bolsillo llevan 20 años con nosotros y el tiempo no pasa en vano, pues estas criaturas han pasado a formar parte no sólo de la cultura japonesa, sino también del imaginario mundial. Y es que, ¿quién no conoce a Pikachu, las Pokéballs o a Ash? Hoy en día es complicado no conocerla, guste o no.

Y ¡cómo no! la veintenaria franquicia tuvo su sitio en el evento cartagenero. Se realizaron torneos de VGC'16, OU Singles, RBY (Consola Virtual) y de Pokkén Tournament. Yo mismo me presenté a la competición de VGC (fue mi primer torneo presencial) pero no conseguí ganar. Aunque me llevé a casa una experiencia muy satisfactoria al conocer e interactuar con otros fanáticos. ¡Espero repetir otro año! =D

Farolillo  Cinturón_PokéBall

También se prepararon talleres de Pokémon en los que se podían hacer cinturones de entrenador con sus respectivas Poké Balls e incluso un farolillo Poké Ball. Ideales para los que hacen cosplays.

Un magnífico Salón con un gran despliegue de color gracias a los cosplays de gran calidad que hemos tenido en esta edición. Se pudo ver algún Sylveon salvaje, al mítico Red y hasta una Pikachu en venta (?)

Respecto al merchandise había de todo: peluches, tazascamisaschapas, figuras, tomos del manga.

Amigos

En definitiva, Pokémon ha trascendido la cultura nipona para ganarse un hueco en el mundo entero. Al igual que este año en Cartagena, la saga no se pierde ningún evento de este tipo, donde los aficionados como nosotros interactuamos, jugamos y disfutamos: ¡Más de 8.000 visitantes disfrutaron del acontecimiento!

Y es que siempre volverás a casa con una sonrisa tras charlar, echar unas partidas o intercambiar con otro pokemaníaco. Porque es esta experiencia la que nos llena de felicidad: el compartir nuestros gustos con el resto del mundo. Y gracias a Pokémon podemos hacerlo con mucha gente en muchas ocasiones. Por eso doy las gracias tanto a Game Freak y The Pokémon Company como a todas esas personas que han contribuido a que Pokémon sea un fenómeno mundial, como el difunto Satoru Iwata. ¡Gracias por todo!

Por último, aquí tenéis un vídeo resumen del Salón realizado por el equipo de Cosplayers Hunters.

Eso es todo por ahora. ¡Podéis seguirme en @Khepzero y manteneos muy atentos a PokéCompany!

KhepZone ~ Análisis de Equipos Competitivos (#001)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero y esta semana analizaremos un equipo de formato VGC16, concretamente, el equipo del que yo mismo hago uso. El principal objetivo de esta serie de entradas es, única y exclusivamente, compartir con todos vosotros diversos equipos que, obviamente, no rozan del todo la perfección, por tanto, cualquier duda o crítica constructiva será siempre bien recibida en los comentarios.

Groudon Primigenio  Xerneas  Medicham

Liepard  Ferrothorn  Dusclops

  • Introducción:

Este equipo es una pequeña modificación de uno de los más usados en el metagame actual. Gracias a los siguientes cambios realizados conseguimos que este equipo adquiera su propio toque de personalidad:

Tanto Groudon como Xerneas, que son de los más comunes, dan tan buenos resultados que finalmente decidí no sustituirlos. Ferrothorn, por su parte, se ha hecho un hueco en cantidad de equipos por su capacidad de frenar a Kyogre, y también en my team, ya que es uno de mis Pokémon favoritos dentro del ámbito competitivo. Cambié, además, al Cresselia que vemos partida sí partida también por un alucinante Dusclops con Espacio Raro del que ya hablaremos más adelante. Como megaevolución, opté por Mega-Medicham, en vez del repetitivo Mega-Kangaskhan. Por último Liepard, que combina bien con el resto.

  • Las 'marchas':

Una peculiaridad de la que me percaté durante las primeras partidas testeando este equipo es que existen dos 'cores' fundamentales, según la velocidad del Pokémon:

Poké Ball AzulCore lento: Groudon, Dusclops y Ferrothorn.

Poké Ball NaranjaCore rápido: Xerneas, Liepard y Mega-Medicham.

Al seleccionar a los 4 Pokémon con los que entablaremos combate, debemos elegir lo que yo llamo 'la marcha'. Sí, así como las marchas de un coche o de una bicicleta, este estilo utiliza las características de nuestros Pokémon para obtener la ventaja que supone el atacar primero y amoldar el combate a nuestro beneficio. En resumen, esta estructura sirve para determinar a qué ritmo jugaremos el combate, lo que le da un toque de diversión a nuestras partidas.

¿Que el equipo rival es demasiado rápido para nosotros? Utilicemos de esta forma la primera marcha, correspondiente al core lento. Se basa en el uso de Espacio Raro con Dusclops para obtener la ventaja de la velocidad. Debemos de mantenerle vivo mientras Groudon destroza al equipo del rival.

¿Que nos enfrentamos a un equipo que nuestro core rápido supera en velocidad? Elijamos así la segunda marcha, o el core rápido. Con Liepard ayudaremos o a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible o a que Medicham debilite rápidamente al Pokémon más molesto del equipo contrario.

Aunque esto sólo son consejos sobre cómo utilizar este equipo en situaciones determinadas. Lo esencial es observar bien el equipo de nuestros inminente rival y elegir sabiamente lo que mejor puede hacerle frente.

  • Nuestro equipo en profundidad:

Groudon Primigenio

Poké Ball MoradaHabilidad: Tierra del Ocaso.

Poké Ball CarmesíObjeto: Prisma Rojo.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Audaz.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/252 Atq/4 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Filo del Abismo ~ Avalancha ~ Estallido ~ Protección.

Poké Ball NaranjaDetalles: Primer legendario del equipo, el típico Groudon de VGC16. Movimientos con STAB para pegar muy fuerte, Avalancha para enfrentar a Pokémon de tipo Volador inmunes a Filo del Abismo, y Protección, que es indispensable en combates dobles. Intentamos que nuestro Groudon sea lo más lento posible tanto para una hipotética batalla contra Kyogre como para aprovechar al máximo Espacio Raro.

Xerneas

Poké Ball AzulHabilidad: Aura Feérica.

Poké Ball MoradaObjeto: Hierba Única.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Miedosa.

Poké Ball NaranjaEV's: 4 PS/148 Def/100 Atq. Esp/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Brillo Mágico ~ Fuerza Lunar ~ Geocontrol ~ Protección.

Poké Ball MoradaDetalles: Segundo legendario, y otra vez un set común. Pero el uso de Geocontrol + Hierba Única es tan efectivo si tu rival no puede contrarrestarlo que merece la pena usarlo. Por desgracia para nosotros, cada vez vemos equipos mejor preparados contra este Pokémon, por lo que puede ser un riesgo llevarlo…

Mega-Medicham

Poké Ball CarmesíHabilidad: Energía Pura.

Poké Ball NaranjaObjeto: Medichamita.

Poké Ball AzulNaturaleza: Alegre.

Poké Ball MoradaEV's: 252 Atq/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Sorpresa ~ Puño Drenaje ~ Cabezazo Zen ~ Puño Hielo.

Poké Ball NaranjaDetalles: La megaevolución que uso en este equipo. Con el apoyo de Liepard combate muy bien a los comunes Kangaskhan y Salamence, además de otros Pokémon muy usados. Puño Drenaje nos permite recuperar vida de manera muy eficaz, y lo prefiero a otros movimientos con STAB. Cabezazo Zen es el movimiento físico de tipo Psíquico por excelencia, y esa probabilidad de hacer retroceder al rival nos viene perfecta en combates dobles. Puño Hielo debilita a Pokémon de tipo Dragón, Planta, Volador.

Liepard

Poké Ball AzulHabilidad: Bromista.

Poké Ball MoradaObjeto: Banda Focus.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Alegre.

Poké Ball NaranjaEV's: 252 PS/4 Atq/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Sorpresa ~ Juego Sucio ~ Otra Vez ~ Mofa.

Poké Ball MoradaDetalles: Una de las claves del equipo. Cumplirá dos funciones: la primera, ayudar a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible; la segunda, será apoyar a Medicham en el primer turno para que intente debilitar a algún Pokémon rival. Con Otra Vez podemos aprovecharnos de un error del rival y obtener una ventaja increíble. Juego Sucio pega fuerte a atacantes físicos, y Mofa evita esos molestos movimientos de apoyo. Además, nos aseguramos que sobrevivirá al menos 1 turno con el objeto equipado Banda Focus.

Ferrothorn

Poké Ball CarmesíHabilidad: Punta Acero.

Poké Ball NaranjaObjeto: Restos.

Poké Ball AzulNaturaleza: Grosera.

Poké Ball MoradaEV's: 240 PS/56 Def/212 Def. Esp.

Poké Ball CarmesíIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball NaranjaMovimientos: Giro Bola ~ Latigazo ~ Drenadoras ~ Protección.

Poké Ball AzulDetalles: Una de mis criaturas favoritas, no podía faltar en mi equipo. Aunque Groudon le supone una gran amenaza, no lo son ni Kyogre ni Xerneas. Si el rival se confía puede recibir un golpe muy fuerte de su Giro Bola a máximo poder o con Latigazo. Drenadoras y Restos nos ayudarán en combates que se tornen largos, y con su habilidad y enormes defensas va a ser un muro muy difícil de superar si el rival no tiene un movimiento supereficaz contra Ferrothorn.

Dusclops

Poké Ball MoradaHabilidad: Presión.

Poké Ball CarmesíObjeto: Mineral Evol.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Grosera.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/160 Def/96 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Espacio Raro ~ Tinieblas ~ Mofa ~ Fuego Fatuo.

Poké Ball NaranjaDetalles: Aquí tenemos a la bestia que nunca podrá ser debilitada de un solo golpe (excepto si el rival se boostea). La absurda resistencia de este Pokémon nos permite activar Espacio Raro y dejar que nuestro Groudon haga de las suyas. Mofa nos protege de algunas molestias. Tinieblas inflige siempre el mismo daño: 50 PS, una ventaja contra otros Pokémon resistentes. Para ser sincero no me convence el último movimiento, Fuego Fatuo, pero viene bastante bien contra Cresselia, Kangaskhan, etcétera.

  • Importable:

Si aún no lo sabes, te informo de que el simulador de combates Pokémon Showdown permite una rápida y sencilla importación y exportación de equipos mediante texto. Pegando el texto que encontrarás en el siguiente enlace en dicho simulador podrás importar instantaneamente el equipo que hemos analizado hoy.

  • ¡Sorteo Pokémon!

Sorteo Pokémon

¿Te ha gustado este equipo? Pues participa en tres sorteos en el que podrás conseguir una copia exacta del mismo para tus juegos. A continuación, detallamos qué tenéis que hacer para entrar en sendos sorteos:

Poké Ball AzulPokéCompany. ¡Comenta esta noticia! Ganador: JuanRi García Mendoza.

Poké Ball Morada@PokeCompany. ¡Dale RT a este tweet! Ganador: Luzzi (@ivanvix255).

Poké Ball NaranjaPokeCompanyWeb. ¡Comenta esta publicación! Ganador: Javier Ortega.

Los tres ganadores serán anunciados el próximo viernes día 22 de abril.

Eso es todo. Recuerda que puedes enviar tu equipo para que lo publiquemos y le realicemos un análisis:

pokecompanycom@gmail.com

KhepZone: Teorías de Pokémon Sol y de Pokémon Luna

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana os mostraré brevemente las teorías más populares sobre los próximos juegos de la saga principal, Pokémon Sol y Pokémon Luna, pertenecientes a "una nueva era", que llegarán a finales de este presente año 2016 para la consola Nintendo 3DS.

Sol y Luna_1

Con el tan esperado anuncio de las ediciones Sol y Luna, son demasiados los fanáticos que se atreven a especular y teorizar sobre lo que aún está por venir. Y, aunque algunas son muy descabelladas, muchas otras teorías sí tienen posibilidades de ser ciertas. Veamos las 3 mejores teorías que rondan por internet:

1. La nueva región, inspirada en Hawaii

Lo poco que nos mostraron en el anuncio fue suficiente como para insinuar que la próxima región estará inspirada en el archipiélago de Hawaii, de una forma similar a la región de Kalos con Francia. En la imagen, se puede observar el curioso parecido entre los vehículos mostrados y los originarios de las islas.

Vehículos_Hawaii

El edificio mostrado, en cuya plaza se encuentra una fuente, recuerda al Palacio 'Iolani', de Honolulu.

Edificio

Además, la flora y la fauna que apareció en el vídeo también coincide con la del archipiélago de Hawaii:

Hawaii

El misterioso Pokémon Pájaro que se pudo observar durante su  modelado 3D se asemeja a la cardenilla crestada, un ave bastante común en zonas sub-tropicales, y que está presente en Hawaii.

También se muestran palmeras, remarcando que se trata de un lugar cálido. Por último, la misteriosa 'Estatuilla Rara' (presente en las ediciones X/Y) parece un típico tótem hawaiano. ¿Será pura casualidad o en verdad estaremos ante una región basada en Hawaii? Lo descubriremos todo en su debido momento.

2. Un videojuego con 2 regiones

Diversas evidencias dan lugar a pensar en que en las próximas ediciones podremos visitar 2 regiones, como ya pasó en la 2ª generaciónKanto y Johto en 'Pokémon Oro y Plata' eran las regiones donde nuestro protagonista viajó y recorrió hasta el más recóndito lugar para convertirse en Maestro Pokémon.

Comúnmente se asocia el sol con el oro, y la luna con la plata

Kanto-Johto_Mapa

Además, 'Pokémon X e Y' poseen referencias y también comparten características con 'Pokémon Rojo y Azul', dando a entender que posiblemente los siguientes juegos sean los que se basen en la 2ª generación. Se espera que la próxima generación esté conectada con la  al igual que la  con la

3. La fusión entre Entrenador y Pokémon

Con la aparición del Greninja Ash se teorizó sobre cuál podría ser su origen, y si podría llegar a los videojuegos. Curiosamente, los logos japoneses de las ediciones Sol y Luna nos enseñan algo peculiar…

Fusión_Pokémon

¿Veis ese pequeño rombo debajo de la 'M' de Pokémon? En los logos japoneses de los videojuegos de la 6ª generación aparecían símbolos de las nuevas formas de evolución que aportaban (la 'Megaevolución en 'X/Y' y la 'Regresión Primigenia' en 'RO/ZA'). El argumento del manga de 'Pokémon RéBURST' trata sobre un mundo en el que gracias a esa especie de cristales el entrenador es capaz de adoptar algunas de las características de su respectivo Pokémon. ¿Quizás estemos ante un nuevo método evolutivo?

¿Greninja Ash y Floette Flor Eterna estarán relacionados con esta habilidad? ¡Lo descubrimos pronto!

Eso es todo por ahora. Podéis compartir con nosotros vuestras teorías tanto por los comentarios de la web como por un email a 'pokecompanycom@gmail.com'. ¡Seguidme en @Khepzero y en PokéCompany!

KhepZone: Fusiones de Pokémon ~ Parte II

¡Bienvenidos! Soy Khepzero, y hoy os traigo la segunda parte (pero no última) de esta serie de entradas.

Los fanarts dedicados a la franquicia Pokémon son muy populares en la red, y numerosos artistas de gran nivel comparten sus creaciones con el resto de seguidores. Y yo os enseñaré en esta entrada unas cuantas 'fusiones de Pokémon' que seguro que no dejarán indiferente a nadie. ¡Vamos, empecemos ya!

Pikangar

Tokiya Sakba, ilustrador de diversas cartas del JCC de Pokémon, es el autor de esta curiosa fusión entre los archiconocidos Pikachu y Gengar. Sería el segundo Pokémon con el tipo Eléctrico/Fantasma después de Rotom, y con esa cara malévola apuesto por que le quedaría muy bien la habilidad Bromista.

Mega Swampchamp

Mega Swampchamp

Con este aspecto intimidante y poderoso tenemos a Mega Swampchamp. MTC-Studio ha sido el encargado de dibujar esta fusión tan… fornida. Sus combinación de tipos podría ser Agua/Lucha, aunque seguro que resulta bastante complicado nadar con 4 brazos.

Darkxys

Darkxis

Icaro382 nos presenta la fusión entre los magníficos Pokémon legendarios Darkray y Deoxys: Darkxys. Además, propone un método similar a la megaevolución para la fusión Pokémon, utilizando lo que denomina 'Piedra Fusión'. Al lado del Pokémon podemos observar la piedra anteriormente citada.

Blazinja

Blazinja

La fusión de dos de los Pokémon iniciales más populares da lugar a este fantástico Blazinja. Su creador Dragonith incluso ha ideado una habilidad única para este Pokémon, llamada 'Adobanteji', que consiste en cambiar su tipo según el de su rival para tomar ventaja.

Kroking

Kroking

Con esta apariencia macarra llega Kroking, a manos del artista Murder-Wise. Su habilidad es 'Mandíbula Fuerte', introducida en sexta generación. Lo curioso es que el autor publicó esta fusión y sus características un año antes de la salida de Pokémon X e Y, cuando aún no se sabía de su existencia…

¿Casualidad?

Flygazam

Flygazam

Flygon y Alakazam se fusionan en este majestuoso Flygazam. El autor de esta ilustración es el argentino Esepibe. Aunque lo que Flygon necesita es una megaevolución, pero claro, eso es otra historia…

Cudos

Cudos

Este huesudo leviatán es el resultado de fusionar a Cubone con Gyarados, dibujado por phantos. A mi no me gustaría encontrarmelo en el mar, supongo que a vosotros tampoco… ¿verdad?

Os recuerdo que podéis enviarnos vuestros propios diseños de Pokémon (fanarts) a 'pokecompanycom@gmail.com'. así podremos publicarlos en la web o en nuestras diferentes redes sociales para premiar de esta forma a aquellos que crean diseños de calidad, con el gran esfuerzo y dedicación que eso conlleva, a la vez que servirá para mostrar a más gente dicho concepto artístico. Si el dibujo no es lo vuestro también podéis sugerir imágenes. ¡Seguidme en @Khepzero y en PokéCompany!

KhepZone: Hack roms ~ Pokémon Ash Gray

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana os recomiendo un fantástico hack rom.

Pokemon_AshGray_Box-art
Pokémon Ash Gray es una maravilla creada por metapod23, usando Pokémon Rojo Fuego como base. Fue terminado en el año 2010, pero no fue hasta el pasado año 2015 cuando ReoNeky y Brock, usuarios de la comunidad hispanohablante 'Whack a Hack!', tradujeron este hack a un perfecto español.

Historia:

¡Revive las famosas aventuras de la primera temporada del anime Pokémon con Ash y sus amigos!

Tu nombre es Ash Ketchum. Vives en Pueblo Paleta y tu sueño es llegar a ser un Maestro Pokémon. Ya tienes 10 años, lo que significa que tu aventura está por comenzar. Desgraciadamente, has estado toda la noche viendo combates Pokémon en la televisión y te has despertado tarde. Todos tus rivales de Pueblo Paleta han elegido a sus Pokémon iniciales, y no queda ninguno. Bueno, aún queda ese rebelde Pikachu..

Ponte en la piel de Ash: recorre la región de Kanto junto a tu fiel Pikachu y frustra los planes del malvado Team Rocket. Y claro: ¡conviértete en un Maestro Pokémon¿Podrás capturarlos a todos?

Características:

  • Juega como Ash Ketchum.
  • Fiel a la 1ª temporada del anime.
  • Vive los eventos del anime al llevar el equipo de Ash.
  • Más de 100 eventos.
  • Nuevos y coloridos gráficos.
  • Rutas y ciudades rediseñadas.
  • Mayor dificultad que otros juegos.
  • Distintas herramientas sustituyen las MO's.

Imágenes:

Pokémon_AshGray

Tráiler:

Enlace de descarga:

Para jugar a este juego deberás utilizar un emulador de GBA, como VisualBoy (para PC) o MyBoy (para Android). Nosotros tan solo os facilitaremos el enlace de Pokémon Ash Grey, que es el siguiente:

Descarga ~ Pokémon Ash Gray (ESP).gba

Eso es todo. ¡Seguidme en @Khepzero y en PokéCompany! =D

KhepZone: ¿Qué pasaría si existieran? ~ Parte I

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y en esta primera publicación del año 2016 en mi sección 'KhepZone' os traigo una nueva serie de entradas relacionadas con la trascendencia que tendría la existencia de ciertos Pokémon en la vida real si sus respectivas entradas en la 'Pokédex' resultaran ser ciertas al pie de la letra. Hoy es el turno de Magmar y de Electabuzz, además de su familia evolutiva: Read More »

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Heliolisk

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y vuelvo una vez más con la segunda entrada de la serie '¿Quién dijo inútil?'. Como ya sabeis, en esta sección realizo un análisis enfocado al uso competitivo de Pokémon que no suelen usarse normalmente, pero que pueden llegar a encajar en ciertos equipos.

Aunque el Pokémon de esta vez no es tan inútil como el anterior, ExeggutorRead More »

KhepZone: Estadísticas Pokémon ~ PS

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y vuelvo esta semana para traeros la segunda entrada perteneciente a la 'KhepZone', donde hablo sobre cualquier cosa relacionada con Pokémon. El tema de hoy será 'las estadísticas Pokémon'. Con un total de 6 atributos, las estadísticas son esenciales para el desarrollo de los combates, como en cualquier juego RPG. Así mismo, se encargan de dar variedad entre los Pokémon junto con los tipos elementales, haciendo que no existan dos especies iguales. Concretamente, hoy hablaré sobre los 'Puntos de Salud', o también conocidos como los PS (Health Points o HP en inglés).

Ilustración_del_Pokéathlon

Las llamadas 'estadísticas base', que son los valores naturales del pokémon (al nivel 1), son modificadas tanto por las naturalezas como por los EV's y los IV's, a la vez que aumentan con el nivel del Pokémon.

En el juego competitivo, uno de los objetivos es que nuestros Pokémon tengan el mayor valor posible en cada estadística para lograr un mejor rendimiento, y para ello se elige cuidadosamente qué naturaleza tendrá nuestro Pokémon y cuántos EV's añadiremos a cada atributo. Además, existen infinidad de objetos, movimientos e incluso habilidades que modifican una o varias estadísticas, ya sea de uno o más Pokémon.

Lo que quiero explicaros con todo esto es que debemos conocer y controlar a la perfección estos valores, ya que de ellos depende gran parte de los combates. En esta serie de entradas veremos a fondo cada estadística, cómo influye, cómo varía en combate y alguna que otra curiosidad. Empecemos con los PS:

PS:

PS

Los 'PS' ('Puntos de Salud'), como su nombre indica, corresponden a la salud de un Pokémon. Cuando llegan a 0, el Pokémon se debilita y no puede continuar luchando hasta que recupere sus PS en un 'Centro Pokémon' o se use el objeto 'Revivir'. Es una estadística diferente a las demás: no se ve afectada por las naturalezas, no aumenta por 'niveles' durante el combate, etc.

El objetivo de un combate es reducir los PS de los pokémon del rival a 0, es decir, debilitandolos. En un combate se muestran los PS máximos de tu Pokémon y los PS restantes en forma de dígitos, además de una barra que reproduce aproximadamente estos números. La salud del pokémon rival solo se verá representada por una barra similar. Los PS máximos no pueden ser modificados en combate, ya que solo varían con los EV's del Pokémon y su nivel. Los PS restantes son los que se ven afectados en combate, pudiendo ser aumentados (con un máximo igual a los PS máximos del pokémon) o disminuidos (hasta 0).

Los PS se pueden reducir mediante varias formas:

  • Ataques (algunos ataques hacen que su usuario reciba daño también. Suele ser un porcentaje del daño realizado al rival)
  • Los estados alterados 'envenenado' y 'quemado' restarán el 12,5% de los PS del Pokémon afectado al final de cada turno; el estado alterado 'gravemente envenenado' hará perder al Pokémon afectado 1/16 de sus PS al final del primer turno, 2/16 el segundo, 3/16 el tercero etc. Cuando un Pokémon es cambiado se restaura el 'contador', volviendo a quitar 1/16
  • Bajo los efectos de 'confusión' un Pokémon puede herirse a sí mismo como si se atacara con un movimiento de 40 de potencia
  • Los climas 'Tormenta de Arena' y 'Granizo' reducirán un 6,25% de los PS totales de un Pokémon en combate que no sea de un tipo en concreto o no posea la habilidad adecuada
  • Cuando 'Maldición' es efectuado por un pokémon de tipo Fantasma, este perderá la mitad de sus PS totales, y hará que su rival pierda 1/4 de sus PS máximos cada turno, a no ser que sea cambiado
  • El movimiento 'Canto Mortal' hará que tanto el Pokémon que lo use como todo otro Pokémon presente en el campo se debiliten al pasar 3 turnos, a no ser que sea cambiado; el movimiento 'Mismodestino' debilita al Pokémon rival si su usuario ha sido debilitado después de su uso
  • Un Pokémon bajo el efecto de 'Drenadoras' pierde 1/8 de sus PS al finalizar cada turno
  • El uso del movimiento 'Tambor' reduce a la mitad los PS del usuario, a cambio de aumenta considerablemente su ataque
  • El movimiento 'Sustituto' disminuye 1/4 de los PS del usuario para crear un señuelo con esa misma cantidad de PS. Hasta que no se debilita el sustituto, el usuario no puede ser dañado directamente
  • El uso de movimientos como 'Legado', 'Explosión' y 'Autodestrucción' debilita a su usuario
  • Habilidades como 'Poder solar' o 'Piel seca' reducen PS a su poseedor bajo clima soleado
  • Habilidades como 'Mal sueño' y 'Lodo líquido' reducen los PS del rival en ocasiones específicas
  • Los efectos del objeto 'Vidasfera' hieren a su portador
  • La presencia de 'púas', 'púas tóxicas' o 'trampa rocas' en el campo inflige daño a los Pokémon que entren en combate
  • El movimiento 'Divide dolor' suma los PS restantes del Pokémon usuario y del rival y los divide en partes iguales. El que más PS tenía antes del movimiento perderá PS

Asimismo, los PS también pueden ser restaurados:

  • Objetos como 'Pociones', 'Leche Mu-mu' o 'Refrescos' (no se pueden utilizar en combates en línea u otros combates especiales)
  • Objetos equipados como 'Restos' o 'Lodo Negro' recuperan 1/16 de PS al final de cada turno
  • Bayas como 'Baya Aranja' o 'Baya Zidra', entre otras, recuperan una cantidad de PS variable dependiendo de cada baya
  • El movimiento 'Arraigo'  recupera 1/16 de PS cada turno; a cambio, el Pokémon que lo use no podrá ser cambiado; 'Drenadoras', a la vez que inflige 1/8 de PS al rival cada tuno, el usuario recupera esa misma cantidad, pero su efecto se termina cuando el rival cambia de Pokémon
  • 'Come sueños', 'Gigadrenado', 'Megaagotar', 'Puño drenaje', 'Asta drenaje', 'Chupavidas', 'Beso drenaje', 'Carga parábola' y 'Ala mortífera' inflingen daño y su usuario recupera un porcentaje del daño realizado, dependiendo del movimiento
  • 'Descanso', 'Luz Lunar', 'Síntesis', 'Sol matinal', 'Amortiguador', 'Batido', 'Relajo', 'Recuperación', 'Respiro' y 'Auxilio' entre otros, hacen recuperar PS al pokémon que lo usa
  • El  movimiento 'Pulso cura' recupera la mitad de los PS máximos del objetivo
  • Los Pokémon con las habilidades 'Cura lluvia', 'Antídoto', 'Gélido', 'Regeneración', 'Carrillo', 'Absorbe agua' y 'Absorbe electricidad' recuperan PS en ocasiones especificas
  • El movimiento 'Divide dolor' suma los PS restantes del Pokémon usuario y del rival y los divide en partes iguales. El que menos PS tenía antes del movimiento ganará PS

Asimismo existen objetos para, por ejemplo, evitar que un Pokémon se debilite, conservando 1 PS después de un golpe muy eficaz si sus PS estaban al máximo ('Banda Focus') o con una probabilidad del 10% ('Cinta Focus').

Ya hemos visto las formas en las que pueden variar los PS en combate. Un verdadero Maestro Pokémon debe conocer cómo infligir daño a su rival y como recuperarse. Además, debe saber cuándo es mejor sacrificar a un pokémon antes que hacer una mala jugada, pero eso lo veremos cuando hablemos sobre el mundo competitivo.

Por último, veamos algunas curiosidades relacionadas con los PS:

  • El Pokémon con más PS de estadística base es Blissey, con un total de 255. Le sigue su preevolución, Chansey, con 250.
  • El Pokémon con menos PS base es Shedinja, con 1. Además, Shedinja siempre tendrá 1 PS. Curiosamente, al vencerlo otorga 2 EV's en PS.
  • El segundo Pokémon con menos PS base es Diglett, con 10.
  • Cuantos menos PS tenga un Pokémon más fácil será capturarlo, pero te será imposible si lo debilitas. En el anime, un Pokémon debilitado puede ser capturado.
  • Para un mayor provecho en el juego competitivo, se recomienda que la cifra de los PS máximos NO sea divisible entre 4.
  • A pesar de que cuando los PS de un Pokémon llegan a 0 solo se queda inconsciente (debilitado), se sabe que los Pokémon mueren. Aún no se ha visto a un Pokémon morir.
  • Existe un glitch en la tercera generación que 'permite' llevar un único Pokémon en el equipo y que esté debilitado.

Eso es todo.  Espero que me sigais todos los sábados. ¡Seguirme en @Khepzero y en PokéCompany! =D

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Introducción + Exeggutor

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, nuevo redactor de la web, ¡encantado! Todos los sábados me veréis por aquí contándoos algo, en una nueva sección llamada 'KhepZone'. ¿Y qué os traigo hoy? Se me ha ocurrido empezar esta sección con el inicio de una serie de análisis competitivos dedicados a ciertos Pokémon que no se suelen usar a pesar del potencial que pueden llegar a tener.

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Muchos son los jugadores que sigue a rajatabla las reglas y limitaciones que impone 'Smogon' para regular y equilibrar el llamado 'metagame' de Pokémon. Su sistema de clasificación en 'tiers' es archiconocido en la comunidad de Pokémon, llegando algunos jugadores a rechazar un combate si no se rige por estas normas. Aunque ha tenido consecuencias muy buenas en la comunidad, también posee puntos negativos, como la extrema utilización del mismo grupo de Pokémon para formar un equipo.

Es cierto que al usar a ciertos Pokémon en tu equipo, las probabilidades de salir victorioso de un combate aumentan considerablemente. Pero con ello nos hemos olvidado de la magia de utilizar tanto a nuestros Pokémon favoritos como a un equipo variado y extravagante.

Se puede observar que incluso en el torneo mundial oficial de Pokémon, el 'Pokémon World Championship', se ha llegado a un punto en el que la monotonía ha invadido la mayor parte de los jugadores profesionales. Como una imagen vale más que mil palabras, os muestro los equipos de los 8 finalistas de la categoría 'Masters' del último torneo mundial:

 

Como podemos observar, la variedad en los equipos es mínima. Aunque los combates de los torneos oficiales se juegan en formato 'VGC', y yo vengo a traeros estrategias de la tier 'OU'.

Bueno, esta introducción ha sido un poco larga, pero creo que necesaria. Así que ya es hora de ir al grano.

El primer análisis de pokémon, que inaugurará la 'KhepZone' es sobre…

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EXEGGUTOR

Exeggutor, introducido en la primera generación, es sin duda alguna uno de los Pokémon más raros que existen. Su siniestro aspecto da repelús, y más aún sabiendo que evoluciona de un Pokémon compuesto por 6 huevos, Exeggcute. Sus tipos Planta/Psíquico lo hacen uno de los Pokémon con más debilidades de todos, con un total de 7. Aún así, se le puede sacar muy buen provecho al Pokémon Coco.

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 95 95 85 125 65 55
Máximos (natu. desfavorable) 394 260 242 314 206 188
Máximos (natu. neutra) 394 289 269 349 229 209
Máximos (natu. favorable) 394 317 295 383 251 229

Exeggutor destaca en Ataque Especial, con 125 puntos base. Sus PS y Ataque son decentes, con 95 puntos. Su defensa es estándar, con 85 puntos. Su velocidad es baja, con 55 puntos.

Análisis:

Aunque Exeggutor posee 6 resistencias, desgraciadamente tiene 7 debilidades. Esto es un punto muy negativo, y le cierra muchas puertas a la hora de ser utilizado en un equipo. Por eso, 'Smogon' lo ha clasificado en la tier 'NU' ('Never Used'). Aunque cualquier loco (como yo) puede utilizarlo perfectamente en 'OU', solo hay que confiar en él…

Débil a:
Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro, Veneno, Volador
Muy débil a: Bicho
Resistente a:
Agua, Eléctrico, Lucha, Planta, Psíquico, Tierra
Muy resistente a:
Inmune a:

La habilidad primaria de Exeggutor es 'Clorofila', que duplica su velocidad si el clima es soleado. Su habilidad oculta es 'Cosecha', con la que al final de cada turno tiene un 50% de probabilidad de restaurar una baya equipada que ya haya usado. Como vemos, ambas habilidades son interesantes…

Su movepool le permite realizar poderosos ataques de tipo Planta y Psíquico con STAB, como 'Rayo Solar', 'Psíquico', 'Psicocarga' y 'Lluevehojas'. Además, también tiene acceso a movimientos como 'Somnífero', 'Paralizador', 'Sustituto', 'Síntesis', 'Somnífero' etc… todos muy útiles en combate.

Dado su alto Ataque Especial y su Velocidad si hay clima soleado, podemos considerar a Exeggutor como un 'Special Sweeper' (atacante especial). Se podría hacer tanto un set ofensivo basado en su habilidad 'Clorofila' y la presencia del clima soleado como un set defensivo utilizando su habilidad Cosecha con una 'Baya Zidra' o similar.

Sets:

Exeggutor:

Objeto: Vidasfera / Gafas elegidas
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta
EV's: 252 At. Esp / 4 Def. Esp / 252 Vel
Movimientos:
– Lluevehojas / Rayo Solar
– Gigadrenado
– Psíquico / Psicocarga
– Somnífero / Poder Pasado / Poder Oculto Fuego

Este set ofensivo aprovecha los movimientos con STAB de Exeggutor para destruir a todo aquel que no esté prerarado. Aunque este set se limite a la presencia de clima soleado en el campo, podemos utilizarlo a nuestro favor y ejecutar un potentísimo 'Rayo Solar', aunque 'Lluevehojas' es también una buena opción. Con 'Gigadrenado' recupera salud, y podemos optar por dormir al rival con 'Somnífero' o escoger un 4º movimiento ofensivo. Respecto al objeto, es tu elección: o 'Vidasfera' o 'Gafas Elegidas'.

Exeggutor:

Objeto: Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Osada
EV's: 252 PS / 200 Def / 56 At. Esp
Movimientos:
– Psíquico / Psicocarga
– Gigadrenado
– Drenadoras / Somnífero
– Sustituto / Drenadoras /Somnífero

Despacito y con buena letra. Con este set defensivo físico, Exeggutor puede llegar a darle más de un quebradero de cabeza a un rival que no sepa reaccionar ante un bicho tan raro. Puedes elegir 'Sustituto' y 'Drenadoras' para una estrategia basada en el 'SubSeed', con un 50% de probabilidad de regenerar la Baya Zidra si es usada. Tambien puedes escoger 'Sustituto' y 'Somnífero' e ir atacando poco a poco. Y por último, 'Drenadoras' y 'Somnífero' desgastarán al rival mientras duerme.

Cuidado con:

Exeggutor puede llegar a ser muy resistente o absolutamente débil. Saber cómo y cuándo utilizarlo es crucial si lo quieres en tu equipo. Por eso debemos tener cuidado con:

  • Pokémon de tipo: Bicho, Acero, Siniestro y Planta. Estos no solo pegan fuerte a Exeggutor, sino que tambien resisten perfectamente sus ataques.
  • Pokémon ofensivos más rápidos que tengan acceso a un movimiento de uno de los 7 tipos a los que es débil Exeggutor.

Buenos compañeros:

A pesar de su desagradable aspecto, Exeggutor también tiene buenos amigos:

  • Ninetales o Mega Charizard Y son esenciales si quieres utilizar a Exeggutor bajo efectos del Sol.
  • Otros Pokémon que aprovechen el clima soleado acompañarán bien a Exeggutor.
  • Pokémon de tipo Fuego, que hacen frente a los tipos que resisten y dañan a Exeggutor.

Conclusión:

Exeggutor es un Pokémon raro. Pero hemos visto que puede funcionar muy bien en algunos equipos, y seguro que dará más de un susto a alguien que no esté preparado para enfrentarse a este inusual Pokémon. Ya sea de 'Special Sweeper' o 'Tanque', Exeggutor es una buena opción si quieres sorprender a tu rival con un Pokémon tan curioso. ¡Prueba a Exeggutor y dinos si te ha funcionado!

Curiosidades:

  • ¿Sabías que se dice que cuando una de sus cabezas cae al suelo se junta con otras 5 para formar un Exeggcute, su preevolución?
  • ¿Sabías que los Exeggutor se encargan de vigilar y cuidar a los Exeggcute hasta que evolucionan?
  • ¿Sabías que la evolución de Exeggcute a Exeggutor es una de las más drásticas, pasando de ser un grupo de 6 huevos a una palmera con 3 frutos/caras?

Eso es todo por hoy. He de decir antes de terminar que me siento muy orgulloso de redactar esta sección, y espero que me sigais todos los sábados. Podéis seguirme en @Khepzero. ¡Seguid en PokéCompany! =D

Fuentes:

¡Eh, tú, sí tú, Entrenador Pokémon!

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