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Estrategia Pokémon

Reglamento del formato VGC 2018

Las reglas oficiales del formato VGC 2018 ya han sido publicadas a través de la web oficial de Pokémon. Tal como ya ocurrió el pasado año, este reglamento se aplicará a los combates en línea la misma fecha de salida que las ediciones de Pokémon Ultrasol y de Pokémon Ultraluna, el día 17 de noviembre. Las competiciones oficiales y eventos de Play! Pokémon no adoptarán la normativa hasta el próximo 1 de enero de 2018.

El reglamento en cuestión es el siguiente:

  • La modalidad será de Combate Doble.
  • No se permiten dos Pokémon de la misma especie.
  • El tiempo total del jugador no puede exceder los 5 minutos.
  • Todos los objetos están permitidos, pero dos Pokémon no pueden llevar el mismo objeto.
  • Todos los Pokémon tendrán Nivel 50 automáticamente, incluidos aquellos de menor nivel.
  • Se permiten todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, excepto las siguientes restricciones:
    • Los Pokémon deben presentar el símbolo de Alola, que acredita su captura en dicha región.
    • Los Pokémon singulares, algunos Pokémon legendarios y Greninja Forma Ash no están permitidos.

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KhepZone: Análisis VGC'17 ~ Marowak Alola

¡Alola, entrenadores, y bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y hoy comenzaremos con una nueva serie de análisis dedicados al formato VGC 2017 de los nuevos juegos Pokémon Sol y Pokémon Luna.

Como ya sabéis, este formato se caracteriza por utilizar 4 de los 6 Pokémon de nuestro equipo en combates dobles. Además, durante esta temporada solo podremos escoger Pokémon que aparezcan en la PokéDex de Alola, excepto a los legendarios. Pero esta restricción no impide que puedan usarse los novedosos Ultraentes, que no serían un gran problema si no tuvieran entre sus filas a Celesteela. Y teniendo en cuenta que la mayoría de equipos integran a este bicho debemos prepararnos contra él, ¿no es así, gente?

Para ello, necesitaremos la ayuda de otra de las criaturas que más se está utilizando: ¡Marowak Alola!

marowak_alola

Marowak Alola

Marowak, junto a Cubone, ha sido desde siempre objetivo de numerosas teorías que le relacionan con Kangaskhan. Con la llegada de la 7ª generación aparece su forma regional de Alola, aportando más pistas a la hora de teorizar… Destaca su nueva combinación de tipos, Fuego/Fantasma, así como la posibilidad de tener Cuerpo Maldito como habilidad. Y es gracias a estos cambios que el Pokémon Apilahuesos merece hoy un análisis…

Estadísticas:

  PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 60 80 110 50 80 45
Máx. (desfavorable) 324 233 287 179 233 170
Máx. (natu. neutra) 324 259 319 199 259 189
Máx. (favorable) 324 284 350 218 284 207

 

Las estadísticas de Marowak no varían en su forma regional de Alola. Destaca en Defensa, y su Ataque y su Defensa Especial son decentes. Sus PS son algo reducidos, con 60 puntos base, aunque no son tan bajos como su Velocidad, con solo 45 puntos base. En este caso no importará su Ataque Especial.

Análisis:

La curiosa combinación de tipos de Marowak-A le otorga 5 debilidades, 7 resistencias y 2 inmunidades.

Débil a:
Fantasma, Siniestro, Agua, Roca, Tierra
Muy débil a:
Resistente a:
Acero, Veneno, Hielo, Planta, Hada, Fuego
Muy resistente a: Bicho
Inmune a: Lucha, Normal

 

De las 3 posibles habilidades de Marowak-A nos centraremos en una en especifico, Pararrayos. Esta habilidad saca su máximo potencial en combates dobles, pues todos los movimientos de tipo Eléctrico utilizados por el rival se redirigirán hacia el poseedor de Pararrayos, y como además le aporta inmunidad a este tipo, esos movimientos no harán absolutamente nada. Con esto podremos proteger a nuestros aliados débiles frente a los ataques eléctricos.

El objeto que elegiremos para Marowak-A será, obviamente, su Hueso Grueso. Gracias a este objeto su ataque será duplicado. Con esos 80 puntos base en Ataque conseguiremos que nuestro Pokémon golpee muy duro. Nada mal. ¿eh?

Sus moveset se reducen a unos pocos movimientos, aunque suficientes para cumplir correctamente con su trabajo. Entre su movepool destacamos los movimientos ofensivos con STAB 'Hueso sombrío' (exclusivo e indispensable) y 'Envite ígneo', aunque como movimiento de tipo Fuego podremos usar 'Puño fuego' también. Necesitaremos un movimiento de tipo Tierra, como 'Terremoto' o, más recomendable, 'Huesomerang'. Otros movimientos destacables son 'Patada baja', 'Desarme' o 'Avalancha'. Como movimientos de apoyo podemos utilizar 'Tóxico', 'Fuego fatuo' o 'Trampa rocas'. Simple pero muy eficaz.

Sets:

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 16 Atq / 112 Def. Esp / 132 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Trampa rocas

Un set eficaz, con el que nuestro Marowak aguantará bastantes golpes y hará mucho daño a quien se le ponga en frente. Poco más que decir, puesto que a excepción de 'Trampa Rocas' es un set muy ofensivo.

Marowak-Alola:

Objeto: Hueso grueso
Habilidad: Pararrayos
Naturaleza: Firme
EV's: 248 PS / 252 Atq / 8 Def
IV's: 0 Vel

Movimientos:
– Hueso sombrío
– Envite ígneo
– Terremoto / Huesomerang
– Patada baja / Desarme

Dedicamos también un set para un equipo que se aproveche del uso de 'Espacio Raro'. Minimizamos su estadística de Velocidad con 0 IV's en la misma y enfocamos el set a un estilo puramente ofensivo. Una bestia por el lado físico, sin duda.

Cuidado con:

Nuestro Marowak-A no es invencible, ni mucho menos. Muchos pueden ponerle en serios aprietos:

  • Pokémon de tipo Agua, muy comunes por ser denominado el mejor tipo del juego. Resisten al tipo Fuego y pueden devolver el golpe de forma letal.
  • Pokémon de tipo Tierra, sobre todo si se trata de un 'Bulky ground'. Nuestro Pokémon no le hará nada de daño. Un ejemplo es Gastrodon, que además es tipo Agua

Buenos compañeros:

La presencia de Marowak-A en el campo puede ser muy beneficiosa para algunos Pokémon, y viceversa:

  • Cualquier Pokémon al que le resulte un peligro el tipo Eléctrico será bienvenido, pues al lado de Marowak-A no tendrá que preocuparse por ese tipo. Un ejemplo es el bueno de Gyarados.
  • Un pokémon de tipo Agua que pueda recibir los movimientos de los tipos Agua, Tierra y Roca en lugar de Marowak-A nos viene de perlas. Además, este podrá entrar en su lugar para recibir movimientos de tipo Eléctrico o Planta.
  • Si usamos a este Pokémon en un equipo de 'Espacio Raro' necesitaremos a alguien que lo use, ¿no? Oranguru es un ejemplo maravilloso.

Conclusión:

A Marowak le ha sentado genial este lavado de cara, y le ha hecho ganarse un lugar en el ámbito competitivo. Si necesitas un Pokémon que pegue muy fuerte y aguante lo suyo o una criatura de tipo Fuego no dudes en incluir a Marowak en tu equipo. ¡Úsalo y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • La forma regional de Marowak parece estar inspirada en algún ritual indígena en el que se combine el fuego y la danza.
  • La Pokédex nos da a entender que Marowak ha superado la muerte de su madre, aunque llora la pérdida de sus compañeros y se encarga de sepultarlos.

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Fuentes:

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Dusclops

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, y esta semana toca analizar al tercer Pokémon en la sección de '¿Quién dijo inútil?'. Como sabéis, consiste en un análisis de Pokémon que son muy poco usados en el ámbito competitivo, pero que sí son capaces de alcanzar un gran potencial en algunos equipos.

Esta semana es el turno de…

dusclops

DUSCLOPS

Dusclops aparece por primera vez en los videojuegos de 3ª generación. Es un Pokémon de tipo Fantasma, al igual que su línea evolutiva. Dicen que su cuerpo está completamente hueco por dentro y solo contiene un fuego fatuo, que absorbe cualquier cosa al igual que un agujero negro. Por eso es categorizado como el Pokémon Atrayente

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 40 70 130 60 130 25
Máximos (natu. desfavorable) 284 215 323 197 323 134
Máximos (natu. neutra) 284 239 359 219 359 149
Máximos (natu. favorable) 284 262 394 240 394 163

Dusclops destaca mucho en ambas defensas, con 130 puntos base en cada una. En cuanto al Ataque y Ataque Especial son estadísticas muy regulares. Su Velocidad es mediocre, tan solo 25 puntos base.

Análisis:

Al tener un único tipo, cuenta solo con las debilidades y fortalezas de este, lo que nos simplifica las cosas.

Débil a:
Fantasma, Siniestro
Muy débil a:
Resistente a:
Veneno, Bicho
Muy resistente a:
Inmune a: Lucha, Normal

Sus dos posibles habilidades no son cruciales a la hora de combatir, pero sí que pueden aportarnos cierta ventaja. Presión hace que los PP de los movimientos que afecten a nuestro Pokémon se gasten el doble de rápido, cosa que viene de perlas si el Pokémon rival posee un movimiento muy poderoso como Sofoco. Por otro lado, Cacheo nos permite conocer el objeto que llevan equipados los Pokémon rivales. Opino que Presión nos resultará más util que Cacheo, pero no hay ningún problema en escoger una habilidad u otra.

A las elevadísimas defensas de Dusclops se le suma su maravilloso movepool, que le permite ser un Wall ('muro') excepcional: 'Rayo confuso', 'Divide dolor', 'Tóxico', 'Fuego fatuo', 'Descanso', 'Mofa', 'Niebla'… Nuestro Pokémon puede resultar una grave molestia para el adversario. Pero por lo que más destaca Dusclops es por ser uno de los Pokémon capaces de usar 'Espacio Raro' más fiables, pues es casi imposible debilitar a este bicho de un solo golpe. Esto es gracias al objeto 'Mineral Evolutivo', que aumenta en un 50% las dos defensas de un Pokémon que no haya alcanzado todavía su fase final.

Dusclops es muy sólido defensivamente, lo que hace que su escasa Velocidad pase a un segundo plano.

Sets:

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 124 Def / 132 Def. Esp

Movimientos:
– Espacio Raro
– Fuego fatuo
– Mofa / Refuerzo
– Tinieblas

Este set es el que elegí para mi equipo de VGC'16, el cuál se analizó hace un tiempo en esta web. Está pensado para ser compañero de un Pokémon lento ofensivo en combates dobles, concretamente Groudon Primigenio. El 'Espacio Raro' le da la vuelta al combate, haciendo que nuestros Pokémon ataquen primero. 'Mofa' y 'Fuego fatuo' nos permiten molestar al oponente, mientras que 'Tinieblas' hará un daño fijo de 50 PS al objetivo.

Dusclops:

Objeto: Mineral Evol.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Grosera

EV's: 252 PS / 96 Def / 160 Def. Esp

Movimientos:
– Divide dolor
– Fuego fatuo
– Rayo confuso / Mofa
– Tinieblas

Este set se orienta a combates individuales, y nos da la oportunidad de desgastar a los rivales con quemaduras mientras se hieren a si mismos debido a la Confusión. El 'Divide dolor' le ayuda a aguantar más en combate a este coloso. El reparto de EV's está enfocado a la Defensa Especial, como se puede apreciar.

Cuidado con:

A pesar de que Dusclops es muy resistente, ciertas ocasiones pueden poner al fantasma en apuros:

  • El uso de 'Desarme' en nuestro Pokémon le hace perder una gran baza. No solo nos quita el objeto que permite destacar a Dusclops, sino que le inflige bastante daño.
  • Cualquier movimiento de tipo Siniestro o Fantasma puede ser un problema, ya que Dusclops es débil a esos tipos.
  • Los Pokémon de tipo Fuego son inmunes a 'Fuego fatuo', por lo que nuestro Pokémon quedará parcialmente vulnerable.
  • Estados que no permitan a Dusclops realizar movimientos, como la Parálisis y el Sueño. Así mismo, si es víctima de Mofa quedará casi inútil.

Buenos compañeros:

Dusclops agradece la presencia de los siguientes Pokémon en su equipo:

  • Cualquier Pokémon que haga frente a los tipos Siniestro y Fantasma, por ejemplo de tipo Lucha.
  • Pokémon lentos con un gran potencial ofensivo que aprovechen 'Espacio raro'. En VGC'16 complementa muy bien a Groudon.
  • Otros Pokémon que entren en la categoría de 'Wall' para forma un equipo 'Stall'. Muchos de ellos son lentos, por lo que 'Espacio raro' será útil.

Conclusión:

Dusclops no es un muro, es EL MURO. Puede resistir cualquier cosa, y darle dolor de cabeza a más de un oponente. Su resistencia puede darnos muchas partidas, todo radica en usarlo correctamente. ¡Usa a este coloso y cuéntanos tus resultados!

Curiosidades:

  • En el Episodio 356 del anime de Pokémon se celebra el 'Carnaval de la Pluma', dedicado a Pokémon de tipo Volador o con la habilidad 'Levitación'. Curiosamente aparece Dusclops, aunque no aprende esa habilidad.
  • Al igual que su evolución, se dice de Dusclops que en su interior solo hay un agujero negro y fuegos fatuos. La Pokédex informa de que quien mire dichos fuegos perderá su alma.

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Fuentes:

KhepZone ~ Análisis de Equipos Competitivos (#001)

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero y esta semana analizaremos un equipo de formato VGC16, concretamente, el equipo del que yo mismo hago uso. El principal objetivo de esta serie de entradas es, única y exclusivamente, compartir con todos vosotros diversos equipos que, obviamente, no rozan del todo la perfección, por tanto, cualquier duda o crítica constructiva será siempre bien recibida en los comentarios.

Groudon Primigenio  Xerneas  Medicham

Liepard  Ferrothorn  Dusclops

  • Introducción:

Este equipo es una pequeña modificación de uno de los más usados en el metagame actual. Gracias a los siguientes cambios realizados conseguimos que este equipo adquiera su propio toque de personalidad:

Tanto Groudon como Xerneas, que son de los más comunes, dan tan buenos resultados que finalmente decidí no sustituirlos. Ferrothorn, por su parte, se ha hecho un hueco en cantidad de equipos por su capacidad de frenar a Kyogre, y también en my team, ya que es uno de mis Pokémon favoritos dentro del ámbito competitivo. Cambié, además, al Cresselia que vemos partida sí partida también por un alucinante Dusclops con Espacio Raro del que ya hablaremos más adelante. Como megaevolución, opté por Mega-Medicham, en vez del repetitivo Mega-Kangaskhan. Por último Liepard, que combina bien con el resto.

  • Las 'marchas':

Una peculiaridad de la que me percaté durante las primeras partidas testeando este equipo es que existen dos 'cores' fundamentales, según la velocidad del Pokémon:

Poké Ball AzulCore lento: Groudon, Dusclops y Ferrothorn.

Poké Ball NaranjaCore rápido: Xerneas, Liepard y Mega-Medicham.

Al seleccionar a los 4 Pokémon con los que entablaremos combate, debemos elegir lo que yo llamo 'la marcha'. Sí, así como las marchas de un coche o de una bicicleta, este estilo utiliza las características de nuestros Pokémon para obtener la ventaja que supone el atacar primero y amoldar el combate a nuestro beneficio. En resumen, esta estructura sirve para determinar a qué ritmo jugaremos el combate, lo que le da un toque de diversión a nuestras partidas.

¿Que el equipo rival es demasiado rápido para nosotros? Utilicemos de esta forma la primera marcha, correspondiente al core lento. Se basa en el uso de Espacio Raro con Dusclops para obtener la ventaja de la velocidad. Debemos de mantenerle vivo mientras Groudon destroza al equipo del rival.

¿Que nos enfrentamos a un equipo que nuestro core rápido supera en velocidad? Elijamos así la segunda marcha, o el core rápido. Con Liepard ayudaremos o a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible o a que Medicham debilite rápidamente al Pokémon más molesto del equipo contrario.

Aunque esto sólo son consejos sobre cómo utilizar este equipo en situaciones determinadas. Lo esencial es observar bien el equipo de nuestros inminente rival y elegir sabiamente lo que mejor puede hacerle frente.

  • Nuestro equipo en profundidad:

Groudon Primigenio

Poké Ball MoradaHabilidad: Tierra del Ocaso.

Poké Ball CarmesíObjeto: Prisma Rojo.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Audaz.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/252 Atq/4 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Filo del Abismo ~ Avalancha ~ Estallido ~ Protección.

Poké Ball NaranjaDetalles: Primer legendario del equipo, el típico Groudon de VGC16. Movimientos con STAB para pegar muy fuerte, Avalancha para enfrentar a Pokémon de tipo Volador inmunes a Filo del Abismo, y Protección, que es indispensable en combates dobles. Intentamos que nuestro Groudon sea lo más lento posible tanto para una hipotética batalla contra Kyogre como para aprovechar al máximo Espacio Raro.

Xerneas

Poké Ball AzulHabilidad: Aura Feérica.

Poké Ball MoradaObjeto: Hierba Única.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Miedosa.

Poké Ball NaranjaEV's: 4 PS/148 Def/100 Atq. Esp/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Brillo Mágico ~ Fuerza Lunar ~ Geocontrol ~ Protección.

Poké Ball MoradaDetalles: Segundo legendario, y otra vez un set común. Pero el uso de Geocontrol + Hierba Única es tan efectivo si tu rival no puede contrarrestarlo que merece la pena usarlo. Por desgracia para nosotros, cada vez vemos equipos mejor preparados contra este Pokémon, por lo que puede ser un riesgo llevarlo…

Mega-Medicham

Poké Ball CarmesíHabilidad: Energía Pura.

Poké Ball NaranjaObjeto: Medichamita.

Poké Ball AzulNaturaleza: Alegre.

Poké Ball MoradaEV's: 252 Atq/4 Def. Esp/252 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Sorpresa ~ Puño Drenaje ~ Cabezazo Zen ~ Puño Hielo.

Poké Ball NaranjaDetalles: La megaevolución que uso en este equipo. Con el apoyo de Liepard combate muy bien a los comunes Kangaskhan y Salamence, además de otros Pokémon muy usados. Puño Drenaje nos permite recuperar vida de manera muy eficaz, y lo prefiero a otros movimientos con STAB. Cabezazo Zen es el movimiento físico de tipo Psíquico por excelencia, y esa probabilidad de hacer retroceder al rival nos viene perfecta en combates dobles. Puño Hielo debilita a Pokémon de tipo Dragón, Planta, Volador.

Liepard

Poké Ball AzulHabilidad: Bromista.

Poké Ball MoradaObjeto: Banda Focus.

Poké Ball CarmesíNaturaleza: Alegre.

Poké Ball NaranjaEV's: 252 PS/4 Atq/252 Vel.

Poké Ball AzulMovimientos: Sorpresa ~ Juego Sucio ~ Otra Vez ~ Mofa.

Poké Ball MoradaDetalles: Una de las claves del equipo. Cumplirá dos funciones: la primera, ayudar a que Xerneas use Geocontrol lo antes posible; la segunda, será apoyar a Medicham en el primer turno para que intente debilitar a algún Pokémon rival. Con Otra Vez podemos aprovecharnos de un error del rival y obtener una ventaja increíble. Juego Sucio pega fuerte a atacantes físicos, y Mofa evita esos molestos movimientos de apoyo. Además, nos aseguramos que sobrevivirá al menos 1 turno con el objeto equipado Banda Focus.

Ferrothorn

Poké Ball CarmesíHabilidad: Punta Acero.

Poké Ball NaranjaObjeto: Restos.

Poké Ball AzulNaturaleza: Grosera.

Poké Ball MoradaEV's: 240 PS/56 Def/212 Def. Esp.

Poké Ball CarmesíIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball NaranjaMovimientos: Giro Bola ~ Latigazo ~ Drenadoras ~ Protección.

Poké Ball AzulDetalles: Una de mis criaturas favoritas, no podía faltar en mi equipo. Aunque Groudon le supone una gran amenaza, no lo son ni Kyogre ni Xerneas. Si el rival se confía puede recibir un golpe muy fuerte de su Giro Bola a máximo poder o con Latigazo. Drenadoras y Restos nos ayudarán en combates que se tornen largos, y con su habilidad y enormes defensas va a ser un muro muy difícil de superar si el rival no tiene un movimiento supereficaz contra Ferrothorn.

Dusclops

Poké Ball MoradaHabilidad: Presión.

Poké Ball CarmesíObjeto: Mineral Evol.

Poké Ball NaranjaNaturaleza: Grosera.

Poké Ball AzulEV's: 252 PS/160 Def/96 Def. Esp.

Poké Ball MoradaIV's: Todo a 31, excepto 0 Vel.

Poké Ball CarmesíMovimientos: Espacio Raro ~ Tinieblas ~ Mofa ~ Fuego Fatuo.

Poké Ball NaranjaDetalles: Aquí tenemos a la bestia que nunca podrá ser debilitada de un solo golpe (excepto si el rival se boostea). La absurda resistencia de este Pokémon nos permite activar Espacio Raro y dejar que nuestro Groudon haga de las suyas. Mofa nos protege de algunas molestias. Tinieblas inflige siempre el mismo daño: 50 PS, una ventaja contra otros Pokémon resistentes. Para ser sincero no me convence el último movimiento, Fuego Fatuo, pero viene bastante bien contra Cresselia, Kangaskhan, etcétera.

  • Importable:

Si aún no lo sabes, te informo de que el simulador de combates Pokémon Showdown permite una rápida y sencilla importación y exportación de equipos mediante texto. Pegando el texto que encontrarás en el siguiente enlace en dicho simulador podrás importar instantaneamente el equipo que hemos analizado hoy.

  • ¡Sorteo Pokémon!

Sorteo Pokémon

¿Te ha gustado este equipo? Pues participa en tres sorteos en el que podrás conseguir una copia exacta del mismo para tus juegos. A continuación, detallamos qué tenéis que hacer para entrar en sendos sorteos:

Poké Ball AzulPokéCompany. ¡Comenta esta noticia! Ganador: JuanRi García Mendoza.

Poké Ball Morada@PokeCompany. ¡Dale RT a este tweet! Ganador: Luzzi (@ivanvix255).

Poké Ball NaranjaPokeCompanyWeb. ¡Comenta esta publicación! Ganador: Javier Ortega.

Los tres ganadores serán anunciados el próximo viernes día 22 de abril.

Eso es todo. Recuerda que puedes enviar tu equipo para que lo publiquemos y le realicemos un análisis:

pokecompanycom@gmail.com

KhepZone: ¿Quién dijo inútil? ~ Introducción + Exeggutor

¡Bienvenidos a PokéCompany! Soy Khepzero, nuevo redactor de la web, ¡encantado! Todos los sábados me veréis por aquí contándoos algo, en una nueva sección llamada 'KhepZone'. ¿Y qué os traigo hoy? Se me ha ocurrido empezar esta sección con el inicio de una serie de análisis competitivos dedicados a ciertos Pokémon que no se suelen usar a pesar del potencial que pueden llegar a tener.

http://i.imgur.com/nLNisWV.jpg

Muchos son los jugadores que sigue a rajatabla las reglas y limitaciones que impone 'Smogon' para regular y equilibrar el llamado 'metagame' de Pokémon. Su sistema de clasificación en 'tiers' es archiconocido en la comunidad de Pokémon, llegando algunos jugadores a rechazar un combate si no se rige por estas normas. Aunque ha tenido consecuencias muy buenas en la comunidad, también posee puntos negativos, como la extrema utilización del mismo grupo de Pokémon para formar un equipo.

Es cierto que al usar a ciertos Pokémon en tu equipo, las probabilidades de salir victorioso de un combate aumentan considerablemente. Pero con ello nos hemos olvidado de la magia de utilizar tanto a nuestros Pokémon favoritos como a un equipo variado y extravagante.

Se puede observar que incluso en el torneo mundial oficial de Pokémon, el 'Pokémon World Championship', se ha llegado a un punto en el que la monotonía ha invadido la mayor parte de los jugadores profesionales. Como una imagen vale más que mil palabras, os muestro los equipos de los 8 finalistas de la categoría 'Masters' del último torneo mundial:

 

Como podemos observar, la variedad en los equipos es mínima. Aunque los combates de los torneos oficiales se juegan en formato 'VGC', y yo vengo a traeros estrategias de la tier 'OU'.

Bueno, esta introducción ha sido un poco larga, pero creo que necesaria. Así que ya es hora de ir al grano.

El primer análisis de pokémon, que inaugurará la 'KhepZone' es sobre…

http://orig15.deviantart.net/9767/f/2011/119/b/e/103___exeggutor_by_meriimerodii-d3f6lmy.png

EXEGGUTOR

Exeggutor, introducido en la primera generación, es sin duda alguna uno de los Pokémon más raros que existen. Su siniestro aspecto da repelús, y más aún sabiendo que evoluciona de un Pokémon compuesto por 6 huevos, Exeggcute. Sus tipos Planta/Psíquico lo hacen uno de los Pokémon con más debilidades de todos, con un total de 7. Aún así, se le puede sacar muy buen provecho al Pokémon Coco.

Estadísticas:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
Base 95 95 85 125 65 55
Máximos (natu. desfavorable) 394 260 242 314 206 188
Máximos (natu. neutra) 394 289 269 349 229 209
Máximos (natu. favorable) 394 317 295 383 251 229

Exeggutor destaca en Ataque Especial, con 125 puntos base. Sus PS y Ataque son decentes, con 95 puntos. Su defensa es estándar, con 85 puntos. Su velocidad es baja, con 55 puntos.

Análisis:

Aunque Exeggutor posee 6 resistencias, desgraciadamente tiene 7 debilidades. Esto es un punto muy negativo, y le cierra muchas puertas a la hora de ser utilizado en un equipo. Por eso, 'Smogon' lo ha clasificado en la tier 'NU' ('Never Used'). Aunque cualquier loco (como yo) puede utilizarlo perfectamente en 'OU', solo hay que confiar en él…

Débil a:
Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro, Veneno, Volador
Muy débil a: Bicho
Resistente a:
Agua, Eléctrico, Lucha, Planta, Psíquico, Tierra
Muy resistente a:
Inmune a:

La habilidad primaria de Exeggutor es 'Clorofila', que duplica su velocidad si el clima es soleado. Su habilidad oculta es 'Cosecha', con la que al final de cada turno tiene un 50% de probabilidad de restaurar una baya equipada que ya haya usado. Como vemos, ambas habilidades son interesantes…

Su movepool le permite realizar poderosos ataques de tipo Planta y Psíquico con STAB, como 'Rayo Solar', 'Psíquico', 'Psicocarga' y 'Lluevehojas'. Además, también tiene acceso a movimientos como 'Somnífero', 'Paralizador', 'Sustituto', 'Síntesis', 'Somnífero' etc… todos muy útiles en combate.

Dado su alto Ataque Especial y su Velocidad si hay clima soleado, podemos considerar a Exeggutor como un 'Special Sweeper' (atacante especial). Se podría hacer tanto un set ofensivo basado en su habilidad 'Clorofila' y la presencia del clima soleado como un set defensivo utilizando su habilidad Cosecha con una 'Baya Zidra' o similar.

Sets:

Exeggutor:

Objeto: Vidasfera / Gafas elegidas
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta
EV's: 252 At. Esp / 4 Def. Esp / 252 Vel
Movimientos:
– Lluevehojas / Rayo Solar
– Gigadrenado
– Psíquico / Psicocarga
– Somnífero / Poder Pasado / Poder Oculto Fuego

Este set ofensivo aprovecha los movimientos con STAB de Exeggutor para destruir a todo aquel que no esté prerarado. Aunque este set se limite a la presencia de clima soleado en el campo, podemos utilizarlo a nuestro favor y ejecutar un potentísimo 'Rayo Solar', aunque 'Lluevehojas' es también una buena opción. Con 'Gigadrenado' recupera salud, y podemos optar por dormir al rival con 'Somnífero' o escoger un 4º movimiento ofensivo. Respecto al objeto, es tu elección: o 'Vidasfera' o 'Gafas Elegidas'.

Exeggutor:

Objeto: Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Osada
EV's: 252 PS / 200 Def / 56 At. Esp
Movimientos:
– Psíquico / Psicocarga
– Gigadrenado
– Drenadoras / Somnífero
– Sustituto / Drenadoras /Somnífero

Despacito y con buena letra. Con este set defensivo físico, Exeggutor puede llegar a darle más de un quebradero de cabeza a un rival que no sepa reaccionar ante un bicho tan raro. Puedes elegir 'Sustituto' y 'Drenadoras' para una estrategia basada en el 'SubSeed', con un 50% de probabilidad de regenerar la Baya Zidra si es usada. Tambien puedes escoger 'Sustituto' y 'Somnífero' e ir atacando poco a poco. Y por último, 'Drenadoras' y 'Somnífero' desgastarán al rival mientras duerme.

Cuidado con:

Exeggutor puede llegar a ser muy resistente o absolutamente débil. Saber cómo y cuándo utilizarlo es crucial si lo quieres en tu equipo. Por eso debemos tener cuidado con:

  • Pokémon de tipo: Bicho, Acero, Siniestro y Planta. Estos no solo pegan fuerte a Exeggutor, sino que tambien resisten perfectamente sus ataques.
  • Pokémon ofensivos más rápidos que tengan acceso a un movimiento de uno de los 7 tipos a los que es débil Exeggutor.

Buenos compañeros:

A pesar de su desagradable aspecto, Exeggutor también tiene buenos amigos:

  • Ninetales o Mega Charizard Y son esenciales si quieres utilizar a Exeggutor bajo efectos del Sol.
  • Otros Pokémon que aprovechen el clima soleado acompañarán bien a Exeggutor.
  • Pokémon de tipo Fuego, que hacen frente a los tipos que resisten y dañan a Exeggutor.

Conclusión:

Exeggutor es un Pokémon raro. Pero hemos visto que puede funcionar muy bien en algunos equipos, y seguro que dará más de un susto a alguien que no esté preparado para enfrentarse a este inusual Pokémon. Ya sea de 'Special Sweeper' o 'Tanque', Exeggutor es una buena opción si quieres sorprender a tu rival con un Pokémon tan curioso. ¡Prueba a Exeggutor y dinos si te ha funcionado!

Curiosidades:

  • ¿Sabías que se dice que cuando una de sus cabezas cae al suelo se junta con otras 5 para formar un Exeggcute, su preevolución?
  • ¿Sabías que los Exeggutor se encargan de vigilar y cuidar a los Exeggcute hasta que evolucionan?
  • ¿Sabías que la evolución de Exeggcute a Exeggutor es una de las más drásticas, pasando de ser un grupo de 6 huevos a una palmera con 3 frutos/caras?

Eso es todo por hoy. He de decir antes de terminar que me siento muy orgulloso de redactar esta sección, y espero que me sigais todos los sábados. Podéis seguirme en @Khepzero. ¡Seguid en PokéCompany! =D

Fuentes:

Anunciada la octava temporada de Combates por Puntos

octava temporada combates dobles

Ha sido anunciada la siguiente temporada de Combates por Puntos que empezará el 13 de enero y se extenderá hasta el 16 de marzo de 2015. Cuyas reglas serán aplicadas tanto en Pokémon X y Pokémon Y como en Pokémon Rubí Omega y Zafiro alfa.

Solo podrán participar en ellas los Pokémon que posean el pentágono, es decir, que hayan sido capturados o nacidos en Kalos o Hoenn y los únicos objetos que pueden usarse serán las bayas, es decir, no se podrá megaevolucionar a los Pokémon. Los Pokémon que superen en el nivel 50 bajarán automáticamente a este nivel pudiendo elegir para el combate 4 de 6 Pokémon del equipo en combates dobles.

Podrán usarse cualquier Pokémon de la Pokédex Nacional a excepción de: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde y Diancie.

Fuente: Serebii.net

I Torneo Pokémon Exprés Pokécompany Dobles 2015

I Torneo Exprés Pokémon

¡Después de unas semanas de inactividad, volvemos a la carga! Esta vez anunciando nuestro I Torneo Pokémon Exprés Dobles. Será el primero porque a lo largo de 2015 vamos a traeros más torneos y sorpresas que aún tenemos pendiente. En esta primera ocasión va a ser un Torneo pequeño, porque queremos ver la respuesta de la gente, pero no os preocupéis, como ya hemos dicho esperemos que no sea el último.

20 serán los primeros participantes, que lucharán hasta quedarnos con dos ganadores que se batirán en duelo al mejor de 3.

Estas serán las normas:

  • Se usará el formato Combate Doble. Cada participante llevará 6 Pokémon de entre los que elegirá 4 Pokémon en cada combate. Esos 6 Pokémon no podrán ser cambiado a lo largo de la competición, elegir los 6 primeros hará oficial su inscripción.
  • Podrán participar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, exceptuando: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie, Hoopa y Volcanion. Ni tampoco sus megaevoluciones ni Groudon o Kyogre Primigenios.
  • Los jugadores solo podrán usar Pokémon que se hayan encontrado, capturado, hayan salido de un Huevo o se hayan recibido a través de una promoción especial en Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa. Es decir, no se podrá jugar según las normas de Kalos, permitiendo así el uso de las nuevas megaevoluciones.
  • Será obligatorio que cada participante guarde el vídeo de su combate y lo suba al Pokémon Global Link para asegurar la legitimidad de cada combate. Además deberán subir al foro (dicho post se anunciará posteriormente) el código de su vídeo que será revisado.
  • No se permite que los jugadores pierdan de forma pactada, de lo contrario supondrá la expulsión del Torneo de forma automática y no se le permitirá jugar más veces.
  • No se permite repetir objetos ni Pokémon en los combates. El único objeto prohibido en la competición será Rocío Bondad.
  • La competición terminará el 31 de enero de 2015. Los jugadores tendrán cierta libertad de elegir cuándo jugar su partida pero la final será inamovible.
  • La web PokéCompany podrá dar por inválida los combates en los que se considere que haya existido un uso fraudulento de los Pokémon.
  • La web PokéCompany podrá cambiar las normas a lo largo de la competición si se considera que haya existido un uso fraudulento de los Pokémon.
  • Tenemos una política de Tolerancia Cero con jugadores poco convencionales, apagar la consola antes de que el combate se haya decidido supondrá la descalificación automática del Torneo.

¡Y sin más dilaciones anunciamos el regalo por convertirte en el ganador del I Torneo Pokémon Exprés Pokécompany Dobles 2015 (no somos nada originales eligiendo nombres, pero no estamos aquí para ello).  El ganador se hará con dos Pokémon competitivos. El primer de ellos es un Beldum firme con 5IVs excepto en ataque especial y con la habilidad Cuerpo Puro, y el segundo premio es un Treecko miedoso 5IVs excepto en ataque y con la habilidad espesura.

¿Cómo participar? Tan solo deja un comentario en esta entrada con vuestro nombre en el juego y vuestro código de amigo para empezar a hacer el registro. En la siguiente etapa, anunciaremos en el Facebook y el Twitter de PokéCompany los participantes.

¡Feliz entrada de Año Nuevo! Y que vuestros sueños sigan haciéndose realidad y por un año más juntos aquí en PokéCompany.

Estrategia Pokémon: Roles Pokémon

¡Muy buenas a todos! Aquí seguimos una vez más con un nuevo reportaje sobre estrategia Pokémon y a partir de la semana que viene empezaremos con la estrategia de las nuevas megaevoluciones. Ahora vamos a hablar sobre los papeles de los Pokémon. Esto quiere decir, por ejemplo, que no todos los Pokémon están hechos para atacar, tal vez su papel sea más defensivo y de apoyo a los verdaderos atacantes. Así pues vamos allá:

1

 · Líder atacante (Attacking lead): Se trata de un Pokémon que sale al combate en primer lugar y cuyo único papel es conseguir hacer el mayor daño posible mediante ataques directos sin necesidad de subir sus estadísticas (boostearse). En la sexta generación tenemos unos buenos ejemplo, como son Greninja con mutatipo (cambia el tipo al del ataque que realiza) o Talonflame con Alas Vendaval (los ataques de tipo volador reciben preferencia respecto a movimientos sin preferencia). También está el Líder suicida (Suicide Lead) que sale a combatir para cumplir una función fija.

2

· Muralla (Wall): Es un tipo de Pokémon cuya función es la de resistir movimientos de tipo especial, como Blissey gracias a sus buenos stats en defensa especial. Un papel parecido es Tanque (Tank), que puede aguantar tanto ataques especiales como físicos y que además puede atacar.  Tenemos el ejemplo de Bronzong cuyos stats defensivos y su combinación de un ataque permite recibir ataques y poder devolverlos. En contra posición tenemos los, stallbreaker cuya función es hacer frente a los Pokémon defensivos mediante ataques de daño indirecto (tóxico, fuego fatuo…) y que posee ataques para reccuperarse, como respiro; un buen stallbreaker es Gliscor.

3

· Atacante físico/especial (Sweeper): Pokémon cuyos papeles son los de atacar combinado con movimientos que sirven para aumentar su ataque físico, como Danza Espada, o ataque especial con Paz Mental (que además sube la defensa especial).  Como dos ejemplos Mega-Mawile o Mega-Gardevoir. Forman buenas parejas con Pokémon soporte (Supporter Pokémon) que o bien reducen las características del enemigo o suben las propias, como cosquillas, que reduce el ataque o eco metálico que reduce notablemente la defensa especial. Por ejemplo Gothitelle.

4

· Relevo (Baton passer): Sirve para aumentar características y pasárselas a otro Pokémon mediante relevo para que este cumpla mejor su función de muralla o de atacante físico. De nuevo Gliscor podría podría cumplir este papel, gracias a movimientos como danza espada y agilidad. Una variante es el annoyer, que aunque no sirve para pasar subidas de características, sino que usa movimientos como onda trueno, rayo confuso… que sirven para estropear la estrategia rival, cuyo papel lo cumple muy bien Klefki. El sppiner o el defogger son Pokémon que eliminan los "hazards" rivales mediante movimientos como giro rápido o despejar. Por ejemplo Forretress o Mandibuzz.

Por supuesto hay muchos otros tipos de funciones, como el Relevo de Deseo (Wish passer), para poder pasar esa subida de PS a otro Pokémon que lo necesite, cuyo papel lo puede cumplir Jirachi. Los Dual Screener que son llevados por Pokémon como Espeon, que pueden lanzar Reflejo y Pantalla luz y así aumentar las defensas de Pokémon y poder resistir mejor los ataques. También es necesario mencionar que ningún Pokémon es infalible, todo depende de cómo los combine en tu equipo, de cómo lo uses y los hayas entrenado. Siempre habrá alguien que saque mejores estrategias o puntos diferentes, todo es cuestión de seguir estudiando.

Cómo conseguir tu cría perfecta [Sexta generación]

¡Hola a todos! Ya estamos de vuelta con el siguiente capítulo de Estrategia Pokémon. En este caso y una vez que hemos definido todos los conceptos básicos, podemos ponernos manos a la obra en la ardua tarea de conseguir una cría perfecta. Y digo que es difícil, porque por lo general suele ser un proceso largo y a veces tedioso, pero cuando consigues tu meta, las siguientes vienen solas y el camino se va allanando.

Es muy importante saber que los Pokémon pueden criar si pertenecen al mismo grupo huevo, como ya fue explicado en esta entrada, además como excepción Ditto puede criar con casi cualquier Pokémon, conviertiéndolo en un Pokémon comodín bastante útil. Vamos a seguir la explicación con el supuesto de criar un Dragonite perfecto.

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Lo primero que tenemos que pensar es en el papel que puede tener Dragonite (Conceptos que serán explicados en próximas entradas). Por papel me refiero a que puede ser un atacante físico, especial o puede usar sus defensas para aguantar ataques enemigos y debilitarlos mediante movimientos indirectos (tóxico, fuego fatuo, drenadoras…), hay papeles para Pokémon que se encargan de lanzar al campo de batalla hazards, que son movimientos que dañan cuando los Pokémon entran al combate como trampa rocas, púas, púas tóxicas… conceptos que serán explicados en el siguiente artículo.

En este caso, Dragonite es un excelente atacante físico. Puesto que repartiendo sus EVs más una naturaleza favorable a ataque, puede alcanzar hasta 403 puntos. Por lo que primero que tenemos que buscar es una cría de Dratini firme (+ ataque, – ataque especial). Es decir, imaginemos que tenemos un Dratini, Dragonair o Dragonite hembra (puesto que son las hembras las que hacen que las crías sean de su misma especie) pero no la naturaleza deseada, tenemos que buscar un macho compatible. Su grupo huevo es Agua 1 y Dragón, dos clasificaciones en las que por ejemplo entran Swampert y Salamence respectivamente, estos Pokémon equipados con piedra eterna, hacen que el 100% de las crías tenga la misma naturaleza que el poseedor. Ditto también puede pasar su naturaleza.

Una vez que tenemos un Dratini hembra con la naturaleza firme, debemos analizar si nos interesa algún movimiento huevo. En nuestro caso, queremos ser poseedores de un Dragonite físico por lo que: Danza Dragón nos viene muy bien para  poder aumentar ataque y velocidad en el mismo turno. Necesitamos que el padre sea un Horsea, Gyarados, Azew o Altaria. Solo es necesario que el padre conozca el movimiento, no es necesario que lleve equipado ningún otro objeto.

Guardería_Pokémon_XY

Por último necesitamos que el Dratini firme y con movimiento huevo Danza Dragón tenga el mayor número de IVs posible. Lo mejor es intentar conseguir un ditto con todos los IVs al máximo (31IVs para cada categoría), pero debido a que este paso es el más complicado, cualquier macho compatible con Dratini con buenos IVs, capturados al azar o del Safari Pokémon de XY equipados con Lazo Destino podrá pasar sus IVs a la cría. Esto ocurre de forma aleatoria, es decir,  se pasan 5 y existe una posibilidad de que alguna de las crías tenga los 6, aunque hay veces que no es necesario, por ejemplo en nuestro caso no necesitamos que posea 31IVs en ataque especial ya que no lo va a usar.

Seguidos estos pasos habremos obtenido nuestro objetivo y solo es necesario entrenar sus EVs, que gracias a la sexta generación, podemos usar el Supernetrenamiento para repartirlos todos. Aunque también se pueden pasar EVs derrotando en combate a Pokémon. Cada Pokémon obtendrá EVs dependiendo del Pokémon y su estadística más alta. Por ejemplo, si derrotamos a un Bulbasaur nos dará un punto de esfuerzo en ataque especial. Finalmente, cabe destacar el uso de Brazal Firme hará que los puntos de esfuerzo ganados se multipliquen por dos. Además, que los Pokémon aumenten sus niveles en la guardería no afecta al reparto de EVs.

 

Introducción a la crianza Pokémon

¡Muy buenas a todos! Mi nombre es Bipom04 y desde hoy os voy a traer en PokéCompany una serie de tutoriales para introduciros a la Crianza Pokémon y después hacia el mundo competitivo. Para que por fin consigáis haceros con vuestro tan ansiado equipo Pokémon. Sin más dilaciones ¡allá vamos!

Egg-Pokemon

Lo primero que debemos saber es que la Crianza Pokémon no es más que una serie de acciones encaminadas a obtener nuevas crías de Pokémon. Imaginemos que vamos a empezar a entrenar a Kangaskhan y tenemos uno con naturaleza modesta. ¿Por qué es tan importante fijarnos en este detalle?

Cada Pokémon posee unos stats diferentes, que a pesar de compartir el tipo (fuego, agua, planta, tierra…) con muchos otros, lo harán único para un determinado papel. En este caso, la naturaleza determinará qué stats será potenciado y cuál perjudicado. Nuestro Kanghaskan tiene naturaleza modesta lo que se traducirá en una dificultad para aumentar el ataque y facilidad para entrenar el ataque especial. Sin embargo en este caso, no nos conviene tener un Kanghaskan modesto puesto que sus stats de ataque y ataque especial son 95 y 40 respectivamente. Poteciar un stat base de 40, nos perjudicaría terriblemente.

En total existen 25 naturalezas diferentes, de las cuales hay 5 que son neutras, es decir, ni perjudican ni benefician ningún stat. Elegir correctamente la naturaleza nos ayudará a sacar el máximo partido de nuestro Pokémon. En este caso, nos interesa buscar una cría de Kanghaskan que sea alegre (- ataque especial, + velocidad) o firme (+ ataque, – ataque especial). Si tenemos un Pokémon macho o hembra compatible con el grupo huevo (categoría en la que se clasifican a los Pokémon que los hace compatible con cría con Pokémon que no son de su especie) y lleva equipado piedra eterna, la cría obtendrá también su naturaleza.

naturaleza

Por otro lado, tenemos la habilidad que es una característica propia de cada Pokémon o grupo de Pokémon que se activa en combate produciendo unos efectos determinado. Kangaskhan puede tener las habilidades: Madrugar, que reduce a la mitad los turnos en los que el Pokémon está dormido e Intrépido, que hará que el usuario pueda atacar con movimientos de tipo normal y lucha a los fantasmas (que no reciben daño normalemente). Además desde la quinta generación se incluye el concepto de habilidad oculta que solo transmitirán las madres, siendo un proceso aleatorio, Kangaskahn tiene Foco Interno como habilidad oculta, que evita el retroceso producido por movimientos como sorpresa.

Además existen otros valores que afectarán a los stats de nuestro Pokémon, los IVs. Estos variarán entre 0 y 31. Con Pokémon XY, en el Safari Amistad, en ciudad Batik (en esta misma ciudad, encontramos al Juez Pokémon que nos dirá cómo tienen repartidos los IVs nuestros Pokémon) podemos encontrar diferentes Pokémon que tendrán al menos 2 IVs al máximo. Además los diferentes IVs son los encargados de controlar el ataque Poder Oculto mediante la potencia y el tipo que tendrá este. Por lo que es esencial que cuando queremos poner huevos, los padres tengan la mayor cantidad de IVs posibles que se pasarán a los hijos mediante el lazo destino.

Los EVs son también conocidos como Puntos de Esfuerzo, que se repartirán en función de los Pokémon que derrotemos o si decidimos usar el Superentrenamiento. Hasta la quinta generación podríamos repartir 510 puntos de esfuerzo, sin embargo en XY son 508. Máximo 252 en cada categoría: PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. Aunque esto es después de haber obtenido una cría con IVs y movimientos huevos deseados.

Kangaskhan

Finalmente, tenemos los movimientos huevo, que son movimientos que se heredan desde los padres hasta los hijos (hasta la quinta generación solo se transmitía si lo conocía el padre).  Si queremos que Kangaskhan posea Machada la única forma posible es que su padre (porque Kangaskhan es siempre hembra) sea Rhydon o Swampert y sepan usar Machada.

A la hora de criar hay una serie de conceptos que necesitamos conocer y controlar para que nuestra cría tenga las características deseadas. Aunque resulte un método tedioso y a veces que requiere mucho tiempo, si obtenemos los resultados puede llegar a ser muy satisfactorio.

¿Qué te ha parecido? ¿Te ha resultado útil o interesante? ¡Continuaremos en siguientes tutoriales, nos vemos por PokéCompany!

¡Eh, tú, sí tú, Entrenador Pokémon!

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